tag:blogger.com,1999:blog-42959827411026913312024-02-19T07:31:42.227-03:00QG MasterDouglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.comBlogger458125tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-85468545586761587952024-02-06T19:04:00.001-03:002024-02-06T19:04:28.396-03:00Games Collection Show agitou bairro do Jaquabara em SP<p><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; text-align: justify;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZlNSDPYaK7sfk_jrksPRHlu8NOV_3Zv7TOYfhDULoyCdIMWzXDqSiWLrSJbkhgSUda8BhhloO_qvHlE-HC7syz8V47A5tixvZHtauDm_gqj1uOYgcYP3KU0fPDXI6s5lCzznKo6Q7b4YDwh7jTINvrrVBRteVmUvthf_oMv_dYisiCQ8pnBnsRPxw1sk/s123/Donovan%20Foto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZlNSDPYaK7sfk_jrksPRHlu8NOV_3Zv7TOYfhDULoyCdIMWzXDqSiWLrSJbkhgSUda8BhhloO_qvHlE-HC7syz8V47A5tixvZHtauDm_gqj1uOYgcYP3KU0fPDXI6s5lCzznKo6Q7b4YDwh7jTINvrrVBRteVmUvthf_oMv_dYisiCQ8pnBnsRPxw1sk/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">No
último dia 03/02, aconteceu no bairro do Jabaquara, na cidade de São Paulo o
Games Collection Show. Com foco nos games antigos, o evento realizado no Centro
Comercial Jabaquara (ao lado do terminal rodoviário), reuniu fãs e
colecionadores dessas máquinas, que nos proporcionaram, muitas emoções e boas
lembranças de uma época mágica.</div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Promovido
por Ricardo Wilmers, o evento chegou em sua quarta edição, sempre, com boa
presença de público. Circulando pelos stands, foi possível ver de tudo, desde o
emblemático Atari, os super populares – quase “celebridades BR” - Master System
e Mega Drive além de consoles raros por nossas bandas, como o Amiga CD 32 e PC Engine.
Este que vos fala mesmo, nunca tinha visto estes últimos de perto, só nas
páginas de revistas da época.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Com
tanta variedade, aqueles que tinham interesse em voltar para casa com alguma
dessas preciosidades, não deve ter encontrado muita dificuldade em achar pois,
de fato, as opções eram fartas.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Se
ficou interessado, saiba que o CG Show é realizado mensalmente e tem entrada
gratuita. Aos que tiverem a oportunidade de estar na capital paulista, vale a
pena dar uma conferida... a nostalgia vai bater forte. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;"><b>Serviço:</b><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">4ª Edição do Games Collection Show <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Centro
Comercial Jabaquara, situado à Rua dos Buritis, 90, Jabaquara – SP<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Entrada
Franca<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Mais informações
– Instagram @wilmerseventos<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: arial;">Próximas
datas:<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"></p><div style="text-align: left;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="868" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSg1mtxcdfmmxG8FcdfZ8KqMXBoQGwvt0VhlFXGTEq_SzMAVEvaNocNjYAQNc6MUGkf-btXDXOxEdpUsji-BWi01JHcFlrcFPqU3GMitCVdrOoqiRi246EQGwRipGe5PC3tZEe8k2_q1JnGwhS-BQ_i3MvOdYCxnKal0JQFWGBDX05DYEV0xVSyxiuEl4/w320-h293/08.jpg" width="320" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="clear: left; float: left; font-family: arial; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Galeria
de Fotos:</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSj7XCoKbE8PKSoctjCUsJPD_AwaOOqTNJpJqKRveTX_KSxfqOB3W4hegNYQOIvDtfQkKcui2hftqBGzxpZbq7O0KiUks7DGKmS3YobJyahN_xwxc4QECKonP6-XLKw_VOvgw_bfHq2LKMZTwRhRXD9DNGNK3pynXXLTTJxyhBfZ2ZYUacs7cY2PKD3M/s2048/02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSj7XCoKbE8PKSoctjCUsJPD_AwaOOqTNJpJqKRveTX_KSxfqOB3W4hegNYQOIvDtfQkKcui2hftqBGzxpZbq7O0KiUks7DGKmS3YobJyahN_xwxc4QECKonP6-XLKw_VOvgw_bfHq2LKMZTwRhRXD9DNGNK3pynXXLTTJxyhBfZ2ZYUacs7cY2PKD3M/s320/02.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglhoQVoFmOTMZe1PoOKqz9uZQ8nMcL3jjFO0GOt3ePbnylS0Fv2pvcZ9x-zB6tbhoInbfsyGzVk06GMCLHv0FEQEJ-FMfu07pAGGSgXKDGP1goRUSLN08qPN0UMcURcdqGkW-OVafbHG6stORBiPw4XHOjmtj0PeuYmyLfDuGn-as44yJLT62xOuHOi1I/s2048/03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglhoQVoFmOTMZe1PoOKqz9uZQ8nMcL3jjFO0GOt3ePbnylS0Fv2pvcZ9x-zB6tbhoInbfsyGzVk06GMCLHv0FEQEJ-FMfu07pAGGSgXKDGP1goRUSLN08qPN0UMcURcdqGkW-OVafbHG6stORBiPw4XHOjmtj0PeuYmyLfDuGn-as44yJLT62xOuHOi1I/s320/03.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicUFQtrFZbm8DfXQktx0hcIOCd51xR9UPgijexTsc2B1oXZQIJ2uWkKS-JncZz4JSRqiOfJOmuUrITkwK7oUzPjdNsdbmB5ICsTADuUFbuNyD5ybzoBfewe_ENuWSJuSUe6tXdH7G7OIJjWOzIHWNRpCNQ3iXlCrBBeWP7dv20v_X4NqZuvCAEj7Vwfus/s2048/04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicUFQtrFZbm8DfXQktx0hcIOCd51xR9UPgijexTsc2B1oXZQIJ2uWkKS-JncZz4JSRqiOfJOmuUrITkwK7oUzPjdNsdbmB5ICsTADuUFbuNyD5ybzoBfewe_ENuWSJuSUe6tXdH7G7OIJjWOzIHWNRpCNQ3iXlCrBBeWP7dv20v_X4NqZuvCAEj7Vwfus/s320/04.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtRxCw8PoRVjhc_d0-gyoJ9GRLrK8MYJIg3gTlMx3PXbWERv1sZZIXIXRXmPFS-jAUDBuSUCCmUXgvZZ6y5mCZj-ksvFqAvkeypIqTzwgvUKd-rRunFZZXhjxeFJJ3bH8ev5rWsDaEqVcKgDeBwmSEzTwqAstOuUIYedXMIbf1PxcM3c7Kas3noxWtFE/s2048/05.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtRxCw8PoRVjhc_d0-gyoJ9GRLrK8MYJIg3gTlMx3PXbWERv1sZZIXIXRXmPFS-jAUDBuSUCCmUXgvZZ6y5mCZj-ksvFqAvkeypIqTzwgvUKd-rRunFZZXhjxeFJJ3bH8ev5rWsDaEqVcKgDeBwmSEzTwqAstOuUIYedXMIbf1PxcM3c7Kas3noxWtFE/s320/05.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA_uAXsCcPjZI-ywm1zmA2MVYvw6Dj3NvwvnqYGFC1ci_GP_Pmv08RDA7spoSH0VSL76AFOuhrc8X3C5kv-Urxi1c9u3CTMxxAYzKKjC4J-uOdNyu0WFydnVxODRThV0VMYyZXwOrgfdIld9z-WUZ3R3Vrfb3iWqpd_3DQ8L862BDOxRLKOXrDFtQPf8c/s2048/06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA_uAXsCcPjZI-ywm1zmA2MVYvw6Dj3NvwvnqYGFC1ci_GP_Pmv08RDA7spoSH0VSL76AFOuhrc8X3C5kv-Urxi1c9u3CTMxxAYzKKjC4J-uOdNyu0WFydnVxODRThV0VMYyZXwOrgfdIld9z-WUZ3R3Vrfb3iWqpd_3DQ8L862BDOxRLKOXrDFtQPf8c/s320/06.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wVRO5W4qaQ2xclYQF2Q8L6Fvj7N7ocrU5gA-vPYIofXkW4y0g669amyBvDvvJI3tK3tYU_j7SeLyo5jFsXJKd7yP4BmC2FrQtkQ66lWvuzVOVckuh0WxstvKzmCezEoac6-1WlfEOeHO1pJF2yBcuBtUgHDeivO7hVIXB_kqbOd4-0jny2W4zQtAsoA/s2048/07.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wVRO5W4qaQ2xclYQF2Q8L6Fvj7N7ocrU5gA-vPYIofXkW4y0g669amyBvDvvJI3tK3tYU_j7SeLyo5jFsXJKd7yP4BmC2FrQtkQ66lWvuzVOVckuh0WxstvKzmCezEoac6-1WlfEOeHO1pJF2yBcuBtUgHDeivO7hVIXB_kqbOd4-0jny2W4zQtAsoA/s320/07.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIAgAjxL0nhRVycSipgLR0R97pjxRuSCXEKAQLd_70HS-jQUt0E3DVoDPPrC7s8nor6J7-x0GKHtS8izLOX7LRWjHNeAjAwrhkn-rRRgZqFKVTOi9sc933h3GI20PwZimy8HYdF4gIjleTh1WyTSM8rLuSuq8PusTpfMT6FIfMZ7rOXcPjpUiai5y7MY/s2048/09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIAgAjxL0nhRVycSipgLR0R97pjxRuSCXEKAQLd_70HS-jQUt0E3DVoDPPrC7s8nor6J7-x0GKHtS8izLOX7LRWjHNeAjAwrhkn-rRRgZqFKVTOi9sc933h3GI20PwZimy8HYdF4gIjleTh1WyTSM8rLuSuq8PusTpfMT6FIfMZ7rOXcPjpUiai5y7MY/s320/09.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9gKV6j3Ywza2psWvj-wOKL5Jh7k1cn0KmU_OHoIOImVUBnpZ5YUJJxMd33Aj_y9mfkwDQS3BwAtxhy79oH9XW6qLGkNiR6Z7efaMZfTzUin45EnM-OmJDMYbNosG3n2XDZQp5Thw2f4lNExE4znYuTdM1Aly9iD_ZNEwJPsJtN5XtWFyz2-bOc1Gl_GY/s2048/10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9gKV6j3Ywza2psWvj-wOKL5Jh7k1cn0KmU_OHoIOImVUBnpZ5YUJJxMd33Aj_y9mfkwDQS3BwAtxhy79oH9XW6qLGkNiR6Z7efaMZfTzUin45EnM-OmJDMYbNosG3n2XDZQp5Thw2f4lNExE4znYuTdM1Aly9iD_ZNEwJPsJtN5XtWFyz2-bOc1Gl_GY/s320/10.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-64005566448830753702024-01-16T11:51:00.007-03:002024-01-17T19:40:50.735-03:00Robocop Vs Predator (Indie - PC Game)<p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTuxeuBPqBJgDutv2VMYNE9tcYoMXIe-ye3s_qbVvhxsunHPyzjM2MBINn4lWcpxsJTSb7cb5zY5Z5hcWdNdI0085dN9aJyjTd2639rvCdNCSjMBw0EZ2tnctcQotBbBuSG98YDj5J4j2pkaYw2EUcDiDUMGGurjfIHVqjlPjCryB2-KWiPtxWJxIZmI/s123/Donovan%20Foto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTuxeuBPqBJgDutv2VMYNE9tcYoMXIe-ye3s_qbVvhxsunHPyzjM2MBINn4lWcpxsJTSb7cb5zY5Z5hcWdNdI0085dN9aJyjTd2639rvCdNCSjMBw0EZ2tnctcQotBbBuSG98YDj5J4j2pkaYw2EUcDiDUMGGurjfIHVqjlPjCryB2-KWiPtxWJxIZmI/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></a></span></div><span style="font-family: arial;">Atenção galera,
para uma notícia de última hora! Bom, ao menos, começou à pipocar na internet
essa semana (escrevo em 16 de janeiro de 2024). Acaba de sair mais um game do
RoboCop e, o melhor... DE GRAÇA!</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">No auge da
popularidade do policial ciborgue de Detroit, saiu para os principais consoles,
o crossover RoboCop Vs Terminator baseado em HQ homônima publicada pela Dark Horse
Comics. Para não me repetir demais, encare esse texto como um “update” do que
escrevi em julho de 2022, no caso, sobre alguns dos títulos que mais gosto da
personagem (link para o texto em questão: <a href="http://qgmaster.blogspot.com/2022/07/os-jogos-do-robocop-o-policial-do-futuro.html">http://qgmaster.blogspot.com/2022/07/os-jogos-do-robocop-o-policial-do-futuro.html</a><span style="text-align: left;"> </span>).</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdZbUAn7kqh3H3kjP_oHR-P5f7Wl6UWdArNdtltmCJSkIfswjbZUui8PCSPJ5XSwQgtgTHEHd7UGc-Iaz9JK1RnyO4d-eroCZNaaefhbA_KbudA9cH-vzbtrClZORcf9yd9yVM0Ktfg7MJ6uOzGCtNH9MGl-oUOqPnIYXN9G1_MnZgOvt-OcF8xw9M_SA/s813/03%20-%20O%20jogo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="813" data-original-width="458" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdZbUAn7kqh3H3kjP_oHR-P5f7Wl6UWdArNdtltmCJSkIfswjbZUui8PCSPJ5XSwQgtgTHEHd7UGc-Iaz9JK1RnyO4d-eroCZNaaefhbA_KbudA9cH-vzbtrClZORcf9yd9yVM0Ktfg7MJ6uOzGCtNH9MGl-oUOqPnIYXN9G1_MnZgOvt-OcF8xw9M_SA/s320/03%20-%20O%20jogo.png" width="180" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">Voltando para
esta nova produção, ela se inspira no visual dos games para o Game Boy, tudo
monocromático e pixels “explodindo” na tela. Os sons vão pelo mesmo caminho,
com tons característicos dos chiptunes da época... tudo muito bem feito e de extremo
bom gosto. A dificuldade não chega à ser um inferno de balas mas, vai exigir, alguma dedicação.</div><o:p></o:p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O encontro com
o Predador é só um detalhe pois, verá uma gama de participações especiais que,
de tão inusitadas, me arrancou risadas. Entretanto, se pensarmos direitinho,
faz todo o sentido estarem presentes nessa homenagem aos anos 80 (preparem-se
para uma “virada de roteiro” no boss final, que foi bastante criativa). <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Esse trabalho sensacional
foi desenvolvido por Oscar Celestini, exclusivamente, para rodar nos PCs.
Jogando, ficava pensando, se não era possível um port para o </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh7R4xYJlINChkbrT4_ilZ60meZpcKnYybUB6xCp-sKiAnjal4vxt4MPXfeQPonIQ_HaSCPNQFOSvmUSAp64APW409ofjEaY1rLGi8wiKh8jKH-nVwivoGMm6Wlo4uyfElXukmPu78VyHwVoQsKbaoo4Bf-HpeCNJJlndgyEUnEiVlileM2uKwy0eDKMs/s514/01%20-%20Telas%20T%C3%ADtulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="514" data-original-width="370" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh7R4xYJlINChkbrT4_ilZ60meZpcKnYybUB6xCp-sKiAnjal4vxt4MPXfeQPonIQ_HaSCPNQFOSvmUSAp64APW409ofjEaY1rLGi8wiKh8jKH-nVwivoGMm6Wlo4uyfElXukmPu78VyHwVoQsKbaoo4Bf-HpeCNJJlndgyEUnEiVlileM2uKwy0eDKMs/s320/01%20-%20Telas%20T%C3%ADtulo.png" width="230" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">portátil da
Nintendo. Levando em conta o que chegaram à fazer em meados dos anos 90 (tirando
“leite daquela pedra”), não seria um absurdo completo pensar nesta
possibilidade. Se considerarmos que, o cenário de fan games para sistemas
antigos está aquecido, não seria nenhuma surpresa, nos depararmos com uma
versão futura em cartuchos, não apenas para o GB mas Super Nintendo ou Mega
Drive também.</div><o:p></o:p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mas, chega de
enrolação. Baixem já essa pérola no site do criador (o <a href="https://oscarcelestini.itch.io/robocop-vs-predator">https://oscarcelestini.itch.io/robocop-vs-predator</a>), que vale muito a pena!<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais e...<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">OBRIGADO POR
SUA COOPERAÇÃO!<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><i><br /></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><i> P.S.: À seguir, um extra...</i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><i><br /></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7bcsU86t8WfCW1lIgx6d1v3ZraT_gnRibxYgkR53LGMQ11cJtBUHWDujZwteHgnCBPO7VZ94ze6lzaVqkTi_q6-xxY6LpKpR9shhOfnc6vA0NCz0U14YhXZ4vgDX40geGtv9R32cEYfNu6scqdEjc6Vwlzg-Qkwfnc7o7rMs1Irdx5GgaRuSz5_kOMk/s1024/04%20-%20Meu%20Desenho%20png.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="716" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7bcsU86t8WfCW1lIgx6d1v3ZraT_gnRibxYgkR53LGMQ11cJtBUHWDujZwteHgnCBPO7VZ94ze6lzaVqkTi_q6-xxY6LpKpR9shhOfnc6vA0NCz0U14YhXZ4vgDX40geGtv9R32cEYfNu6scqdEjc6Vwlzg-Qkwfnc7o7rMs1Irdx5GgaRuSz5_kOMk/s320/04%20-%20Meu%20Desenho%20png.png" width="224" /></span></a></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /></p></div></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-79066786886666439552023-12-31T12:17:00.004-03:002023-12-31T18:48:30.738-03:00Meme Retrogamer - O quê você jogou em 2023?<p></p><div style="text-align: left;"><i style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXUkj_jlryYh_t_LIy995jOhQg5KEJAAmwxirCTBIwUEqhObw7_9i4zs58W9tP3mV66rb9kgBndSNqqckKKNOYaDdP3qNXKuhbYc_8uVWQJbdeiCYHRxqtmMh95IH3eJQldzlZtphDRyOMc-n6sSqoF9OitR0JlS9hkMBDH2jF6Okk4mt3aGc132AuHE/s530/00%20-%20Meme%20Retrogamer%202023.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="351" data-original-width="530" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXUkj_jlryYh_t_LIy995jOhQg5KEJAAmwxirCTBIwUEqhObw7_9i4zs58W9tP3mV66rb9kgBndSNqqckKKNOYaDdP3qNXKuhbYc_8uVWQJbdeiCYHRxqtmMh95IH3eJQldzlZtphDRyOMc-n6sSqoF9OitR0JlS9hkMBDH2jF6Okk4mt3aGc132AuHE/s320/00%20-%20Meme%20Retrogamer%202023.jpg" width="320" /></span></a></div><i><div style="text-align: justify;"><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Mais um ano se passou e, àqueles que estiveram conosco por mais esta
temporada, os nossos mais sinceros agradecimentos. Sabemos que a produção anda
um tanto morosa mas, uma coisa podem ter certeza, o QG Master continuará em
atividade por muitas gerações. Seja com reviews, resenhas ou compartilhando
lembranças de nossos tempos áureos com os nossos amados videogames, a missão
seguirá por 2024 e além!</span></span></i></div></i><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">E, como é tradição, citaremos os jogos que mais nos divertiram neste
período. Tem para todos os tipos e gostos. Sendo assim, vamos começar com o
amigo...</span></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><b><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></i></b></p><p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><b><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">RODRIGO MENEZES</span></span></i></b></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222; font-family: arial;">Saudações a todos, pessoal! Como vocês estão?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">2023 foi um ano contraditório para mim. Ao mesmo tempo que tive pouco
tempo, joguei, talvez, mais do que nos últimos anos. Nisso, não posso reclamar. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">E o que jogamos? Bom, adquiri um stickgame no início desse ano, até com
a intenção, de furar a barreira de nacionalidade de jogos disponíveis e me
aventurar no SEGA CD e 32X. Mas, foram outras bandas que me interessaram...
Vamos lá!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiIkCuvOuTHmvvG7FdsYfzYP-YeXZ7QZZkeW-5i8tB1mh0aCx_aL4Gza1qEV8k5iFau2YUJnjJFzdful_4wI1uDEc4966ZlRMJKC3LPvSinpEAOhABiZA6H-eCHvnAkG0Aoad9qqxWSe07bs2ZQci8yUKoBZR3pKFb3Ja8TLtDGdlZsbeX4NMjU_8Fv8/s690/01%20-%20Marvel%20Super%20Heroes.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiIkCuvOuTHmvvG7FdsYfzYP-YeXZ7QZZkeW-5i8tB1mh0aCx_aL4Gza1qEV8k5iFau2YUJnjJFzdful_4wI1uDEc4966ZlRMJKC3LPvSinpEAOhABiZA6H-eCHvnAkG0Aoad9qqxWSe07bs2ZQci8yUKoBZR3pKFb3Ja8TLtDGdlZsbeX4NMjU_8Fv8/s320/01%20-%20Marvel%20Super%20Heroes.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;"><span style="color: #222222;">Marvel Super Heroes (Arcade / Capcom) - </span></b><span style="color: #222222;">Esse foi o primeiro jogo que cativou </span><span style="color: #222222;">quando vi disponível. Como é regra, sempre um Fighting Game na
lista. Jogar um Arcade Capcom em casa é outro nível, matando a saudade da
época que jogava no PlayStation 1. </span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Usando uma mecânica melhorada de X-Men, neste game escolhe-se 6 heróis
do Universo Marvel, entre os Vingadores e X-Men, além de 4 vilões para se
enfrentarem, baseados na Saga das Jóias do Infinito. Além da luta, cada
jóia beneficia pelo menos dois lutadores de maneira especial. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Recomendo! </span></span><span style="color: #222222; font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b><span style="color: #222222;"></span></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglN9OgxX4r3fF4cKn2vD7QX0RtbbepSmcEAjk3pIO8RjBmDFHTkOjxK7UJHQhWTUt7ozKl9TzIXSPHCIMyfvCYOZHmZyJGC9j2EtgIiL7hJQwqTS7DRqSl0IW0ERrl7JhxWduQZfsPFs2EjVBm6tSAT_e-VwIyYlLNIuDgNn1P4Q9ZNzKHwHSc4fuMARs/s690/02%20-%20Sagaia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglN9OgxX4r3fF4cKn2vD7QX0RtbbepSmcEAjk3pIO8RjBmDFHTkOjxK7UJHQhWTUt7ozKl9TzIXSPHCIMyfvCYOZHmZyJGC9j2EtgIiL7hJQwqTS7DRqSl0IW0ERrl7JhxWduQZfsPFs2EjVBm6tSAT_e-VwIyYlLNIuDgNn1P4Q9ZNzKHwHSc4fuMARs/s320/02%20-%20Sagaia.png" width="320" /></a></b></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Sagaia (Master System) -</b><span style="color: #222222;"> Como sempre, um jogo do Master é lembrado e, o preferido do ano, é este
clássico da Taito. Os pilotos Tiat e Proco recebem um pedido de ajuda num
Sistema Solar distante, o nosso, e enfrentam um corredor de inimigos com formas
de vida marinhas. Além do gameplay, o gráfico é maravilhoso. </span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;">SNK VS Capcom (Arcade / Neo Geo) -</span></b><span style="color: #222222; font-family: arial;"> Esse era o desejo de muitos gamers e, talvez, não
saiu como muitos queriam. Mas eu, pude enfim, experimentar esta pérola e
gostei. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzt-Xii8n70JjIuSz1aCeCScf33fJJLlrugdS9RbMM-LBzu4kb9kAllLtK7yGyLKyZeJdkBzFIwI8Ogh5npRpz5OGVToqPts8uwPU9dSbKbDgoMonyyvWm-UROZBy-axC-IUfssIgH4zafKS2CuoqscpxmcciEDnx514gYe1ifqFQ6AxhiqBeHtYA0PQ/s689/03%20-%20SVC%20Chaos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="689" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzt-Xii8n70JjIuSz1aCeCScf33fJJLlrugdS9RbMM-LBzu4kb9kAllLtK7yGyLKyZeJdkBzFIwI8Ogh5npRpz5OGVToqPts8uwPU9dSbKbDgoMonyyvWm-UROZBy-axC-IUfssIgH4zafKS2CuoqscpxmcciEDnx514gYe1ifqFQ6AxhiqBeHtYA0PQ/s320/03%20-%20SVC%20Chaos.png" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">Uma espécie de spin-off em que as realidades dos personagens Capcom e
SNK se encontram, inclusive, uns caras do Samurai Shodown. Para variar,
arrepiei com o Ryo e, neste jogo, fico mais à vontade com os personagens SNK,
como Kyo e Terry. Da Capcom, no máximo, uso a Chun-Li que, para mim, está na
sua versão mais linda. </div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;">A jogabilidade é um meio termo de Street Zero e KOF com 4 botões. </span><span style="background: white; color: #222222;">Os
diálogos são super engraçados (revelando o imaginário de muitos fãs num
crossover sonhado até aqui), como Ryo pedindo desculpa à Dan por ter exagerado
ao vencê-lo e Terry confundi-lo com Robert Garcia. Os bosses se alternam entre
Akuma possuído e Mr. Karatê que, inclusive, é engraçado como a Mai aborda cada
um deles. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Recomendo!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQmGGiIA0WKswY7qxKcD8Jp3WIQJQ4WdOGIKwxr4JSZu9WXFKgzEd55OhywonKFw0rwWF7oOlJHWH957ZM1NXl0JJvMEXZluojJMPKG2kv5zTSyjVQKWmImJTQQDbcvyBJkZQ3Q4K6pvU5iC0GnTdg2atGyrqiyMc91XtTKfwtOGkwMnjiPW-cTHKoHs/s690/04%20-%20Frostbite%20e%20Snoopy.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQmGGiIA0WKswY7qxKcD8Jp3WIQJQ4WdOGIKwxr4JSZu9WXFKgzEd55OhywonKFw0rwWF7oOlJHWH957ZM1NXl0JJvMEXZluojJMPKG2kv5zTSyjVQKWmImJTQQDbcvyBJkZQ3Q4K6pvU5iC0GnTdg2atGyrqiyMc91XtTKfwtOGkwMnjiPW-cTHKoHs/s320/04%20-%20Frostbite%20e%20Snoopy.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;"><span style="color: #222222;">Menções honrosas: Frostbite e
Snoopy and The Red Baron - </span></b><span style="color: #222222;">Sim, miramos no </span><span style="color: #222222;">Sega CD e acertamos no Atari. E não é que, o Atari ainda
é divertido para mim? </span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Primeiro, além do meu amado Sea Quest, era fascinado pelo Frostbite, em
que o "Pedreiro Polar" pulava nos icebergs para montar seu iglu, além
de evitar aves, caranguejos e o terrível urso.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Agora, o do Snoopy foi uma surpresa de nostalgia. Com gráficos muito bem
desenhados e coloridos para o Atari e baseados nos desenhos animados, o cão
Snoopy usava sua imaginação e pilotava sua casinha de cachorro como um avião
para enfrentar o terrível Barão Vermelho. Além de ser bonito e divertido,
requeria até uma estratégia para vencer.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;">Bom gente, poderia
falar de vários outros jogos mas, estes aqui, fizeram meu 2023.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></i></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><i><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">ADINAN BATISTA</span></span></i></b></p><div style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 1pt;"><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial;">Saudações!</span></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial;">Faz um bom tempo que não escrevo no blog, cada vez menos tempo para
dedicar à jogatina. Mas, ainda assim, é possível aproveitar alguns jogos no
tempo livre. E este ano, acredito, que o PC foi a plataforma onde mais joguei
pela facilidade e preço mais acessível.</span></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial;">Vamos aos jogos!</span></p></div>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;"></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggd-LhJ6CiCKP40zSjhQ-FKWqbBpoQgJkeb2V981FhCGZ9nAi6Ta3hAIliXfycBRLUzTJYytuArpxJ5OL4mOxlXMU_O5eP8tHXXh4qeKTkk8b8nTsZTL4lMI0ilOEACKdDAj_FNX2VcISttXGoQpd8EHmh_GGXc64drxTeNzUTxTYiomqhg74m8Mwy5t8/s690/05%20-%20Persona%205.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="690" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggd-LhJ6CiCKP40zSjhQ-FKWqbBpoQgJkeb2V981FhCGZ9nAi6Ta3hAIliXfycBRLUzTJYytuArpxJ5OL4mOxlXMU_O5eP8tHXXh4qeKTkk8b8nTsZTL4lMI0ilOEACKdDAj_FNX2VcISttXGoQpd8EHmh_GGXc64drxTeNzUTxTYiomqhg74m8Mwy5t8/s320/05%20-%20Persona%205.png" width="320" /></a><b style="font-family: arial;"></b></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;">Persona 5 Royal (PC) - </b><span style="color: #222222; font-family: arial;">Eu sempre tive um preconceito com Shin Megami Tensei e Persona, eu
achava esses jogos superestimados e com temática bem pesada. Mas com o quinto
capítulo do spin-off Persona disponível no Gamepass, não tinha como não
experimentar.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">E foi uma grata surpresa! O jogo é praticamente uma visual novel na
maior parte do tempo, onde decidimos como passar o tempo e quais tarefas nos
dedicaremos para melhorar nossos relacionamentos com os personagens. E tem a
parte de RPG onde invadimos dungeons infestadas de demônios. Embora seja um RPG
de turno que, hoje em dia, temos cada vez menos tempo para jogar, aqui o
sistema de batalha é tão dinâmico e bem feito que não parece que estamos
fazendo grinding. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Recomendo demais este game!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5PCNa3t66aUcq4I9G9r7s_CkehRjVwGcR4zfoDqXrpEnXD8j4G5y182gSD0ddka71JpIxoR0SH4FFzIer8Ky04ZPXYFde4f-intH8-hkBnE4GKJPsN4O6q27MmBp91JyIkAu7uCZJtQhfV6NYEWn3XFNTAJeFJ_t_Uh_O_WSRQ-AD-6hF6KzAfOfGSpo/s691/06%20-%20Ace%20Atorney.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="566" data-original-width="691" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5PCNa3t66aUcq4I9G9r7s_CkehRjVwGcR4zfoDqXrpEnXD8j4G5y182gSD0ddka71JpIxoR0SH4FFzIer8Ky04ZPXYFde4f-intH8-hkBnE4GKJPsN4O6q27MmBp91JyIkAu7uCZJtQhfV6NYEWn3XFNTAJeFJ_t_Uh_O_WSRQ-AD-6hF6KzAfOfGSpo/s320/06%20-%20Ace%20Atorney.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;"><span style="color: #222222;">The Great Ace Attorney Chronicles (PC) - </span></b><span style="color: #222222; font-family: arial;">Sempre fui muito fã da série Phoenix </span><span style="color: #222222;">Wright. Joguei todos os games do DS e só me resta o último lançado no 3DS. No
PC pude jogar este game que é uma prequel dos jogos anteriores onde, seguimos a
trajetória do ancestral de Phoenix Wright, Ryunosuke Naruhodo, enquanto se
torna um advogado de defesa.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Alguns recursos foram adicionados, como a possibilidade de verificar
quando uma testemunha está agindo de forma estranha, enquanto, outra está
falando. Mas, no geral, o game continua seguindo a mesma fórmula da franquia e
continua rendendo ótimas produções! <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">É um jogo mais parado, como todo adventure/visual novel mas, diverte
bastante, com seu humor e mistérios.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;"></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5NB4fAsF3xT0hVMw1M5p5n8U5bfNLVJGLgSCqCwtjo7PGClW4lbsB2NoHTeJ1UB-hrA4rj9I0Anm-FJHH-rJo_A2baqq2lrzOlMFcExPfdkgqYqTWTgMluRHPoowLL6TpWWisYAlhWzSj6Sin1pvxW7KRPEQVkQSvgpGvADnrJbzMV2UDXrutBsKsriI/s690/07%20-%20Ringlorn%20Saga.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5NB4fAsF3xT0hVMw1M5p5n8U5bfNLVJGLgSCqCwtjo7PGClW4lbsB2NoHTeJ1UB-hrA4rj9I0Anm-FJHH-rJo_A2baqq2lrzOlMFcExPfdkgqYqTWTgMluRHPoowLL6TpWWisYAlhWzSj6Sin1pvxW7KRPEQVkQSvgpGvADnrJbzMV2UDXrutBsKsriI/s320/07%20-%20Ringlorn%20Saga.png" width="320" /></a></b></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;">Ringlorn Saga (PC) –</b><span style="color: #222222; font-family: arial;"> Recentemente, decidi me aventurar num dos considerados “piores jogos de
todos os tempos”, o Hydlide, de Nintendinho. Mas vou admitir uma coisa, adorei
este joguinho! Claro, não me leve a mal, o game envelheceu pior do que leite
mas, para a época, foi um dos pilares do gênero Action RPG. Ele precisou correr
para que Zelda pudesse andar.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222;"><span style="font-family: arial;">Mas, imagina, se houvesse uma versão de Hydlide sem os seus problemas e
com recursos de qualidade de vida atuais? Foi assim que surgiu este indie,
Ringlorn Saga. Com gráficos que lembram o MSX, trilha sonora 8-bits caprichada
e aquele ar de mistério e exploração que me atraiam naquele título de NES, este
é um RPG de ação que vale muito a pena conhecer!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCMUyfgLPZx5_kqKnhpI_PLQEwtbg46IiPMnZ0PBpxSFHaoTxRDpQgzFfEmuc8Nk6d5kLc9yIbrXIMbuGaER2MHSXkb12LkrfpivNQdF8dc0hP2xufAiGBxolZxSvKijMHxSLQ8Z_xXWVGsd9g0NTE4cMQgI2SGToAymGBNSE6uWO9BB3h61lUXHd5wc/s690/08%20-%20Crash%20Bandicoot.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCMUyfgLPZx5_kqKnhpI_PLQEwtbg46IiPMnZ0PBpxSFHaoTxRDpQgzFfEmuc8Nk6d5kLc9yIbrXIMbuGaER2MHSXkb12LkrfpivNQdF8dc0hP2xufAiGBxolZxSvKijMHxSLQ8Z_xXWVGsd9g0NTE4cMQgI2SGToAymGBNSE6uWO9BB3h61lUXHd5wc/s320/08%20-%20Crash%20Bandicoot.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;"><span style="color: #222222;">Crash Bandicoot 4: It's About Time (PC) -</span></b><span style="color: #222222; font-family: arial;"> A trilogia do Crash no PS1 foi o que
me </span><span style="color: #222222;">atraiu ao console da Sony na época. Uma pena que, depois do jogo de kart, só
veio bomba atrás de bomba nos seguintes jogos. Isso, felizmente, acabou com o
Crash 4 que teve uma campanha de marketing maravilhosa aqui no Brasil com o
Crash integrando a Carreta Furacão!</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;">O jogo não deixa a desejar em nada com os clássicos do PS1, com desafio
alto e um level design caprichado. Todo o charme e a atmosfera cartoon está
presente... e dublado em português, ficou ainda melhor! </span></span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></p><div style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 1pt;"><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><b><i><span style="font-family: arial;">DOUGLAS
DEIRÓ</span></i></b></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">Saudações, amigos!</span></i></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">Tudo bem com
vocês?</span></i></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">O ano de 2023
já passou mas, o que não passa, é a vontade de jogar vídeo games. Lógico, o
tempo não tem permitido jogatinas constantes mas, sempre que possível, mato a
vontade.</span></i></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">O legal é
que, até que deu para aproveitar bastante. Dentre eles, há aqueles que nunca
havia experimentado, os que revisitei por gostar bastante e os que considero
“dívidas do passado” (que deveria ter dado mais atenção, ou, não consegui
concluir em suas épocas).</span></i></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">Além destes
que citarei à seguir, podem incluir todos os que viraram texto aqui no blog nestes
365 dias. Geralmente, não escrevo sem jogá-los antes, salvo, se os conheço de
“cabo à rabo”. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></i></p><p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">Sem mais
enrolação, comecemos por...</span></i><b><o:p><span style="font-family: arial;"> </span></o:p></b></p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6M4RH0SWy9taQNxNbf48wjbPsYlwUmuEaDmuGkPC_EkK1okCPT2E6aOCpovtuoGCWAQJDntfezmor-cewNph2jKTUHdDxe9lOzIUX_1eVIJIrEO-Tv1AyoXH6tDLU3XJunLYv3vGnkWqEk-I3dJnH35HPu27gxwmj2N9dEhHfNMEYmorvwbihLUshV3M/s691/09%20-%20Jackie%20Chan.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="691" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6M4RH0SWy9taQNxNbf48wjbPsYlwUmuEaDmuGkPC_EkK1okCPT2E6aOCpovtuoGCWAQJDntfezmor-cewNph2jKTUHdDxe9lOzIUX_1eVIJIrEO-Tv1AyoXH6tDLU3XJunLYv3vGnkWqEk-I3dJnH35HPu27gxwmj2N9dEhHfNMEYmorvwbihLUshV3M/s320/09%20-%20Jackie%20Chan.png" width="320" /></a><span style="font-family: arial;"><b></b></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Jackie Chan
– Stunt Master (Playstation) - </b>O
primeiro Playstation é um console que não tive. Aliás, pulei a geração 32, indo
direto do Mega Drive para o Dreamcast (com “escala rápida”, pelo Nintendo 64).
Sendo assim, pouquíssimos games desse sistema, passaram pelas minhas mãos.
Ainda assim, houve um período, que fiquei com o console de um primo emprestado
e, entre os títulos que ele tinha, estava Jackie Chan – Stunt Master... que
game divertido, viu?</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Este ano,
recorri à reproms de alguns que lembrava serem legais para, enfim, conhecê-los
melhor. E, foi assim, que me vi controlando o Jackie sem parar, fazendo seus
golpes, acrobacias e, claro, usando objetos comuns e os transformando em armas
contra a bandidagem. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Não sei dizer
se, este, influenciou a forma de ser fazer beat’n ups em 3D. Mas, o que se tem
aqui, é um exemplo perfeito de como tudo podia funcionar de forma decente. Naquela
época, esse debate ainda existia.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">É um game longo
que, pode causar, certo cansaço. Mas, como há possibilidade de salvar o
progresso, dá para particionar a jogatina para os momentos de folga (como é meu
caso).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dRyRJTxXZzUBMvaFDyAfIwtmXhR8TGmcGtM2qEq2cAl0XbaiUoK-HaG119HqrYROAik_AJP9ztLbhGplxwdDa2rAU9lmLV4fhj7h4TgrWzlho-4U-eoxyZLZOFGBUE2JVdzKSuhQBxYvXKp5T2Ci4t8H-pQ55OaeB-MkNf0GV0uwwdhB19AxImOHBNI/s690/10%20-%20World%20Racing%202.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="690" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dRyRJTxXZzUBMvaFDyAfIwtmXhR8TGmcGtM2qEq2cAl0XbaiUoK-HaG119HqrYROAik_AJP9ztLbhGplxwdDa2rAU9lmLV4fhj7h4TgrWzlho-4U-eoxyZLZOFGBUE2JVdzKSuhQBxYvXKp5T2Ci4t8H-pQ55OaeB-MkNf0GV0uwwdhB19AxImOHBNI/s320/10%20-%20World%20Racing%202.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;">World Racing
2 (Playstation 2) – </b><span style="font-family: arial;">Nem
ia citá-lo pois, é um game bem genérico </span>mas, que faz o básico bem feito. Temos
muitos carros famosos, dos clássicos aos mais modernos. Há bastante pistas e
modos de jogo que lhe prenderá por horas. Tem bons gráficos, sons e
jogabilidade... enfim, o conjunto completo de um game que não figura entre os
grandes como Gran Turismo ou Need for Speed.</div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O que me fez
falar sobre ele, foi uma coisa pra lá de inusitada. Certo dia, o controle parou
de funcionar após o rumble ser acionado... nenhuma função dele, respondia mais.
Por se tratar de um controle já em uso há bastante tempo, achei que tinha
“aberto o bico” e o descartei, tendo que comprar um novo depois. Em outra oportunidade,
a mesmíssima coisa aconteceu após o “trimilique”. Sim, este game FDP queimou
dois controles meus! Detalhe, não uso essa função nos jogos... acho incômodo,
esse troço tremendo na minha mão.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como deduzi
que, de alguma forma, o jogo faz os motores do rumble entrarem em curto, os
extrai de lá e nunca mais tive problemas. Acreditam nisto? <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqrU8L9zTxNg9R74TJPdEytei9mBobSs31gEXD9jC_cFlSGFAxTTm5XNAzfWX_7DpPs9UHuIxUJC66YzcScVaA0YSxXNy_sits8sUqmyfMmX5dCZLGsFoHN9nnv4jyGwT9TMHUukXikPjpyUE_dElNTtvd5dFKHlpOUL1jJ5JGJgpUYx4GwUo1EtQmE_g/s690/11%20-%20Power%20Rangers.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqrU8L9zTxNg9R74TJPdEytei9mBobSs31gEXD9jC_cFlSGFAxTTm5XNAzfWX_7DpPs9UHuIxUJC66YzcScVaA0YSxXNy_sits8sUqmyfMmX5dCZLGsFoHN9nnv4jyGwT9TMHUukXikPjpyUE_dElNTtvd5dFKHlpOUL1jJ5JGJgpUYx4GwUo1EtQmE_g/s320/11%20-%20Power%20Rangers.png" width="320" /></a><b style="font-family: arial;"></b></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;">Power
Rangers / Legacy Wars (Mobile) - </b><span style="font-family: arial;">Há
seis anos, quando foi lançado, o joguei muito. Curioso, quis saber, se os
vídeos de gameplay correspondiam à realidade. O que via era algo consistente e,
não acreditava, que “esfregar o dedo na tela” fosse suficiente para aquela
mobilidade toda...</span><span style="font-family: arial;"> </span><span style="font-family: arial;">eis que, era tudo
verdade.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Infelizmente,
depois de algumas atualizações, meu celular não foi mais capaz de rodá-lo.
Entretanto, esse ano, o baixei novamente e, em minhas horas vagas, tenho
brincado com ele. Esse título dos Rangers é um prato cheio pois, vários heróis
e vilões de diversas temporadas podem ser escolhidos para formar seu time e,
assim, sair na porrada em disputas online. Tem até uns Street Fighters
“perdidos” ali no meio.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Para quem não
conhece, recomendo... para fãs ou não da franquia.</span><span style="font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkAm0sBnKLL8G0ySVGkvYxAyxe2yYnXAMXP1YlHORMX9fl7egsYEZZc4sD7bbloQCOsJg7_8T6r0QYq98gqI-X24rP-Ckwo15RstqDrZZBUSCtDw5566Cid5GGOCnqKepmhMatm-i95VMuMwXBNeUeTuVlaaJvETTdzxdQF8RhAwPtpAvpGZEMkwXPh4/s690/12%20-%20Final%20Faght%202.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkAm0sBnKLL8G0ySVGkvYxAyxe2yYnXAMXP1YlHORMX9fl7egsYEZZc4sD7bbloQCOsJg7_8T6r0QYq98gqI-X24rP-Ckwo15RstqDrZZBUSCtDw5566Cid5GGOCnqKepmhMatm-i95VMuMwXBNeUeTuVlaaJvETTdzxdQF8RhAwPtpAvpGZEMkwXPh4/s320/12%20-%20Final%20Faght%202.png" width="320" /></a></b></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Final Fight
2 (Super Nintendo) – </b>Esse<b>
g</b>ame insonso da Capcom, por motivos alheios à minha compreensão, acabou me
agradando justo agora, passados 30 anos de seu lançamento. Em minha opinião,
com exceção de FF3, ela não mandou bem no Super NES e, na época, o segundo da
franquia me decepcionou. É tudo tão genérico que não me empolgou e nunca mais
toquei nele.</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como, há algum tempo,
tenho revisitado games que ignorei no passado, resolvi dar outra chance e vi
que fui intolerante com o pobre coitado (Rss!!!). Nos “Brigas de Rua”, seguindo
a cartilha, não tem como errar e, a empresa que é uma das pioneiras do estilo,
não poderia fracassar. Aqui, temos um gameplay robusto que mantém a tradição.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O ponto fraco é
a dificuldade. No modo normal, o número grande de vidas desde o início, aliado,
aos poucos inimigos simultâneos em tela (motivo de piadas dos haters do
Nintendo) torna a missão bem mais amena. Entretanto, a Capcom devia estar
ciente disto... quer ver o final real? Jogue no Hard! Ai sim, as coisas ficam
mais interessantes.</span><b><o:p><span style="font-family: arial;"> </span></o:p></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Ie_LEfXiQ8vSm4k0NLsT41aEAoX8aqFl0y-cIXPJMuq3LQPMmpKdJcKen134wyAqUe4_pleooj7soaF4o1W2jZ3y936sCCGjPQBEoA0mZ_n-ls3gS72w6qlzYyvUsdsdxoVBN4B2f0es-0tu8701BZBWgDYtSQsA6KxHDJX-NOhE92LcKzT23IvlBe4/s690/13%20-%20Chopper%20Command.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Ie_LEfXiQ8vSm4k0NLsT41aEAoX8aqFl0y-cIXPJMuq3LQPMmpKdJcKen134wyAqUe4_pleooj7soaF4o1W2jZ3y936sCCGjPQBEoA0mZ_n-ls3gS72w6qlzYyvUsdsdxoVBN4B2f0es-0tu8701BZBWgDYtSQsA6KxHDJX-NOhE92LcKzT23IvlBe4/s320/13%20-%20Chopper%20Command.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Chopper
Command (Atari 2600) – </b>Lá
no início do texto, mencionei minhas “dívidas do passado” e, a maior delas, é
com este aclamado título do saudoso Atari 2600. Era muito novo e, simplesmente,
não conseguia jogar determinados games. Seja por não entender o quê fazer (cartuchos
piratas sem manuais) ou, por terem dinâmicas mais complexas, acabavam me
desestimulando e logo abandonava.</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Lembro de ficar
indo de um lado para o outro, atirando feito doido e morrendo rapidamente.
Dominar os controles do helicóptero, não foi muito fácil para um moleque de 8
anos de idade, sem falar na curva de dificuldade que, aumenta bastante de uma
missão para outra.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com a internet,
hoje é sabido, que a Actvision presenteava os jogadores que atingissem
determinadas pontuações, bastando, tirar fotos da tela e as enviassem para a
produtora. A marca estipulada para CC era de 10 mil pontos. Bom, tenho feito cerca
de 30 mil... será que, ainda dá tempo, de ganhar minha insígnia?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggb-5trlQ-qU02aTKH8YkxTYcWUAGImthLWkD_ETn0tq5DEgYnHBw4shsLaZH30x6sPpqr42FxpXr8fewUSzUFYLrUdoCCYPP0P0gu3IjfuQ4WsAsAXB_194cXoagYbktBLWzVpqh65pIrhVF1jWSYOlDvrkn_-Nokn9BJO_9LMg4uuOy3-GfS2MY3pgo/s690/14%20-%20Super%20SF2.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="548" data-original-width="690" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggb-5trlQ-qU02aTKH8YkxTYcWUAGImthLWkD_ETn0tq5DEgYnHBw4shsLaZH30x6sPpqr42FxpXr8fewUSzUFYLrUdoCCYPP0P0gu3IjfuQ4WsAsAXB_194cXoagYbktBLWzVpqh65pIrhVF1jWSYOlDvrkn_-Nokn9BJO_9LMg4uuOy3-GfS2MY3pgo/s320/14%20-%20Super%20SF2.png" width="320" /></a><span style="font-family: arial;"><b></b></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Super Street
Fighter 2 / The New Challengers (Mega Drive) - </b>Esse, joguei tanto… mas tanto… que o
“virava do avesso” nos tempos de Mega Drive. Foram, praticamente, 8 anos
ininterruptos, até, me desfazer do console no ano 2000. Por meio de emulação
ou, já em 2006, quando comprei outro Mega e o cartucho, o jogava sempre que
pintava a oportunidade.</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">De uns tempos
para cá - graças ao meu amigo Aldo que me fez jogar em seus controles arcade, a
ponto, de me empolgar e comprar uns também - “Super Street” voltou com força em
minha vida gamer.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mesmo com SF6
levando os fãs à loucura com aqueles gráficos absurdos (#CammyFeelings), o bom
e velho New Challengers mantém seu charme e ainda segura uma rinha como poucos.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Game que figura
entre meus preferidos de todos os tempos. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfdbJ6euU5nfJn3NSDtp5h2U60uLIYXMRsdiu044IOzd0_1GIhxU1G-a9YBM9Z3nNz2vIPxdbPDJUhohiqcxRESf0qwIGyXmBRi1cdlNVdpO3ww6FNBvOePAuPzFyBN7H5fpP35ButMP8ImowAMFm1pKFkWxmPcbYT_lD7sTKYbDpid3RTOAAOKzBJ_E/s690/15%20-%20Masters%20of%20Combat.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="690" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfdbJ6euU5nfJn3NSDtp5h2U60uLIYXMRsdiu044IOzd0_1GIhxU1G-a9YBM9Z3nNz2vIPxdbPDJUhohiqcxRESf0qwIGyXmBRi1cdlNVdpO3ww6FNBvOePAuPzFyBN7H5fpP35ButMP8ImowAMFm1pKFkWxmPcbYT_lD7sTKYbDpid3RTOAAOKzBJ_E/s320/15%20-%20Masters%20of%20Combat.png" width="320" /></a><span style="font-family: arial;"></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Masters of
Combat (Master System) – </b>Esse,
se conecta, com o tópico anterior. Ao comprar controles arcades para meu
Playstation 2, quis testá-lo em tudo, incluindo os mais antigos (aqui, via
emulação). Pensei “Como será que fica com o Masters of Combat?” e constatei
que, o que era bom, ficou estupidamente melhor!</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">MoC foi
projetado, levando em conta, o direcional quadrado do Master System, daí, seus
comandos fora dos padrões canonizados por Street Fighter. Como meus arcades tem
restritores de movimentos quadrados também, casou perfeitamente. Me fez lembrar
dos controles da Quick Shot que, a Tec Toy comercializou aqui no Brasil: “Que
droga! Como gostaria de voltar no tempo, viu?”. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Games assim,
ganham vida nova com controles como esse. Quem tiver a oportunidade de fazer a mesma
experiência, recomendo fortemente.</span><span style="font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb3Wz1nMSgQ6FI6joR1FPSjL6Au-YeELiUQfqIoyvRQBAx9MIdN3FDGnmUSRJsYRq200csAgKWn1MN1zZSop3g1v2cpnDotwu7lf0RMX9MLnvs-z8AcIRilJPH9RSpwRQKfYDi5Q4LvqUOeQ4ytKu8FVmZKXu0vJGNo16akFencz30ZSvPxIkZiS8ShJc/s689/16%20-%20Ghouls%20and%20Ghosts.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="689" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb3Wz1nMSgQ6FI6joR1FPSjL6Au-YeELiUQfqIoyvRQBAx9MIdN3FDGnmUSRJsYRq200csAgKWn1MN1zZSop3g1v2cpnDotwu7lf0RMX9MLnvs-z8AcIRilJPH9RSpwRQKfYDi5Q4LvqUOeQ4ytKu8FVmZKXu0vJGNo16akFencz30ZSvPxIkZiS8ShJc/s320/16%20-%20Ghouls%20and%20Ghosts.png" width="320" /></a></b></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Ghoul’s and
Ghosts (Master System) – </b>Acredito
que, todo desavisado que o encarou, deve ter passado raiva por ter que voltar
tudo novamente para, enfim, vencê-lo. Comigo, não foi diferente.</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Acontece que. meu
dessabor vai além. Não consegui mandar o Capeta de volta pro Inferno porque,
não deu tempo... tive que devolver o jogo (só não me lembro de onde veio, se
foi emprestado ou alugado). Os anos foram passando e, só me vi tentado à me
redimir com esse jogaço agora em 2023.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Embora não
tenha sido a intenção inicial, esse retorno foi como um “tira-teima”. Na época,
tive a impressão de que era muito difícil e, de fato, é. Todavia, o maior
desafio não está nos obstáculos e inimigos à serem batidos, mas sim, nas
escolhas que fazemos ao equipar nosso herói. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Essa versão
possui um diferencial, os baús que surgem no cenário abrem portas para “lojinhas”
com itens para a armadura e recuperação de Life/Magia... e é aí, que a coisa
pode enroscar. Dependendo do baú que encontrar, a ordem dos itens muda, então,
caso não escolha as botas (para dar mais agilidade, por exemplo), pular certos
buracos, vira uma tarefa quase impossível de ser realizada. Por outro lado,
sabendo a melhor ordem, o desafio fica ridículo pois, entre os poderes de cada
armadura, há recuperação de vida e invencibilidade momentânea (ao custo de
certa quantidade de Magia).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">É um port
interessante deste clássico da Capcom... experimentem, vocês também.</span><span style="font-family: arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Então, é isso!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Desejo um ano
de 2024 repleto de coisas boas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p><span style="font-family: arial;"> </span></o:p></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><p></p></div></i></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-27397148988293270592023-06-03T16:18:00.003-03:002023-06-03T20:23:43.340-03:00O Batman Michael Keaton nos games <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuKHhupHH3m5dYKaFTk4BFIjJv9NDWgy2Y2fk_C9z-Et1KfdPmYlZUQ1irB9d-lM9A3bz0k7Ds8td-o3kdLsUFojAH2rVW0KH7sRlzBgqLinu7R4y2wozCR6KGjAzjsF3CJwqwYGWlFJQPow9z3BGlGRKRpf1BUYZDbF2Y5x9Xqj48oOk61SDndHV9/s123/Donovan%20Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuKHhupHH3m5dYKaFTk4BFIjJv9NDWgy2Y2fk_C9z-Et1KfdPmYlZUQ1irB9d-lM9A3bz0k7Ds8td-o3kdLsUFojAH2rVW0KH7sRlzBgqLinu7R4y2wozCR6KGjAzjsF3CJwqwYGWlFJQPow9z3BGlGRKRpf1BUYZDbF2Y5x9Xqj48oOk61SDndHV9/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></span></a></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Saudações,
amigos do QG Master!<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Tudo
bem com vocês?<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Quem
acompanha o blog, já deve ter notado, que gosto de pegar carona no hype do
momento. Enquanto escrevo essas linhas (5 de maio de 2023), está “pipocando”
trailers, teasers e spots do novo filme do The Flash, com estreia marcada para
15 de junho deste ano. Entretanto, fãs do velocista que me desculpem mas, quem rouba toda a cena, é o Batman interpretado pelo veterano Michael Keaton.
Trinta anos depois, o ator volta à seu papel mais icônico numa produção que
promete ser muito bacana.<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Trazendo
este tema para nossa realidade gamística retrô, farei um apanhado de alguns
títulos da época destes sucessos do cinema.</span></i><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMP5D44bLS_TDAc_eNPYNEDuHHbtTzkJDRBpYtWncrbtHtZ8Fa5we-wNsaWD19ttmchO1cGh9CZN9fKNEjuIqxHGUTuqUoObjdmWM9phgZx1Yq8yQA3tw4t-csUgp7kOeQ7SDI83Pk5jGNAQlRvUL7AXUoQnKfRNNIh_bNeqj-2OH9w5KV7-eLALl3/s760/01%20-%20Batman%20O%20Filme.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="347" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMP5D44bLS_TDAc_eNPYNEDuHHbtTzkJDRBpYtWncrbtHtZ8Fa5we-wNsaWD19ttmchO1cGh9CZN9fKNEjuIqxHGUTuqUoObjdmWM9phgZx1Yq8yQA3tw4t-csUgp7kOeQ7SDI83Pk5jGNAQlRvUL7AXUoQnKfRNNIh_bNeqj-2OH9w5KV7-eLALl3/w293-h640/01%20-%20Batman%20O%20Filme.png" width="293" /></span></a></div><b><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Batman
– O Filme (1989) <br /></span></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">As
produções baseadas no primeiro filme, dirigido por Tim Burton, apareceram em
tudo quanto foi máquina capaz de rodar um vídeo game. Tivemos títulos para as
principais máquinas do mercado, ou ainda, em outras menos conhecidas como os
computadores e portáteis da Tiger Eletronics (no Brasil, chamados de “Mini
Games Série Master”). Tirando essas últimas (convenhamos, quem teve acesso à
elas aqui no país?), vou logo falando dos consoles da Sega e da Nintendo pois,
é o que o povão jogou pra valer.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">A
versão do Nintendo 8 Bits, um competentíssimo trabalho da Sunsoft, me fez ter
inveja dos donos deste sistema. Tinha um Master System e... cadê? A sorte é que,
a molecada dava um jeito e, comigo, não foi diferente. No empréstimo de um
Top-Game VG-9000 da CCE, saciei minha vontade. Um game difícil, gráficos que
exploram os limites do hardware (aliado, à “marotagens artísticas” com o clima
dark dos ambientes) e uma trilha sonora impressionante... músicas, que nunca
saíram de minha cabeça.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">A
softhouse ainda produziu para o Game Boy e Mega Drive. No portátil, se mostrou
um resultado bastante curioso. O herói é minúsculo e empunha uma arma, parecendo, uma
aventura do Mega Man. A estranheza inicial, dá lugar, à um gameplay rápido,
preciso e desafiador. Destaque para a fase onde se pilota a Batwing que, virou
tradição nos jogos do Morcego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">No
Mega Drive, tivemos (provavelmente) a versão mais fiel ao filme. O visual buscou
os tons usados na película, os sprites são grandes, bem animados e possui
imagens digitalizadas das personagens entre as fases. Os estágios, reproduzem
com exatidão, o que é visto na película tendo a fábrica (onde Jack Napier cai no
tanque químico, virando o Coringa), o Museu ou a Catedral de Gothan (durante a
batalha final). As fases de pilotagem/shooter marcam presença e podemos
controlar o Bat-Móvel e a Bat-Asa, tudo, acompanhado de uma trilha sonora sensacional (costume da empresa).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Batman
– O Retorno (1992)</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Com
o sucesso do primeiro filme, claro, que uma sequência não tardou à sair. No
embalo, os games também chegaram... e começarei pelo Master System, que tem
review aqui no QG (por esta razão, não me estenderei muito).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Aqui,
o que se vê em tela, pode enganar os mais incautos por conta dos sprites
pequenos. É um desafio difícil e, vai exigir, que encarne o espírito do
defensor de Gothan. O Game Gear também recebeu seu “Returns”, num jogo
praticamente igual, a não ser, por ter acesso à um menu para seleção de armas e
detalhes estéticos. No fim, vale a pena conferir essas duas versões
desenvolvidas pela Sega.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">A
criadora do Sonic, ainda realizou outros dois, para o Mega Drive e Sega CD.
Como de praxe, a versão em disco acrescentava maior qualidade de áudio e imagem.
Ambas possuem sprites grandes, boas animações, parte sonora competente e dificuldade
acima da média (vai penar bastante, até o derrotar o Pinguim).<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWTn-q2BpFlE8heP2hFGdKavBzLEQISznHJplJqMuZvbOEDsQkuOVnxaPH1dMP1CqKj-9acn7jbafGBLxwMck44KmXYtnQ77nly-2P5w6-FXO9Ybb5XM7xt57ccmt5ebv-vZU77oE8wDyo8xkQGhk-ErxAfB42EwHheruxZj5WgcWeNLcQf92AlqvL/s689/02%20-%20O%20Retorno.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="689" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWTn-q2BpFlE8heP2hFGdKavBzLEQISznHJplJqMuZvbOEDsQkuOVnxaPH1dMP1CqKj-9acn7jbafGBLxwMck44KmXYtnQ77nly-2P5w6-FXO9Ybb5XM7xt57ccmt5ebv-vZU77oE8wDyo8xkQGhk-ErxAfB42EwHheruxZj5WgcWeNLcQf92AlqvL/w500-h368/02%20-%20O%20Retorno.png" width="500" /></span></a></div><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Já
para as plataformas da Nintendo, a Konami, se encarregou da tarefa em dois
beat’n ups bem legais. No 8 bits, temos quase um “demake” do que foi feito no
Super NES. Percorremos as ruas de Gothan City, descendo a porrada na horda de
inimigos, num desenvolvimento, que acompanha com fidelidade o que é visto no
filme (raridade naqueles tempos). No quesito gráfico, está longe de ser um dos
melhores da empresa, porém, cumpre seu papel. As músicas são muito
boas e exploram o chip sonoro do Nintendinho de forma decente e, a dificuldade,
rende alguma dor-de-cabeça.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Agora,
Batman Returns em 16 bits, pode-se dizer, que é uma obra de arte. Lembro como
se fosse hoje... em uma feira de games em Santos/SP, quando o expositor ligou o console, a molecada ficou ensandecida. O Batman era enorme na tela,
super definido e, dava até, para notar os detalhes da armadura. Ele
golpeava os inimigos com “vontade”, o áudio dava o tom da intensidade da
pancada. Com gráficos lindos, trilha sonora fantástica e gameplay preciso, esta
versão destruiu o moral dos fãs do Mega Drive (como este, que vos
escreve): “Cadê o Mega?! Cadê o Mega?!”, a galera gritava. Estávamos no auge da
guerra Sega X Nintendo, evidente, que tal provocação surgiria (bons tempos,
aqueles). </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;"></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWZXCiSkQDWCTPVO5HPfGmnbHwMzmoMbf430517yLRmvG9upX3NwCL4yQ8Mes5SJRODti17FUGXAP9Ik7VefsyUKtpwopf4CyztbY5fvu-F9dgrayD9gV3Ya99h5WHqA2WjittkN3tYf57DMgDBvDRhjTmEGfsoWYNxlNq8erN32i0QR5ssRZI52oG/s1009/03%20-%20Revenge.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="1009" data-original-width="340" height="744" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWZXCiSkQDWCTPVO5HPfGmnbHwMzmoMbf430517yLRmvG9upX3NwCL4yQ8Mes5SJRODti17FUGXAP9Ik7VefsyUKtpwopf4CyztbY5fvu-F9dgrayD9gV3Ya99h5WHqA2WjittkN3tYf57DMgDBvDRhjTmEGfsoWYNxlNq8erN32i0QR5ssRZI52oG/w289-h744/03%20-%20Revenge.png" width="289" /></span></a></b></div><b><span style="font-family: arial;">Sequência
forçada?</span></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Com
a “Bat-Mania” tomando conta de tudo, a Sunsoft não quis esperar o hype esfriar
(talvez, para aproveitar o fim de contrato). Malandramente, fez uma sequência
do primeiro jogo, antes mesmo, da Warner Bros. filmar Batman Returns. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Em
Batman – Return of the Joker, o “Palhaço do Crime” sobreviveu à queda da
Catedral de Gothan e voltou com um exército... literalmente! Como a artilharia
do vilão é pesada, o herói não fez por menos e partiu para a luta com uma super
arma em seu braço. Sim, Batman dá disparados de forma similar à versão de Game
Boy, a baseada no primeiro filme.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Este
game está entre os melhores títulos do Nintendo pois apresenta sprites grandes,
detalhados e visual bastante colorido (algo difícil, dada à limitada paleta de
cores do sistema). A parte sonora é mais um “desbunde” da Sunsoft, mantendo a
tradição, de ótimos trabalhos. A dificuldade é acentuada mas, vale a pena,
vencer os desafios dessa jóia em forma de game.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span><i><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Adendos:</span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;">1)<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span></span></i><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">O Mega Drive, ganhou uma versão deste jogo mas, como a
empresa perdeu os direitos do filme para a Sega e Konami, recorreu aos
quadrinhos. Assim, vemos o herói com seu traje tradicional, azul e cinza com o
símbolo amarelo no peito. Por conta disto, o título passou de “Return” para
“Revenge” (continuando, sem fazer sentido).</span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;">2)<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span></span></i><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">O Game Boy recebeu uma produção que, em tese, deveria ser a
“contra-parte” do Nintendo 8 bits. Todavia, assim como no Mega, o Batman que aparece
nos encartes e no final do jogo, tem visual que remete às HQs. Desta forma, não
dá para dizer, que é uma sequência do filme de 1989.</span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;">3)<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span></span></i><i style="text-indent: -18pt;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">O Super NES, também receberia um lançamento oficial mas, a
rom, já roda pela internet há anos, caso queira conferir. Entretanto, a coisa é
tão feia, que prefiro nem comentar.</span></i></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;">Então,
é isso... vou ficando por aqui.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Até
a próxima!</span><o:p></o:p></span></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-39331496210036812652023-04-01T20:20:00.002-03:002023-04-01T22:22:54.549-03:00Clássicos da Sega no Sega Ages 2500 – Playstation 2 <p><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6tuJGs-oI4au-EK7T3MmDnv7BqzHHlSC37uvLt1vCMdQ6Y857NE4Z0ZY5Z9a8C1CttcxjbOeAnGOnUx5aW1jJrPjJ024KJNuuh8ZOxqHorsV_I7piJwj5U1eJssDa4l5gufgzlwqktIJ2LUebedlHuDuMLCp2XD1dvF4CPN4seg18URzQiq4DBCDz/s123/Donovan%20Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6tuJGs-oI4au-EK7T3MmDnv7BqzHHlSC37uvLt1vCMdQ6Y857NE4Z0ZY5Z9a8C1CttcxjbOeAnGOnUx5aW1jJrPjJ024KJNuuh8ZOxqHorsV_I7piJwj5U1eJssDa4l5gufgzlwqktIJ2LUebedlHuDuMLCp2XD1dvF4CPN4seg18URzQiq4DBCDz/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Saudações,
amigos do QG Master!</span></span></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Tudo
bem com vocês?<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Neste
texto de hoje, farei uma “mistureda” que terá um pouco de review, uma pitada de
recomendado e um tempero de história nostálgica. Quem acompanha as experiências
que compartilho, sabe, que não sigo de perto a evolução dos games e,
muitos destes, conheço tardiamente. Mesmo que possa jogar, esporadicamente, os
consoles atuais, os mais novos aqui são o Playstation 2 e o X-Box 360.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">No
caso do produto da Sony, há alguns anos, soube da existência de uma linha
chamada Sega Ages 2500, que consiste em remakes ou relançamentos de clássicos
da Sega. Em buscas pelo You Tube, vi que a qualidade deles, num modo geral,
variava muito... uns ficaram bem legais, outros, nem tanto. Levando em conta
que o propósito, era produções de baixo orçamento (consequentemente, preços
menores ao consumidor), parte do que é visto, é bastante justificado.</span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Vendo
tudo aquilo, surgiu uma questão, “como vou jogar isto se, nem o videogame,
tenho?”. Ainda, havia o fato, de ser um lançamento voltado ao mercado japonês,
com um nicho de público ainda mais restrito. Então, tornaria o acesso, bastante
complicado. E, o tempo, foi passando.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0vS3iWg10v0gA0cY_Vyud8ct2NM_BqhDZepME7JbNMbLnpT8zOYjT4jSz8xIOHaKXlZYE3BDSvkvjV4qSNerB0k3Pa0zdcbXWArN2IHhULYVbvD0dHGUW4qqDHnPAqWkQ3VtMGtqp2jRySu62r_1cwcsNTjOX6tt9aKDpIUHV8-lrrkO1MV1xfW8r/s910/01%20-%20Capa.jpg" style="clear: right; float: right; font-size: 16px; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="696" data-original-width="910" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0vS3iWg10v0gA0cY_Vyud8ct2NM_BqhDZepME7JbNMbLnpT8zOYjT4jSz8xIOHaKXlZYE3BDSvkvjV4qSNerB0k3Pa0zdcbXWArN2IHhULYVbvD0dHGUW4qqDHnPAqWkQ3VtMGtqp2jRySu62r_1cwcsNTjOX6tt9aKDpIUHV8-lrrkO1MV1xfW8r/w400-h306/01%20-%20Capa.jpg" width="400" /></a></p><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Há
cerca de três anos, comprei um “Play 2” e, entre os discos que fui atrás,
claro, estavam os do Sega Ages 2500. Entretanto, nenhum dos locais que visitei, os
vendedores sabiam do que se tratava. Alguns deles, diziam que poderia encomendá-los
mas, sem sucesso. Outros, disseram “vai ter que baixar da internet e gravar”...
se estava ali pedindo por um disco, era sinal, que não tinha como fazer tal
operação, correto? Acabei desistindo desta busca, até que...</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Esta
semana (escrevo isto em 1º de Abril de 2023), me deparei com um anúncio no
Mercado Livre com uma coletânea em disco do Sega Ages. Tirando After Burner,
todos os que gostaria de jogar, estavam incluídos. Depois das checagens de
praxe para este tipo de compra, fiz o pedido e, dois dias depois, estava com o
danado em mãos.</span></span></p><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Após
este “introdutório” todo, chego no ponto crucial: os jogos. Não vou falar de
todos, somente, os que mais curti e que tenham ligação estreita com o QG Master,
ok?<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt; font-weight: bold;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSJj6g9zA8aKYijyGIKbaIHbhfGbc6fx15_WXV0S4EIfAhEOvTgDBhY0ca2Qv9VbzeoWOmvWIl6vx0WBGPR9wgboiD9P7gDFi11J5X23J8zL3_VUFtq24uXJ5J5umvPNZRhYMS8F-khO1F47uw0SGm0tP3xZ4qMljTXinUnTlirqp33plgE1zLiAtb/s760/02%20-%20Out%20Run.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="341" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSJj6g9zA8aKYijyGIKbaIHbhfGbc6fx15_WXV0S4EIfAhEOvTgDBhY0ca2Qv9VbzeoWOmvWIl6vx0WBGPR9wgboiD9P7gDFi11J5X23J8zL3_VUFtq24uXJ5J5umvPNZRhYMS8F-khO1F47uw0SGm0tP3xZ4qMljTXinUnTlirqp33plgE1zLiAtb/w288-h640/02%20-%20Out%20Run.png" width="288" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Out
Run - </b><span style="font-size: 12pt;">Naquelas
buscas pelo You Tube, foi o que mais tive vontade experimentar. Similar, ao que
brasileira Aquiris fez com seu Horizon Chase, possui gráficos em 3D e um
colorido chapado e saturado, como no original de arcade de 1986. Não sei vocês,
achei lindo, este encontro de técnicas novas aliadas ao estilo artístico retrô.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">O
game roda lisinho, numa ótima taxa de frame rate e, os comandos, respondem
precisamente. Agora, com a tridimensionalidade real, é possível enxergar todos
os elementos se aproximando com suavidade. Carros, placas, curvas, colunas...
você visualiza tudo com muita clareza, facilitando, as reações ao guiar nossa
“Fakerrari”. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">A
parte sonora, cujas músicas, são umas das mais emblemáticas dos videogames,
estão presentes em versões normais e com novos arranjos. Se, no passado, já
colocava um gravador do lado da TV para ficar ouvido depois num “walkman
amarelo do Paraguai”, me peguei executando várias vezes seguidas a Magic Sound
Shower, Splash Wave e Passing Breeze no sound test... nostalgia pura!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Para
não dizer que não há novidades, há dois modos extras. O Time Attack (você
sozinho na pista, correndo pelo melhor tempo) e o Arrange (disputas contra
rivais, com um traçado, maior que o original de arcade).<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Out
Run é um ótimo exemplo que, é possível, prestar homenagem ao passado sem
deturpá-lo (sob pretexto, de “reinterpretação”). Se, o disco tivesse vindo só
com este game, já teria valido a compra.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAb6bDU5cHedvf-hkMEsChudS_p0u9ghOaIyLia6ymzfQtHsw9s79eiji6Asw-lSlwzZqInm2XjEcX6mCYn7gOIulAuqzTMWjb3tUjD2fVJjXXiukCbSK0ngt8J1F8jOceU1hP0ZxMhTFaFJbyUvSC8lmzOFjpXO5ZuvXyvw-fcqyzqbOzBms6iym/s760/03%20-%20Fantasy%20Zone.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="340" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAb6bDU5cHedvf-hkMEsChudS_p0u9ghOaIyLia6ymzfQtHsw9s79eiji6Asw-lSlwzZqInm2XjEcX6mCYn7gOIulAuqzTMWjb3tUjD2fVJjXXiukCbSK0ngt8J1F8jOceU1hP0ZxMhTFaFJbyUvSC8lmzOFjpXO5ZuvXyvw-fcqyzqbOzBms6iym/w286-h640/03%20-%20Fantasy%20Zone.png" width="286" /></span></a></b></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b>Fantasy
Zone - </b><span style="font-size: 12pt;">Como
em Out Run, o Opa-Opa</span><b style="font-size: 12pt;"> </b><span style="font-size: 12pt;">ganhou</span><b style="font-size: 12pt;"> </b><span style="font-size: 12pt;">um remake super fiel ao seu jogo de
origem. Os elementos gráficos em 2D, transformados em três dimensões, deram
ainda mais vida à “Zona da Fantasia” vista lá nos anos 80.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">O
robozinho voador (um pioneiro, entre os mascotes da Sega) continua com sua
movimentação rápida e precisa, necessária, em meio à ação
frenética a que somos submetidos. A trilha sonora, melhorada, mantém a harmonia
presente na obra clássica. As melodias são animadas (bonitinhas até) e combinam perfeitamente com o rítmo das
ações em tela. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">O
game sempre foi simpático e divertido. Parabéns aos responsáveis pelo remake
pois, essa característica, foi preservada com louvor.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b><span style="font-size: 12pt;">Space
Harrier - </span></b></span><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Daqui
em diante, os exemplos de releituras das obras, são mais acentuados.
O visual foi totalmente retrabalhando, desde o “boneco” que controlamos, até os
inimigos e elementos do cenário.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">E
não foi somente na estética, o gameplay, também foi modificado. Além dos
disparos convencionais, há a função “Rapid Fire” momentânea e a “Smart Bomb”
que explode tudo em tela. Ainda há <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>“Power
Ups” que aparecem durante a partida, como o escudo protetor. Space Harrier, não
é conhecido por ser fácil, não importa, qual a versão oficial lançada. Essa
“amaciada”, pode agradar aos que nunca jogaram e, pretendem, se aventurar em
“Fantasy Zone”.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW7DHstal3DDBD7GUcT-M3CB9_6SC_yJJYkrvaNCYKtnhd4Ma6ggGC0873qUkvTliecbFQmGkLM8zDzK_nw9rclzW4xTsSoTZX-3AsG10J01d9iLEk7bV2dOgnhqYKeJCwsIF0sVUHrJV1N5CVnSJooUUJ-nendEkvhDGFAUFojQBVCLV8tX_IXQt7/s760/04%20-%20Space%20Harrier.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="340" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW7DHstal3DDBD7GUcT-M3CB9_6SC_yJJYkrvaNCYKtnhd4Ma6ggGC0873qUkvTliecbFQmGkLM8zDzK_nw9rclzW4xTsSoTZX-3AsG10J01d9iLEk7bV2dOgnhqYKeJCwsIF0sVUHrJV1N5CVnSJooUUJ-nendEkvhDGFAUFojQBVCLV8tX_IXQt7/w286-h640/04%20-%20Space%20Harrier.png" width="286" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">A
jogabilidade é precisa e não terá problemas para se desvencilhar das ameaças,
estas, que surgirão na sua frente em frame rate rápido e suave. Os gráficos são
bonitos e, mesmo com estilo artístico retrabalhado, veremos que se inspiraram
no passado. A trilha sonora manteve o padrão de qualidade, empolgante e ideal
para embalar a jogatina (é, daquelas, que grudam na cabeça). Aliás, o tema de
Space Harrier, é um dos mais marcantes do mundo dos games... a Sega, tinha um time de
primeiríssima linha.</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Uma
curiosidade: nos games antigos, entendia que o Harrier voava. Aqui, vemos
claramente que, quem voa é o canhão... o herói vai pendurado nele, pilotando
como uma nave pequena. Agora, se a ideia já era essa na produção de
1986, visualmente falando, não me passou essa impressão. <b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></b></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b><span style="font-size: 12pt;">Golden
Axe - </span></b></span><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Esse
é polêmico! A reinterpretação aqui foi pesada, de gráficos à
jogabilidade. O resultado disto, é contestável.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">De
cara, a modelagem das personagens é precária, a ponto, de lembrar os primeiros
jogos de Playstation 1. O Gillius Thunderhead então, ficou completamente
deformado. Já os demais elementos gráficos, são aceitáveis e não comprometem.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Ainda
no quesito artístico, introduziram cutscenes que contam a história na abertura,
entre as fases e durante elas, acrescentando, pontos positivos ao resultado final.
Outro ponto a se destacar, são as animações das magias. Mesmo os heróis tendo os
conhecidos elementos da Terra, Fogo e Relâmpago, o resultado visual, é
completamente diferente. Os originais ainda são mais legais, mas, aqui, também ficaram bacanas. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulCGzUlHI72SGPAh3G9AlzIlKdeh-KgHmh39wYo1lbvwZH7TKPOUMzQj5r1r14BPjLLxDCFhPFJp-gfOdO9zuZybCwZ5QnP0ZCzN0l_Ig8ViQbAm8iOIKetSVpKafP--hEn7X4c88AFOkjFmNtZBxKIOaDgSBP0cRttlzvMO0DV6FPxvwIFRptwNB/s760/05%20-%20Golden%20Axe.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="342" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulCGzUlHI72SGPAh3G9AlzIlKdeh-KgHmh39wYo1lbvwZH7TKPOUMzQj5r1r14BPjLLxDCFhPFJp-gfOdO9zuZybCwZ5QnP0ZCzN0l_Ig8ViQbAm8iOIKetSVpKafP--hEn7X4c88AFOkjFmNtZBxKIOaDgSBP0cRttlzvMO0DV6FPxvwIFRptwNB/w288-h640/05%20-%20Golden%20Axe.png" width="288" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">Os
comandos respondem bem mas, requerem certa adaptação, o game não é tão
ágil quanto o clássico. Aliás, o anão
também sofreu neste quesito pois, é o mais lento entre os heróis e com o alcance
dos ataques muito reduzido, ao contrário, de suas encarnações passadas
(sacanearem ele).</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Por
fim, a “cereja do bolo”, a trilha sonora! Seria uma proeza enorme estragar a
obra de arte musical de Golden Axe... ainda bem, que conseguiram manter o nível
de qualidade. Se o visual deixa a deseja, a parte sonora compensa e ajuda à
embalar a pancadaria.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Mesmo
com os pormenores desta versão, gostei do game... tem mais prós do que
contras. Até porque, um cara que começou na vida gamer com um Atari, não pode
reclamar de “quadrados” (não é mesmo?). <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b><span style="font-size: 12pt;">Phantasy
Star: Generation One - </span></b></span><span style="font-family: arial; font-size: 12pt;">Eu era um dos jovens que, no final dos anos 80, foi
bombardeado com as novidades dos videogames de terceira geração. Como
costuma-se dizer, “estava lá e vi a história sendo escrita”, uma realidade
onde, fomos surpreendidos, com o surgimento de algo realmente novo. Lógico, o
fato de ter sido criança, justo nesta época, ajudou neste nível de fascinação.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">A
Tectoy foi muito eficiente neste processo, com campanhas publicitárias
marcantes. E, uma de suas armas, foi localizar jogos para nosso mercado e,
entre eles, estava Phantasy Star traduzido para o português. Se, naquele
cenário que já era mágico, encarar uma aventura imersiva em nível jamais imaginado
até então, foi um processo arrebatador. Escrevo isto, com as melodias do game,
ecoando na minha cabeça.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtn37r1JB__5MwpVXVfkTPiYmLWJUkgUrOValNibg7PnkwDEBNhMXm_U_OYNRgZFMwGotmleEHJmG9Cvwx941zH2CKur3_XcTaJwCvpiYUFtWUEQiu7w5Q6WjXXpRDYuu2GC9jXkT2o4_oh7vgnoBj_NNAjlWrrULZfwrg6mA3LRGRKgbm-5WmRI9Z/s760/06%20-%20Phantasy%20Star.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="342" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtn37r1JB__5MwpVXVfkTPiYmLWJUkgUrOValNibg7PnkwDEBNhMXm_U_OYNRgZFMwGotmleEHJmG9Cvwx941zH2CKur3_XcTaJwCvpiYUFtWUEQiu7w5Q6WjXXpRDYuu2GC9jXkT2o4_oh7vgnoBj_NNAjlWrrULZfwrg6mA3LRGRKgbm-5WmRI9Z/w288-h640/06%20-%20Phantasy%20Star.png" width="288" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">Quando
soube do lançamento desse remake para o Play 2, vi alguns vídeos e achei muito
bacana. Lamentei o fato de não ter acesso à ele e a vida seguiu. Ao me deparar
com o anúncio dessa coletânea, notei que estava incluso mas, não me
empolguei... achava que estaria todo em japonês e não conseguiria jogar. Como a
curiosidade foi maior, o coloquei para rodar e “ESTÁ EM INGLÊS!”, falei em voz
alta. Colocaram no disco, a versão traduzida por fãs... que benção!</div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Me
senti o mesmo garotinho em frente à um Master System novamente... e devo continuar
assim por algum tempo ainda. Vou encarar essa “nova” aventura, ao lado de Odin,
Noah, Myau e Alis. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Vamos
amigos! Lassic, não poderá triunfar desta vez! <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Então,
é isto.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Até
a próxima! <o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><span style="font-family: arial;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;"><o:p></o:p></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><span style="font-family: arial;"> </span><br /><p></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-85200778442302570732023-02-18T23:39:00.010-03:002023-02-22T19:01:07.730-03:00Master Review - Rastan (1988)<p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbBkKtiXsOrtBfrO23KsJiOyQeQq3ShS5W5429X1aAADcoh8PS3ZOHsLIVjUlaxRtEPzOA5N5J2gNCjSo4mGzBfQvS9MyLh8nr6F55JDwwUqBiytorpd6NHTjT9HLWcPYzeXF3rVUZTBzFIyjBHKg1S6sKjYRlX__1WCvrfphCDX96wlAs2EIUcuqn8Q/s600/50407_front_a8b8eb50-ef33-4c94-ba02-fc4dedd820fc_grande.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="428" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbBkKtiXsOrtBfrO23KsJiOyQeQq3ShS5W5429X1aAADcoh8PS3ZOHsLIVjUlaxRtEPzOA5N5J2gNCjSo4mGzBfQvS9MyLh8nr6F55JDwwUqBiytorpd6NHTjT9HLWcPYzeXF3rVUZTBzFIyjBHKg1S6sKjYRlX__1WCvrfphCDX96wlAs2EIUcuqn8Q/s320/50407_front_a8b8eb50-ef33-4c94-ba02-fc4dedd820fc_grande.jpg" width="228" /></a></div><br />Fazia tempo que não engrenava num Review.<p></p><p>Vamos conferir um dos jogos que mais jogamos na Era de Ouro do Master. Vamos conferir <b>Rastan</b>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj481A-xDbn5rUDQjY9lpMtCKYX8RpQTadVOlisf01D6K7qlYbv-ZI7HptHtqfDFVmzQqeukrD7PW7Ek4_al8jbdaD8HRKVz7LYckBQIUphDDLUYj01ALHudoORH-NPRzu1s9skAhMSuTaVBGoKay6vz7cbrOoQhFtF-T8Xs9MiJS07-NwdXFVVN2ZcYA/s450/rastan-appleii.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="394" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj481A-xDbn5rUDQjY9lpMtCKYX8RpQTadVOlisf01D6K7qlYbv-ZI7HptHtqfDFVmzQqeukrD7PW7Ek4_al8jbdaD8HRKVz7LYckBQIUphDDLUYj01ALHudoORH-NPRzu1s9skAhMSuTaVBGoKay6vz7cbrOoQhFtF-T8Xs9MiJS07-NwdXFVVN2ZcYA/s320/rastan-appleii.png" width="280" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Rastan Saga foi um popular Arcade da Taito em 1987. Inspirado em "Conan, o Bárbaro", a Introdução mostrava as memórias do Barbaro Rastan que atravessa o seu país derrotando monstros fantásticos e se sagra Rei no final.</p><p style="text-align: justify;">Nos anos seguintes, uma série de ports foram feitos para este jogo. E o Master não ficou de fora. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOvORP805KPHznhxaKVTkq97T7l-RPkJEg3R27qlop_2nel_DDcHKuk4-bORSrWEBZjFjDXiAD-j2s2xCGY0iLQcc2SrJN6WbgxluRj7RnFOLKnd_4fDjYrf0IlU4XKS9jteb44QQOKYI1EYTKjgi_gQFZz6zK2oF6QFzMEBdGLJg8lrhnqzwwjrIwQ/s320/rastsagaa.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOvORP805KPHznhxaKVTkq97T7l-RPkJEg3R27qlop_2nel_DDcHKuk4-bORSrWEBZjFjDXiAD-j2s2xCGY0iLQcc2SrJN6WbgxluRj7RnFOLKnd_4fDjYrf0IlU4XKS9jteb44QQOKYI1EYTKjgi_gQFZz6zK2oF6QFzMEBdGLJg8lrhnqzwwjrIwQ/s1600/rastsagaa.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">No manual, diz que Rastan, a pedido do Rei, vai atravessar as terras de Semia em busca de uma princesa raptada. E só parará para afiar sua lâmina.</p><p style="text-align: justify;">GRÁFICOS E SONS</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofOvlgR9dyTC6oHbgXWhCynEUjFDrade-rtBi5zQzHqyFOYTvEiSATlyvJ1W5bYmc_1imVMCMFa5XsLQLh3oZRAc_KfnB75AZ_FEe9S6UIPN79-Zmrhm0oFGYkNHKLXy0llqndfeKJGIYNUrVzUp7bcKBsTWtKCdBIBbuNtmjuVfaBt34qalCbiFiPQ/s256/Rastan_SMS,_Stage_6-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofOvlgR9dyTC6oHbgXWhCynEUjFDrade-rtBi5zQzHqyFOYTvEiSATlyvJ1W5bYmc_1imVMCMFa5XsLQLh3oZRAc_KfnB75AZ_FEe9S6UIPN79-Zmrhm0oFGYkNHKLXy0llqndfeKJGIYNUrVzUp7bcKBsTWtKCdBIBbuNtmjuVfaBt34qalCbiFiPQ/s1600/Rastan_SMS,_Stage_6-2.png" width="256" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Tive contato com Rastan direto no Master System, então não senti falta das diferenças graficas e sonoras do Arcade. </div><p></p><p style="text-align: justify;">Apenas quando vi que houve redução de detalhes nos gráficos e no bárbaro e seus inimigos, especialmente o céu poderia ter mais detalhes e o que vemos são vários tiles repetidos. Para o Master System, está bom, pois é um jogo de 2 Mega. Era 1988, e poucos cartuchos tinham o privilégio dos 4 Mega no período. </p><p style="text-align: justify;">O som também se repete nas 6 rounds do jogo, havendo apenas diferença nas sub-etapas: campo aberto, "dungeon" e boss stage. Os sons dos raios se resumem a um "prim-prium" constante. Esta é a parte mais fraca do jogo.</p><p style="text-align: justify;">BÁRBARO TRIATLO</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj156Me-QdpP05cnyVInW_Wg1JkZwhCV8LS1NzFzS5KcJJCLXFSYKxmJcrvVwQ30CurQmNTk7uYbhS7fJJQSDeGZaxBTlXYejJ6P-WsuBwzNajGOLnrzt2jT7LOHHMFsePw-QPvxwmNiwmKKzogxlibNcEeaMllsWctBJSkDEF43pZ8TnMoQG6ZOyMx3A/s256/Rastan_SMS,_Stage_1-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj156Me-QdpP05cnyVInW_Wg1JkZwhCV8LS1NzFzS5KcJJCLXFSYKxmJcrvVwQ30CurQmNTk7uYbhS7fJJQSDeGZaxBTlXYejJ6P-WsuBwzNajGOLnrzt2jT7LOHHMFsePw-QPvxwmNiwmKKzogxlibNcEeaMllsWctBJSkDEF43pZ8TnMoQG6ZOyMx3A/s1600/Rastan_SMS,_Stage_1-2.png" width="256" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">O que se perde no tamanho do bárbaro, se ganha em sua mobilidade. Rastan ataca, anda, se abaixa, e salta com direito à salto alto (com direcional para cima), pendurar em cordas fixas ou moveis, usar pulo duplo em paredes, e ainda um "golpe fatal": com o ataque e o direcional para baixo, você dá uma estocada também vista em <b>Golden Axe. </b></p><p style="text-align: justify;">O único inconveniente deste quase triatlo é controlar o pulo duplo, mas isso só no início, é prática. Até porque a diversão seria menor se fosse só com as lutas, as plataformas aumentam o desafio e tornam o jogo mais interessante<b>. </b></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4zUiaPOW3gukbQ2Ag1Ppd0wnFGjTBfOM1urHBe9UJq7rI4AlstmB3P5TxrRZ3iwhdG_XBZnvWR1MHSy7BKy1oilYpts29pNUWzZ2k0OcCMITKmGQE0j_HBXqxwEmexqBErG3uDk9TGGokzNwErCnCDFxfymSjZbK2nFKOFmSHfGUcwU6tMGZrkrH9Q/s256/Rastan_SMS,_Stage_1-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4zUiaPOW3gukbQ2Ag1Ppd0wnFGjTBfOM1urHBe9UJq7rI4AlstmB3P5TxrRZ3iwhdG_XBZnvWR1MHSy7BKy1oilYpts29pNUWzZ2k0OcCMITKmGQE0j_HBXqxwEmexqBErG3uDk9TGGokzNwErCnCDFxfymSjZbK2nFKOFmSHfGUcwU6tMGZrkrH9Q/s1600/Rastan_SMS,_Stage_1-3.png" width="256" /></a></div><b><br /></b><p></p><p style="text-align: justify;">PROTEÇÃO INVISÍVEL </p><p style="text-align: justify;"><b>Rastan</b> tenta passar a experiência de jogar num Arcade. Você tem 2 créditos como nas fichas de fliper, em algumas versões, continues. </p><p style="text-align: justify;">Rastan tem uma barra de Life que vai aumentando conforme o desempenho. E diversos itens também o ajudarão, começando pelas armas disponíveis. O machado, a maça e a espada flamejante aumenta o alcance temporário dos seus ataques, embora de perto, a arma pode perder seu efeito. Também são disponíveis escudos e armaduras, mas graficamente não aparecem, apenas aumentam a defesa. Rastan também tem ajuda de poções, mas deve diferenciar as de cura e os venenos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAsHz2YxLvcxphStU4WnTcG-iP66mMKPOzE12C4nINRj8E_w9CMR_G3MPANsB_O1rrvZdKh1pXXIJCsMDmyF1QcVLp-2qBqNyKI02B74sPjF30Y2sLUFZlZbqEVIUxjYYQe4XHYrcV5wmbuTf2W9fYKooVHGeXQD678ux2GHENOW5d0H03McbQ6S1bw/s256/Rastan_SMS,_Stage_2-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAsHz2YxLvcxphStU4WnTcG-iP66mMKPOzE12C4nINRj8E_w9CMR_G3MPANsB_O1rrvZdKh1pXXIJCsMDmyF1QcVLp-2qBqNyKI02B74sPjF30Y2sLUFZlZbqEVIUxjYYQe4XHYrcV5wmbuTf2W9fYKooVHGeXQD678ux2GHENOW5d0H03McbQ6S1bw/s1600/Rastan_SMS,_Stage_2-3.png" width="256" /></a></div></div><p style="text-align: justify;">PERSEGUINDO QUIMERAS</p><p style="text-align: justify;">O repertório de inimigos é interessante. O inimigo básico é o homem-lagarto, que me remetia ao desenho animado de Conan (e rendeu criticas de fãs mais fieis das HQ's). Eles tem 2 ou 4 braços e podem te atingir em pé ou agachado. </p><p style="text-align: justify;">Outro detalhe também são os seres inspirados na mitologia grega. A quimera é o inimigo mais comum e te persegue saltando e escalando plataformas. Mas também veremos harpias, lamias e outros inimigos. Você deve temer o fogo e lava dos cenários, mas também a água (a fama de bárbaros não tomarem banho deve ter ajudado nisso)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qii-e9toEJez1qjnrE5w5IEMocwTaxOohnRpRl1XBXzRtDxeaKBHmvGBVeBpczTmqebZmNHaOgMJx_jXEx8IREA51yWmxERUUuG5XUfa2rXxy4dqEXXLGg_ZrHP_Q3OmhVFQAu3fabWKUtKa_mNAdrdr9CUwCJuOte6_NKeg-JW3tW9JpwZYV8tXYw/s256/Rastan_SMS,_Stage_1-1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qii-e9toEJez1qjnrE5w5IEMocwTaxOohnRpRl1XBXzRtDxeaKBHmvGBVeBpczTmqebZmNHaOgMJx_jXEx8IREA51yWmxERUUuG5XUfa2rXxy4dqEXXLGg_ZrHP_Q3OmhVFQAu3fabWKUtKa_mNAdrdr9CUwCJuOte6_NKeg-JW3tW9JpwZYV8tXYw/s1600/Rastan_SMS,_Stage_1-1.png" width="256" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Como já dito, as fases se dividem em campo, dungeon e boss stage. O campo aberto costuma ser o corredor de inimigos, possui algumas bifurcações de subterrâneo para não ser previsível e tem o diferencial do anoitecer com o passar do tempo. O avançar da noite aumenta o número de inimigos. </p><p style="text-align: justify;">A dungeon você deve achar a sala do boss. Começa simples, mas de repente, tem corda para subir, piso inclinado escorradio, lanças que sentem sua aproximação. </p><p style="text-align: justify;">Os bosses são os de sempre, guerreiros, bruxos, monstros e dragões. Só achei engraçado que o mais difícil e visualmente poderoso não é o último.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfiEfrpKUG65pkEa4vlCtlCVUFWJrraLPOJAr7GVrW2aP323NLwvo0NvIYXeGhvboWL5IpeK0kUq3qiOTsdu4LSVAZweXnnXUm7__KyYMNluPFSdyS1o5HvR3I4Q0TlUgeDK7dRSBavSNjxsSLM2Grrl6gPonRpiWw2E10pED8-aD0W4DQqi_fVIe-lw/s248/medium_462676_2545907250.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="248" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfiEfrpKUG65pkEa4vlCtlCVUFWJrraLPOJAr7GVrW2aP323NLwvo0NvIYXeGhvboWL5IpeK0kUq3qiOTsdu4LSVAZweXnnXUm7__KyYMNluPFSdyS1o5HvR3I4Q0TlUgeDK7dRSBavSNjxsSLM2Grrl6gPonRpiWw2E10pED8-aD0W4DQqi_fVIe-lw/s1600/medium_462676_2545907250.gif" width="248" /></a></div><div><br /></div><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div><span style="text-align: justify;">CONCLUSÕES FINAIS</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8lGazks_B7kVbe5XHL3G2ThCqPxlEz6j84co7A5LC4pJ-84k24hN236u7Vbw3sKv8MdqQ9YdePZ6sJdgLlFp1tBkkQ7sdlJbJvVEN2mmZH2eCKYm1hiDhfC89A5NtbK_1nIS3b1MOH1ocv361R1UCChy3S8yTK_vZFD9rGRJSVvXNj8cG580_en2EMw/s256/Rastan_SMS,_Stage_4-1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8lGazks_B7kVbe5XHL3G2ThCqPxlEz6j84co7A5LC4pJ-84k24hN236u7Vbw3sKv8MdqQ9YdePZ6sJdgLlFp1tBkkQ7sdlJbJvVEN2mmZH2eCKYm1hiDhfC89A5NtbK_1nIS3b1MOH1ocv361R1UCChy3S8yTK_vZFD9rGRJSVvXNj8cG580_en2EMw/s1600/Rastan_SMS,_Stage_4-1.png" width="256" /></a></div><div><br /></div><div><span style="text-align: justify;">Parece estranho que um port tão simples faça sucesso, mas é a estranha mistura de simplicidade de gráfico e conceito, aliada aos detalhes de um level design criativo e desafiador, que Rastan vale a jogatina. Esta versão é até mais querida que a versão Mega Drive. </span></div><div style="text-align: justify;">Então não espere, prepare a sua espada e venha desbravar este jogo. O seu final vale a pena. Até a próxima aventura! </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtFQst-adkrSDyO8GHNq60Ddy27ktIWAO4pnbMqqWQGMv1jujtJqfLwPkU9PhZdlWmnwtmo7b-jMjs1w6n9ZJztA3YWhJvjxL0J8B5MlVXKVBiYYxWFHbYFc7WSiobfiHHaJn25hNZKoUeEhtrwWiZNqQ4kRBfhohr33UhaFgBBdTNc-Elg15DWEviDg/s256/medium_1_screenshot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="256" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtFQst-adkrSDyO8GHNq60Ddy27ktIWAO4pnbMqqWQGMv1jujtJqfLwPkU9PhZdlWmnwtmo7b-jMjs1w6n9ZJztA3YWhJvjxL0J8B5MlVXKVBiYYxWFHbYFc7WSiobfiHHaJn25hNZKoUeEhtrwWiZNqQ4kRBfhohr33UhaFgBBdTNc-Elg15DWEviDg/s1600/medium_1_screenshot.png" width="256" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />O Devaneio de Rutehttp://www.blogger.com/profile/12459733420750241198noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-46872509538789059532023-01-28T19:23:00.003-03:002023-01-28T23:18:41.363-03:00Master Review - Strider (1991)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizf_ln0-X0W2JGeYxCFUwXSyicg_DLMS-gJEvmp9CBgTT9HdYpuKdzZXMysrS2S4zQU3u6ercSBd79rXZAkNwQoIy16Vw4Rj_TZqGpXe7fnN6KjmfNQeZiP3IEeiAofyYdNbOYk-PvPkSbfA4H1slM93vb0XxRmxnlM4FQZswT_P-axIm4Uqq7EVhY/s141/Donovan%20-%20Caixa%20de%20Di%C3%A1logo%20-%20Cima.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="106" data-original-width="141" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizf_ln0-X0W2JGeYxCFUwXSyicg_DLMS-gJEvmp9CBgTT9HdYpuKdzZXMysrS2S4zQU3u6ercSBd79rXZAkNwQoIy16Vw4Rj_TZqGpXe7fnN6KjmfNQeZiP3IEeiAofyYdNbOYk-PvPkSbfA4H1slM93vb0XxRmxnlM4FQZswT_P-axIm4Uqq7EVhY/s1600/Donovan%20-%20Caixa%20de%20Di%C3%A1logo%20-%20Cima.png" width="141" /></a></div><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Saudações, amigos do QG! </span><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Tudo bem com vocês?</span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Depois de um “longo inverno”,
volto à escrever um review. A mera citação desta estação do ano em associação à
vídeo games, me lembra Strider (e sua segunda fase na Sibéria). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Esta pérola da Capcom, marcou
época e foi portado pela Sega de forma brilhante, a ponto, de ser aclamado pela
revista EGM como “Jogo do Ano” e sendo o de “Melhores Gráficos” em 1990 mas...
esta é a versão Mega Drive. Será que a de Master System, manteve o mesmo padrão
de qualidade?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdOOMjthMGtCg0y47SllOCCjAgp8fg-68YNmXk9zLEKvhB8DR0RAMaSp6y84RXRaQI2phgKFDSckrZFKP3n64VpO2gI5_SAWJ7ZOh-oN-cWYQv5ml2HUzS-rFMkSVRO2_0b3xdd-QFMXhmMLLXGNXK7bI_ruGOwJqe_e4gxocehz-RsKx-mCFCn5rg/s647/Strider%20Review%2000.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="647" data-original-width="444" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdOOMjthMGtCg0y47SllOCCjAgp8fg-68YNmXk9zLEKvhB8DR0RAMaSp6y84RXRaQI2phgKFDSckrZFKP3n64VpO2gI5_SAWJ7ZOh-oN-cWYQv5ml2HUzS-rFMkSVRO2_0b3xdd-QFMXhmMLLXGNXK7bI_ruGOwJqe_e4gxocehz-RsKx-mCFCn5rg/w275-h400/Strider%20Review%2000.png" width="275" /></a></div><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Onde estão os 4 Megas?<br /><o:p></o:p></span></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Enquanto, no 16 bits, Strider
foi o primeiro cartucho com 8 Megas de memória e tudo ali se justificava, no
Master, parece que não usaram todos os 4 que disseram ter. Mesmo na época, foi
esta a impressão que tive assim que comecei à jogá-lo. Toda aquela fluidez de
jogabilidade e beleza gráfica, se perdeu nesta transição.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“Douglas, é um Master System. Claro
que teria perdas”, alguém poderia me questionar. Entretanto, a própria biblioteca
do sistema (em jogos mais antigos, inclusive), comprova que faltou capricho
aqui. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não sei dizer se, mapear toda
a área onde o “boneco” interage (paredes, plataformas, aclives e declives) pesa
demais na programação mas, o que se nota, é a lentidão das ações do ninja
futurista. O mais curioso é que, tentaram reproduzir a complexa animação (que
possui bastante frames) e cortaram a mais básica: mexer os braços/golpes. A
espada é como “bambolê luminoso” ropodiando na cintura da personagem.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Com tudo isso, o game é ruim?<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como prefiro dizer, é preciso
pesar todos os prós e contras. E, levando em conta o trabalho realizado aqui, o
saldo ainda é positivo. Temos um bom trabalho gráfico e sonoro (ainda que, a
música tema, toque em todas as fases desde a abertura). A jogabilidade, mesmo
com um ritmo mais lento, possui comandos funcionais e, a fidelidade de
ambientação comparado ao original é grande.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Neste ponto, temos as 5 fases
do Arcade/Mega e enfrentamos a horda de inimigos do vilão Grand Master Meio.
Passaremos pelo Kazafu/Kazaquistão, Sibéria, Fortaleza Voadora/Ballog, Amazonas
e Estação Espacial/Chefe Final. O grau de dificuldade é moderado e, não se
espante, se concluí-lo após meia dúzia de partidas (como ocorreu comigo,
causando certa decepção).<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEgoz6IKsbuqtzqukLIWRaWi6juB5BpGpQK2OL0MTthq1DUPgwK6JseEYXDgUvsNRjQ2omQHOL9FnoDh9fCv9U4X6XeyEwaIiCqe73xToC6ZSGNLv2cj4TvHN_NAFskh_Zr3KtK07XEuNfbZ60VhgXfkRL3rDQqlZKteed5MS1JGZ2d2B8qfAzaZCG/s690/Strider%20Review%2001.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEgoz6IKsbuqtzqukLIWRaWi6juB5BpGpQK2OL0MTthq1DUPgwK6JseEYXDgUvsNRjQ2omQHOL9FnoDh9fCv9U4X6XeyEwaIiCqe73xToC6ZSGNLv2cj4TvHN_NAFskh_Zr3KtK07XEuNfbZ60VhgXfkRL3rDQqlZKteed5MS1JGZ2d2B8qfAzaZCG/w400-h315/Strider%20Review%2001.png" width="400" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O arsenal de Hiryu<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Na antiguidade, os ninjas, já
eram famosos por manusear um vasto arsenal e, no caso de Strider Hiryu, não
seria diferente. Além de sua espada de plasma (a Cypher), ele conta ganchos de
escalada (para se pendurar em plataformas e subir paredes) e dróide de apoio (o
Oroboros, que caça os inimigos nas proximidades). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Para fazer uso de todo esse
repertório, o Botão 1 é responsável pelos ataques, enquanto o Botão 2, realiza
os saltos. Ainda com o 2, junto do direcional para baixo, o herói deslizará
pelo chão (o slide) ou, após um salto com o D-Pad para cima, subirá a
plataforma (quando estiver grudado por baixo dela). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E, nessa missão de livrar o
mundo das forças do mal, você contará com 4 vidas e 3 continues. Derrotando
Grand Master Meio, será agraciado com um dos finais mais “WTF?!” da história
dos games (até em Marvel X Capcom, aparece “aquilo”).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Conclusão <o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Strider tem grande parcela de
contribuição para a ascensão dos vídeo games ao status que ele tem hoje. Seu
sucesso, se fez mostrar, nas inúmeras versões que recebeu, tanto no período de
seu lançamento, como na atualidade. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nos tempos que a Nintendo
tinha o apoio das principais empresas do setor, a Sega teve que produzir as suas
e, o recém lançado Mega Drive/Genesis, tinha que mostrar ser uma máquina de arcade
dentro dos lares dos consumidores. Este título, como sabemos, caiu como uma
luva.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O Master System, precisava
receber games de potencial e, claro, também ganhou seu port. Embora tenha
ficado aquém do que deveria, engrossou o catálogo do sistema num momento
importante no mercado. Mais de trinta anos depois, pode ser conferido à título
de curiosidade apenas... não creio que, renderia muito tempo de jogatina, para
os que não tiveram a chance de jogá-lo em 1991.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então, é isso por enquanto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Vou ficando aqui.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Até mais!</span><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguUDKaig3MLU06D1k8AauavIiRQySE21FJY9s2y2zqekYyLGkk_L4StOzclXSPPeG9G7m_6huXJ5ClLXuQ-hEhwy7LFp6xJS8cCd2EZQRGlCnM5gQiRbbxT065rT67O6bG3Qc-vVTs2XXEdlVd5PjlIANFcILKXLMZRiOzlBPmEOZqjwI63GTDuS59/s690/Strider%20Review%2002.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="690" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguUDKaig3MLU06D1k8AauavIiRQySE21FJY9s2y2zqekYyLGkk_L4StOzclXSPPeG9G7m_6huXJ5ClLXuQ-hEhwy7LFp6xJS8cCd2EZQRGlCnM5gQiRbbxT065rT67O6bG3Qc-vVTs2XXEdlVd5PjlIANFcILKXLMZRiOzlBPmEOZqjwI63GTDuS59/w400-h320/Strider%20Review%2002.png" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dij5PKdSYkL652BUv-ASq9x17APOBCOYCH16huvncvYkFAFYwS6bTTw2sKrL-2KXqJkhGBkSUEBsQd4glanfDurcqLPUX8ow_wN2eyIY73dh9tgaPWz8OtFieiUFeTbudDtkJj3WCWRU1X79yZYu_kRbLEp_zlhWSnlLMy8pematGXHJ0HWENGjL/s573/Donovan%20-%20Caixa%20de%20Di%C3%A1logo%20-%20Baixo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="573" height="54" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dij5PKdSYkL652BUv-ASq9x17APOBCOYCH16huvncvYkFAFYwS6bTTw2sKrL-2KXqJkhGBkSUEBsQd4glanfDurcqLPUX8ow_wN2eyIY73dh9tgaPWz8OtFieiUFeTbudDtkJj3WCWRU1X79yZYu_kRbLEp_zlhWSnlLMy8pematGXHJ0HWENGjL/w640-h54/Donovan%20-%20Caixa%20de%20Di%C3%A1logo%20-%20Baixo.JPG" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-87657903643158398542023-01-20T23:22:00.006-03:002023-01-21T23:08:55.475-03:00Tartarugas Ninjas e Tyris Flare, dão vida nova, à Streets of Rage 2 e Golden Axe de Master System <p></p><div style="text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidndA8zyrijUCU6vL9t6drUnmYCMMOCF_JubKuWfLoDB7lW8wGDeade9TOQt0_D2HbpPFaSO-JrJVh_21GGsO77w01m8aVR6mRnpml6VZC0HBSzfWJnLg09sFAzuKupQoBkRKGXRda_r56hd3lCpfh7vM_3lBJcZcdx49OHr2Y9LIhxx446C18J5ZQ/s123/Donovan%20Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidndA8zyrijUCU6vL9t6drUnmYCMMOCF_JubKuWfLoDB7lW8wGDeade9TOQt0_D2HbpPFaSO-JrJVh_21GGsO77w01m8aVR6mRnpml6VZC0HBSzfWJnLg09sFAzuKupQoBkRKGXRda_r56hd3lCpfh7vM_3lBJcZcdx49OHr2Y9LIhxx446C18J5ZQ/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></a></div><span face="Arial, sans-serif"><div style="text-align: justify;"><span>Saudações,
amigos do QG!</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Tudo
bem com vocês?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Não
sei vocês mas, volta e meia, me pego pensando como reagiria à certas coisas que
vejo hoje se, tivessem ocorrido, anos atrás. Se uma máquina do tempo existisse,
voltariam e contariam à suas “contrapartes do passado” como seria o
futuro?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Mesmo
correndo o risco de destruir o universo no processo (segundo teorias de “De
Volta para o Futuro”), contaria sim. Uma delas é, que jogos
incríveis continuariam sendo feitos para aquele videogame da época. Mais ainda,
que os próprios fãs, trabalhariam neles dando sobrevida – ou melhorando – aqueles mesmos que, já tinham perdido toda a graça. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Se
meu “eu mais jovem” acreditaria em mim, não tenho como saber, porém, algo é
fato: que época bacana para os que curtem games clássicos, viu? Vários lançamentos
- sejam inéditos ou “hack roms” - tem saído e feito a alegria dos “velhacos” de
plantão.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">O
Mega Drive tem sido o maior privilegiado, recebendo melhorias em sucessos
produzidos nos anos 90. Tivemos jogos das franquias Street Fighter 2 e Mortal
Kombat, por exemplo, que ganharam implementos gráficos e, até, de conteúdo. Os
títulos do Sonic, também, são muito trabalhados pelo “moders” que, em alguns
casos, transformam as antigas versões em algo totalmente novo, como se fossem,
feitos pela própria Sega.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Em
cima disto, outro que tem recebido modificações, é Streets of Rage 2. Há algum
tempo, a galera que “manja dos bits” tem incluído personagens como Ryu,
Robocop, Mike Haggar, entre tantos outros... porém, era “somente” isto. O que
vimos, todo o conteúdo restante, era o mesmo em sua origem (provavelmente, não
sabiam como realizar, algo mais elaborado até então). Isto, viria à mudar e
atingir outro patamar de qualidade, no final de 2022.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif">Em
dezembro do ano passado, surgiu a hack denominada Teenage Mutant Ninja Turtles
– Shredder’s Re-Revenge. O trabalho feito é impressionante pois, as alterações
feitas, transformaram o SoR2 em algo distinto. Todas as referências visuais
foram alteradas para se tornar um game das tartarugas, incluindo sprites, telas
de apresentação e finais ficando, inalterados apenas, músicas e efeitos
sonoros. O destaque aqui, são os “bonecos”, extraídos, do último game lançado
pela empresa Dotemu, o Shredder’s Revenge.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSAvx5ACMJuC62BFu-F9ms0jI5He3YjPz1sFEilxXDlFjKndu2koid7_Hm_0ge3YGebm9JkTC2ObLMG6KBu5G2Rlgu7jyM3olzasD6C7hMF4thqcNOEiIpEeDYisDzLzsir7DoYIrErmxxkJGK4BmB_e7fShO3LxBpUcw8odMSZa1ZuuTb0yScP4A/s690/SOR2%20TMNT.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="690" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSAvx5ACMJuC62BFu-F9ms0jI5He3YjPz1sFEilxXDlFjKndu2koid7_Hm_0ge3YGebm9JkTC2ObLMG6KBu5G2Rlgu7jyM3olzasD6C7hMF4thqcNOEiIpEeDYisDzLzsir7DoYIrErmxxkJGK4BmB_e7fShO3LxBpUcw8odMSZa1ZuuTb0yScP4A/w400-h324/SOR2%20TMNT.png" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Já o cenário voltado ao irmão mais velho do Mega, o Master System, não é tão ativo mas, tem recebido suas pérolas. No início dos anos 90, quem tinha o 8 bits e queria jogar Golden Axe, teve que se contentar com uma versão muito simplificada, comparada ao arcade. Mesmo sendo um bom port, os cortes que foram feitos, tornaram a experiência insuficiente pois, além de não poder jogar de dois jogadores simultâneos, só tinha o Ax-Batt... digo... o Tarik. Pelo menos, dava para escolher as magias da Terra, do Trovão (de Gillius Thunderhead) e do Fogo (Tyris Flare).</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Talvez, inspirado na versão Guy de Final Fight de Super Nes, um abençoado (ou abençoados, não sei dizer, desculpem-me) resolveu incluir a amazona no GA de Master. O mais legal aqui é que, as mudanças, também foram profundas. Além da Tyris estar muito bem desenhada, com ótimo detalhamento, refizeram a tela de abertura, cenas finais, paleta de cores retrabalhada e inclusão de detalhes nos cenários, tornando o visual mais fiel ao original de flíper.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>O
game, continua truncadinho e, carece, de atenção ao timing nos comandos. Ainda
assim, fico na torcida, para que façam agora o “Golden Axe Gillius” (e demais
personagens da franquia, porquê não?).</span></p>
<p class="MsoNormal"></p><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif">Então,
é isso pessoal. As roms estão rodando a internet e está facinho encontrá-las.
Recomendo, fortemente, que experimentem esses trabalhos fantásticos.</span></div><span face=""Arial",sans-serif"><div style="text-align: justify;"><span>Até mais!</span></div><o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif"><o:p> </o:p></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEN7FMt3bungVMX3Zd_ZrIXsQwWpfTJBXEoe_uY_Q-6HAKAI7TWSrDBqi8SFHgy5z6CdjE6j3NGYNUj6n9sCSZosSIP0qYCgoNCygis8zKsF3O74ef2OizsNokeO8KQuY5-wgG4EkK3ACL8TcumL9VKEYBA7MIA24RhXaeep616Et-SZEya33lmdG/s690/Golden%20Axe%20Tyris.png" style="font-family: Arial, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEN7FMt3bungVMX3Zd_ZrIXsQwWpfTJBXEoe_uY_Q-6HAKAI7TWSrDBqi8SFHgy5z6CdjE6j3NGYNUj6n9sCSZosSIP0qYCgoNCygis8zKsF3O74ef2OizsNokeO8KQuY5-wgG4EkK3ACL8TcumL9VKEYBA7MIA24RhXaeep616Et-SZEya33lmdG/w400-h315/Golden%20Axe%20Tyris.png" width="400" /></a></div><span face=""Arial",sans-serif"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif"><o:p> </o:p></span></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-14324058081092601032022-12-31T19:08:00.005-03:002022-12-31T19:08:52.402-03:00Meme Retrogamer - O quê você jogou em 2022?<p style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal"><i></i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXye_nWKlR3_A9ayxE-2OmB8upoCSGcMKxYSFT09vCwcoyEr2lv9i1VwniveTsOXK4ilscMlmxC3_w82uj_8a0jBwD2UqHobKalX9gS4luxqfrtMlv2xtwZzLNOkPYDOgWCh_fxZ4RdEq84Hdy6nt0orw5VnfiV9c8b1MC0mry9Ycr2F-Zx_Rq80h/s967/00%20-%20Meme%20Retrogamer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="541" data-original-width="967" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXye_nWKlR3_A9ayxE-2OmB8upoCSGcMKxYSFT09vCwcoyEr2lv9i1VwniveTsOXK4ilscMlmxC3_w82uj_8a0jBwD2UqHobKalX9gS4luxqfrtMlv2xtwZzLNOkPYDOgWCh_fxZ4RdEq84Hdy6nt0orw5VnfiV9c8b1MC0mry9Ycr2F-Zx_Rq80h/w400-h224/00%20-%20Meme%20Retrogamer.png" width="400" /></a></i></div><div style="text-align: justify;"><i><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;"><br /></span></i></i></div><div style="text-align: justify;"><i><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">E
não é que, mais um ano se foi?</span></i></i></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Caindo
no clichê, de falar que o tempo “voou”, estamos aqui mantendo uma tradição.
Neste período, costumamos compartilhar as nossas experiências ao longo desses
365 dias com algo que gostamos muito, os vídeo games.<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Seja
revisitando aquele jogo mais querido ou descobrindo pérolas novas – ainda, que
sejam, as “perdidas no passado” - esse hobby que crescemos cultivando, ainda
nos diverte bastante.<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Então,
sem mais delongas, quem faz as honras de iniciar seu relato é o...<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Rodrigo</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Olá
amigos!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Parece
uma constante que não jogamos mais como na época de juventude, seja pela
família, seja pelo trabalho.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Mas
jogamos alguma coisa, até para pôr as novidades da página do Face em dia. Vamos
lá para lista de preferidos?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Castlevania
(Mega Drive)</span></b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHeGf6NIaDjzMlk3E9u4vgjxwtOerE9-k1up_qMKNV3BzULAiIsLRvVLK3RKkvGvAbgbQEzBCE7vh6ajTob7FxQswrkUShquV3zXB3H8JYnuC8tEo5SsE6Tl095VuO_7mFu6DgKb_wkEo_0JixXnjUkhk1TG5dzTWJglDydg5eiNjN_0uZtaQEL1rS/s2156/06%20-%20Castle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHeGf6NIaDjzMlk3E9u4vgjxwtOerE9-k1up_qMKNV3BzULAiIsLRvVLK3RKkvGvAbgbQEzBCE7vh6ajTob7FxQswrkUShquV3zXB3H8JYnuC8tEo5SsE6Tl095VuO_7mFu6DgKb_wkEo_0JixXnjUkhk1TG5dzTWJglDydg5eiNjN_0uZtaQEL1rS/w400-h174/06%20-%20Castle.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">De
vez em quando, retorno a este clássico do terror em videogame pela versão do
Mega Drive. Não temos Belmont aqui, o jogo se passa ao meu entendimento, após o
Castlevania clássico. Gosto de jogar com o Eric devido aos ataques e saltos com
lança.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">É
bem bacana a ideia de fazer um tour pela Europa, sendo que a primeira fase é
uma releitura do primeiro jogo na Transilvânia. A fase da Alemanha, me faz
lembrar tanto de Shinobi quanto de Master of Darkness. Recomendo muito.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Xenocrisis
(Indie)</span></b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMYHHKcNg_tcfY1_9aP3SZyRsqPgk2xEV8x44kDOeCR7B6uo0jDsBf3C-G97d497dopkQxdj6lqjM3DBsp6FVTW63UsDWGrEVK4FaK0Pn0NwMTUGpDnWlndzwh59I9yIypu9WE7kc-rLupEY98JpYuJgmP1pd6LAMWRmxcRAlMhS4Lyy_hsSY5vu6s/s2156/09%20-%20Xeno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMYHHKcNg_tcfY1_9aP3SZyRsqPgk2xEV8x44kDOeCR7B6uo0jDsBf3C-G97d497dopkQxdj6lqjM3DBsp6FVTW63UsDWGrEVK4FaK0Pn0NwMTUGpDnWlndzwh59I9yIypu9WE7kc-rLupEY98JpYuJgmP1pd6LAMWRmxcRAlMhS4Lyy_hsSY5vu6s/w400-h174/09%20-%20Xeno.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Um
shooter multiplataforma feito por uma equipe de desenvolvedores ultra experientes
da Bitmap. Fuzileiros descobrem mistérios sobre um ataque de estranhas
criaturas no futuro.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Como
dar errado esse jogo? É um jogo ágil, difícil, com grande variedade de itens
que podem ser comprados e um segredo a ser revelado no final. Gostei demais, a
única coisa que lamentei foi não ter tido um parceiro para jogar esse novo
clássico. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Mortal
Kombat II (Mega Drive)</span></b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilFzdfzOptCaaUHWJf-bCoBqHEa1ZOPPH3ZHS_I_PDEGk3I7JuPe-1NDMjAvkwP8BaIsg6Is5JOD47T3j6YGNCBDaVTHWh-1tmngOL2Nl0v4Zro8u4oCp0aStnpF73Fi56X6x6lR1-4eOZYfbod89kyRRSAh0LUQuKtbGs30yvfRIcj3JqRtk3IpsT/s2156/08%20-%20Mortal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilFzdfzOptCaaUHWJf-bCoBqHEa1ZOPPH3ZHS_I_PDEGk3I7JuPe-1NDMjAvkwP8BaIsg6Is5JOD47T3j6YGNCBDaVTHWh-1tmngOL2Nl0v4Zro8u4oCp0aStnpF73Fi56X6x6lR1-4eOZYfbod89kyRRSAh0LUQuKtbGs30yvfRIcj3JqRtk3IpsT/w400-h174/08%20-%20Mortal.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Um
dos jogos mais esperados e viciantes da década de 90. Ou estou ficando meio
velho, ou não sinto mais o mesmo impacto de estréia, como foi, na época de ouro
das locadoras e fliperamas.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Esta
versão do jogo é a minha preferida. O primeiro jogo, me parece hoje, meio
experimental e, os 3 e 4, já não tem tanto a ambientação fortemente oriental. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">E,
embora houvesse a hegemonia da versão SNES, curti muito a versão Mega pela
jogabilidade mais ágil. Deixei um pouco meus favoritos Liu Kang e Sub-Zero.
Experimentei jogar mais com Kung Lao e, percebi, o quanto o jogo favorece usar
a Mileena… por algum tempo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">A
Turma da Mônica em: O Resgate (Master System)</span></b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSK1vu8VKLNYVhQiRkrD8MBjX4dSaHBLt1DG4ymCCD1l-7osh7kfdDiu0Wo5v8KsZ24U-p-QGAEE2vKbKahjDKVfK9rmj1atBkeoGMSkOuntuE8GTvMYLxXI45SXZ2Cj_dg8q0sIn5qglxOPWpI1jWNLBlpPQe1INWvZLlPKSShJjUu7UxtRjCGfG/s2156/07%20-%20Monica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSK1vu8VKLNYVhQiRkrD8MBjX4dSaHBLt1DG4ymCCD1l-7osh7kfdDiu0Wo5v8KsZ24U-p-QGAEE2vKbKahjDKVfK9rmj1atBkeoGMSkOuntuE8GTvMYLxXI45SXZ2Cj_dg8q0sIn5qglxOPWpI1jWNLBlpPQe1INWvZLlPKSShJjUu7UxtRjCGfG/w400-h174/07%20-%20Monica.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">E
vamos brincar de ser criança. A esposa está liberando mais a pequena conhecer
games, então, deixei os jogos mais violentos e fomos com os personagens
favoritos dela.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Descobri
que conheço esse jogo de cor mas, continuo me divertindo muito com seus
cenários e músicas coloridas, além, do charme de ver todos os personagens
queridos do Maurício no game. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Bom,
é isso pessoal!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Ficam
as dicas e espero que tenhamos tempo para manter a vibe gamer por muitos anos!
=)</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"> </span></p>
<div style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 1.0pt 0cm;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Douglas</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Saudações,
amigos do QG!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Tudo
bem?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Este
ano, comparado aos anteriores, foi mais proveitoso em jogatinas. Foi um período
de muitas “garimpagens” e descobertas de games que, ou não fazia ideia que
existiam ou deixei passar por algum motivo. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Também,
me deu vontade de revisitar alguns títulos. Como numa espécie de “tira teima”,
quis saber se eu era melhor no passado ou, se eram mesmo, tão difíceis como
achava que fossem.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Há
ainda, os que foram abordados por mim aqui no QG em 2022. Como não costumo
escrever sem jogá-los antes, acabam entrando na lista, de qualquer forma. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Então,
vamos lá! <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Tough
Guy – Fighting Titans (PC)</span></b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIB4WU1hPeWJeXaR7oqzJF4Nf4_jQVAEhJX1_jrPxjaLkxpbVkVy3FMu2vEyRs9s42TTRal0mDYBYom_uJcUq0cwT0bcHYmRn31cBKmv8RiwXv8kku8SYjYjsI_yfpWJwI4Pm8CuQ7KxezNbyzG4KM8iwJ44DhDuG7-VV-rwGMIJTRz7hB0M_1z1jz/s2156/01%20-%20Tough.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIB4WU1hPeWJeXaR7oqzJF4Nf4_jQVAEhJX1_jrPxjaLkxpbVkVy3FMu2vEyRs9s42TTRal0mDYBYom_uJcUq0cwT0bcHYmRn31cBKmv8RiwXv8kku8SYjYjsI_yfpWJwI4Pm8CuQ7KxezNbyzG4KM8iwJ44DhDuG7-VV-rwGMIJTRz7hB0M_1z1jz/w400-h174/01%20-%20Tough.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Nos
garimpos que fiz, me deparei com muita coisa obscura. Como não existia
internet, inúmeros jogos pegaram carona no sucesso de Street Fighter 2 e nem
ficamos sabendo (isto, daria um texto para o QG). Um desses casos curiosos, é
Tough Guy – Fighting Titans.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Feito
pela coreana Panda Games no concorrido ano de 1995, chegou primeiro nos
arcades. Agora em 2019, a Super Fighter Team adquiriu os direitos e o portou
para PCs, usando a engine MUGEN. Sim, aquela que todos usam para fazerem seus
próprios jogos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Independente
de como a empresa gerencia seus negócios (estão disponibilizados de forma
gratuita no site deles), o game é surpreendentemente bom. Com gráficos bonitos,
jogabilidade precisa e sons que cumprem seus papéis, dá para reunir os amigos e
descer a porrada numa boa. Os lutadores, não fogem muito dos tipos comuns do
gênero mas, são bem elaborados e com animações bem fluídas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Se
curte jogos de luta, vale a pena dar uma conferida. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="EN-US" style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;">Sonic and All Star Racing
Transformed (X-Box 360)</span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_jmnXm_YIsM1GEEjWXPiv38-R5oY4hryAqH6Rhxgrf6A-okNpCO-YH4eddoiTzBbVyNgd13LBGFkxTqZ1AFZXZtFeoeP5DD-V00Qovh564ShqBVllK4z9BDjIexbNbDz2cCFfG5Xu75-1htY2eWoiPAcPltqz8Hx7D_5EE0BFkeMv0jyPSKi332F/s2156/02%20-%20Sonic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_jmnXm_YIsM1GEEjWXPiv38-R5oY4hryAqH6Rhxgrf6A-okNpCO-YH4eddoiTzBbVyNgd13LBGFkxTqZ1AFZXZtFeoeP5DD-V00Qovh564ShqBVllK4z9BDjIexbNbDz2cCFfG5Xu75-1htY2eWoiPAcPltqz8Hx7D_5EE0BFkeMv0jyPSKi332F/w400-h174/02%20-%20Sonic.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Aqui,
foi um caso de amor à primeira acelerada... que jogo lindo!</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Há
muito tempo, não consigo mais acompanhar a evolução tecnológica dos videogames
e, os tenho experimentado, tardiamente. Por exemplo, o X-Box 360, só adquiri um
este ano.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Este
game do Sonic, o conheci em visita à casa de amigos e já tinha me cativado.
Agora, com a possibilidade de jogá-lo a fundo, me apaixonei. Só tive tamanho
ímpeto, nos tempos de Master System/Mega Drive e, tanta dedicação, me fez
concluir e destravar tudo nele (incluindo os níveis “Expert”).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Sonic
and All Star Racing Transformed é bonitinho na aparência, passando bem longe,
de ser algo para crianças. É desafiador de “arrancar os cabelos” onde, qualquer
vacilinho durante o percurso, pode dar adeus às chances de vitória. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Este
título é uma ode ao legado da Sega, com seu elenco, pistas e trilha sonora
(destaque para a pista “Race of Ages” com a trilha de Space Harrier). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Se
é fá da empresa, este jogo é obrigatório.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Soldiers
of Fortune (Mega Drive)</span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzuQCXDCSKAotXj-_TUj_hvuHEEI1mreG3zTiyMid2aAa4vQfYsDyRpL8WIWFT00OfJ7hMqzuaLVkDzfhlnL8C7uX3GoCPpuC1jAWI5y4s1nu8GPo3FSXnDreHjabYRlwfm2a4t5OxmjuVmRxl-4Rr-hyBaFc4lJQ5DReS93SP4NQamTOIzx4375N/s2156/03%20-%20Soldiers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzuQCXDCSKAotXj-_TUj_hvuHEEI1mreG3zTiyMid2aAa4vQfYsDyRpL8WIWFT00OfJ7hMqzuaLVkDzfhlnL8C7uX3GoCPpuC1jAWI5y4s1nu8GPo3FSXnDreHjabYRlwfm2a4t5OxmjuVmRxl-4Rr-hyBaFc4lJQ5DReS93SP4NQamTOIzx4375N/w400-h174/03%20-%20Soldiers.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Este,
poderia ter entrado naquele recomendado de jogos de guerra, que fiz, meses
atrás. Curto bastante esses de ação com visão por cima e, aqui, há um
diferencial bacana: mesmo em “single player”, terá a companhia de outro
guerreiro.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Dentre
todos os que podemos escolher, cada um, possui um tipo de comportamento
diferente durante o combate. Uns são mais cautelosos, outros mais atirados ou,
ainda, os “gulosos” que correm na sua frente para pegar os itens. Então, a
escolha da dupla, tem papel fundamental para se sobreviver nos labirintos que
compõe as fases.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Com
gráficos muito bonitos, gameplay afiado e boas músicas para embalar o tiroteio,
Soldiers of Fortune é mais um jogaço da biblioteca do Megão. Só me espanta, não
ser muito conhecido.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">H.E.R.O.
e River Raid (Atari)</span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIuVjqc1VNpY79JVcpDV3yp_71J6RAuc7fllZNNLHpxVm8lzp0hMr2-DIn_1iqZ3grJpccj5xJyqtptvS9VkXCab0qFlekcVA5_JYe0ADRaujAiGolbXbHiQXhHssRTx9UEwBC7tBibCf9jD3hPMMiDYLhvH1jFRnbSO3bFi0d7qZr1xRvPsCQEiL9/s2156/04%20-%20HERO%20River.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIuVjqc1VNpY79JVcpDV3yp_71J6RAuc7fllZNNLHpxVm8lzp0hMr2-DIn_1iqZ3grJpccj5xJyqtptvS9VkXCab0qFlekcVA5_JYe0ADRaujAiGolbXbHiQXhHssRTx9UEwBC7tBibCf9jD3hPMMiDYLhvH1jFRnbSO3bFi0d7qZr1xRvPsCQEiL9/w400-h174/04%20-%20HERO%20River.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Citei
esses dois mas, de um modo geral, as obras da Actvision são as que melhor
resistiram ao teste do tempo. Desde o meu preferido do Atari 2600 (Frostbite),
passando pelo frenético Megamania ou mesmo o singelo Freeway, os games da
empresa, são os melhores do sistema disparado.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Tirando
o período de, aproximadamente 10 anos (onde não tinha como jogá-los mais) até a
chegada dos emuladores aqui em casa, de tempos em tempos, ainda os revisito.
Entretanto, me vi dedicando mais atenção à estes dois.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">H.E.R.O.
o achava difícil demais naqueles tempos e não ia muito longe. River Raid, era
bom o suficiente para ser um dos mais “viciados” entre os amigos. Então, quando
vejo meu desempenho hoje, claramente superior à antigamente, brinco pensando
“Ah, se tivesse uma máquina do tempo!”.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Se
você diz ser um apaixonado por vídeo games, só quer saber dos “Playstations” e
não dá bola para clássicos do passado, não sabe o que está perdendo. Essas
pérolas são garantia de diversão, no sentido mais puro da palavra. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Montezuma’s
Revenge (Master System)</span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1oVH63KTSHqj527VTSTcE9St7VKHUgzBKCl7CdAOS8RkxTbZB9iUAaGBJePJuJd0U69bJwRF141HoAwzFbaVUvQfBeW8cFdshSPY2pdhI2qmhc17V4cqf27DQ__WlhgRKEgmo9nRIq8fUQTYZc9SqM7pvmGuix8QPCYq9w5Lr0ckciVCCe1qlGoD/s2156/05%20-%20Montezuma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="2156" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1oVH63KTSHqj527VTSTcE9St7VKHUgzBKCl7CdAOS8RkxTbZB9iUAaGBJePJuJd0U69bJwRF141HoAwzFbaVUvQfBeW8cFdshSPY2pdhI2qmhc17V4cqf27DQ__WlhgRKEgmo9nRIq8fUQTYZc9SqM7pvmGuix8QPCYq9w5Lr0ckciVCCe1qlGoD/w400-h174/05%20-%20Montezuma.jpg" width="400" /></a></b></div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Chegamos
ao Master System mas, esta história, se conecta com o Atari. Tinha alguns
naquele período que não conseguia dominar, por ser muito novo. Superman,
Adventure, Halloween, entre outros, simplesmente, não entendia como proceder e
logo abandonava... o mesmo vale para o Montezuma’s Revenge.</span></p></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Alguns
anos depois, já com a chegada dos consoles de terceira geração no Brasil, a
informação de que “Montezuma” era muito cultuado entre os jogadores de
computador, não me pareceu muito crível: “Aquilo lá?! Não acredito!”. Mas,
precisou chegarmos em 2022 para que eu, finalmente, desse uma chance. Então,
escolhi a versão do 8 bits da Sega para me aventurar. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Agora,
compreendo muito bem, o porquê de gostarem tanto dele. É um jogo de plataforma
com “quebra-cabeças” muito bem elaborados. Sabem aqueles que, te obrigam à
explorar salas para achar um item que, só abrirá uma porta, em outro lugar da
fase? É o que encontrará aqui e de forma brilhante... quase um “Metroidvania”,
muitos anos antes, do termo ter surgido.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Mais
um que, deixou sua marca, no mundo dos games.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Então,
vou ficando por aqui.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Que,
2023, seja repleto de alegrias e realizações à todos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Arial",sans-serif; font-size: 12.0pt;">Até
mais!<o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-41208830711568135292022-12-03T15:06:00.002-03:002022-12-04T00:35:07.801-03:00Black Belt - O Retorno de Riki<p style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><i><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Graças ao indie
Ganbatte Karate, o herói clássico, tem seu retorno triunfal ao mundo dos games<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;"><o:p> <i>Por Douglas Deiró</i></o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-VMoHvb9crb71S9Y_9lPK_CKnUDDw-5ivkVqRUd00FIYSXZBcu_Zbfq48C9Ji-i5o-qKyznXzMqjRViLEZ7RACGkTVYX1KDjlKfVLCQrLkq1ayQBdUUV0vIuqpAXLLasHqThOaLqVuqngF6KnzMc_qW06nDQ9eX8VIGRKglLyFfXLDpSNKYx5Zl9/s540/01.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="539" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-VMoHvb9crb71S9Y_9lPK_CKnUDDw-5ivkVqRUd00FIYSXZBcu_Zbfq48C9Ji-i5o-qKyznXzMqjRViLEZ7RACGkTVYX1KDjlKfVLCQrLkq1ayQBdUUV0vIuqpAXLLasHqThOaLqVuqngF6KnzMc_qW06nDQ9eX8VIGRKglLyFfXLDpSNKYx5Zl9/w318-h320/01.jpg" width="318" /></a></b></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Este
título, bem que poderia, ser de uma nova aventura do karateca Riki, de Black
Belt. Infelizmente, a Sega, nunca fez a sequência deste clássico do Master System,
muito amado, por fãs que viveram o final dos anos 80 e início dos 90 (período do
lançando do console no país).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">O
fato do game ter sido uma “gambiarra” da empresa para aproveitar os códigos de
Hokuto no Ken no mercado ocidental, não ajudou muito a popularizá-lo. Somado ao
fato deste 8 bits não ter tido boa aceitação do público exterior, só piorou a
vida do nosso herói. Essa batalha, ele não conseguiu vencer.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Entretanto,
no Brasil, ele foi um dos mais vendidos para do sistema, o que, demonstra, ter
caído no gosto da galera. Não por acaso... além do fato de, naquele período, haver
poucos jogos de porrada disponíveis, possui bons gráficos, trilha sonora
empolgante e gameplay eletrizante. O pacote completo para uma diversão viciante,
com toda a certeza.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Os
anos se passaram e, o cenário para a produção de jogos indies, cresceu de tal
forma que, podemos encontrar, verdadeiras obras de arte... algumas, até rivalizam
com as de grandes estúdios. Neste mundo fantástico saído da mente criativa de muitos
talentos, encontra-se Ganbatte Karate, idealizado por Ulisses Lopes da Silva e
sua Ulisoft.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">O
criador e seu trabalho, já foi tema de matéria aqui mesmo no QG Master (dê uma
busca no blog, a conversa com ele, ficou bem bacana). Na ocasião, o projeto
estava no começo mas, mesmo assim, o potencial era enorme. Tanto é que, hoje, o
elenco do game triplicou.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv631TIBX_TUYNERkx4aUhgdOVe8j6V3ie0Enir1DJcb2JYdXLMy53CeNGmJ2k-e4IzzasZ7xvGL3UPf-f5fCd45ZnJ4PFTxf_nJJvGeBNIZHIcBs8BvznBUL0G5HjxWCrsU9SiXwb8l7-iNwwnESylrIssRYu-fjK6t5CdHx_BoSX8V4BT5NaNVnS/s1760/02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="1760" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv631TIBX_TUYNERkx4aUhgdOVe8j6V3ie0Enir1DJcb2JYdXLMy53CeNGmJ2k-e4IzzasZ7xvGL3UPf-f5fCd45ZnJ4PFTxf_nJJvGeBNIZHIcBs8BvznBUL0G5HjxWCrsU9SiXwb8l7-iNwwnESylrIssRYu-fjK6t5CdHx_BoSX8V4BT5NaNVnS/w400-h170/02.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;">Ganbatte
Karate, como o próprio nome sugere, reúne personagens praticantes desta arte
marcial, saídos, de várias mídias diferentes. Será que, Daniel Larusso (Karate
Kid), teria vencido do torneio All Valley se, o finalista, fosse o Ryu (Street
Fighter) ou o Jin Kazama (de Tekken)? Aqui, há a possibilidade de colocar isto
à prova.</span></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Ao
“passear” pela tela se seleção, verão muitos chars originais... e, é aí, que GK
brilha ainda mais. Tais lutadores, são pedidos de fãs por intermédio de ”comissions”.
Sim, não leu errado! Se é um dos inúmeros gamers que, sempre sonhou, em ter um
personagem “trocando sopapos” em um fighting game, chegou sua hora.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Quanto
ao retorno do Riki à ativa, ele se deu, justamente, pelo fato de ser muito querido
entre os brasileiros. Perguntado sobre os critérios para a escolha do elenco de
“Ganbatte”, Lopes disse buscar por aqueles interessantes e que possam agradar a
maior parte do público. Assim, fiquem atentos! Em 2023, a segunda temporada,
promete a chegada de outros grandes nomes do “karatê midiático”.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAV5gNjxO_qju8oXLpcRg5DowwIZTbyCaUsRG5s8HwlmLsRHc4lqx1I137w-piHib1gwV4qgE2exg_dC-0dge4_tyB0UfWQHlrB1xO2GeHyqy0gJk4djXLUjRFoO9A8m6NE_NUaqDH1gnJF5pkgh8_Xqu_YsFrtC8RJeaESwgrE2fCtg5v0CRX6oog/s659/03.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="659" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAV5gNjxO_qju8oXLpcRg5DowwIZTbyCaUsRG5s8HwlmLsRHc4lqx1I137w-piHib1gwV4qgE2exg_dC-0dge4_tyB0UfWQHlrB1xO2GeHyqy0gJk4djXLUjRFoO9A8m6NE_NUaqDH1gnJF5pkgh8_Xqu_YsFrtC8RJeaESwgrE2fCtg5v0CRX6oog/s320/03.jpg" width="320" /></a></div><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 12pt;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">O
faixa preta veterano ficou incrível com o novo visual, inspirado, nos jogos da
SNK para o Neo Geo Pocket. Ainda assim, preservou-se suas características de
ser um guerreiro formidável, capaz, de dar golpes potentes nos adversários. Lembrando,
no game de 1986, os inimigos “explodem” quando atingidos, herança, da versão japonesa
Hokuto no Ken. E por falar neste último, Kenshiro (o protagonista) foi a inspiração
óbvia para completar o “move set” de Riki, medida necessária pois, seu
repertório antigo seria insuficiente.</span></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;">Então,
fica minha a recomendação máxima. Se é um fã do clássico Black Belt e gostaria
de fazê-lo duelar com outras estrelas dos jogos de luta, não perca tempo. O
game é gratuito e pode ser baixado via site Game Jolt (gamejolt.com/ulisan/games)
ou, ainda, mantenha-se informado sobre todas as atualizações no Facebook (SNK
Vs Capcom – Rivalry Conclusion). <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3cMKFD5MceSCo2vmEh6Vt0ufLcCxvhUUZwWle7YLWhQ5LEKmPX_XQm15-xW057MvHUh8jkcjK59a4iQePyWwnGI2DrG-z8411-3-_ghzwa-LDvQHdBc5oWevps_-9w1-4qU32T3iKXxRFrey7Kha7P1N4owdIVwhGfTi3V9cXhEmZvqQv7ILm9fSn/s1388/04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="732" data-original-width="1388" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3cMKFD5MceSCo2vmEh6Vt0ufLcCxvhUUZwWle7YLWhQ5LEKmPX_XQm15-xW057MvHUh8jkcjK59a4iQePyWwnGI2DrG-z8411-3-_ghzwa-LDvQHdBc5oWevps_-9w1-4qU32T3iKXxRFrey7Kha7P1N4owdIVwhGfTi3V9cXhEmZvqQv7ILm9fSn/w400-h211/04.png" width="400" /></a></div><br /><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-36297527612081424712022-07-15T11:34:00.002-03:002023-01-01T23:18:24.261-03:00Os jogos do RoboCop, o Policial do Futuro<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0uH5hRpCjLwKevDa1CqKydfT9ImHRjU4OF3S5PuW3Og5GvR5S_H-EiRcGYBQTFViaZyeLdrwsAh7aaHh9V66bKa_AsWg7TkP3rQYhIvuINqjN6Vauw8a_g9Z7Ia_5wAVP5YkqpolVf7eid99FAvMH4qdCuedA4aQ5c2-hSdJ-pvd6aMDzrnVjoXP/s123/Donovan%20Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0uH5hRpCjLwKevDa1CqKydfT9ImHRjU4OF3S5PuW3Og5GvR5S_H-EiRcGYBQTFViaZyeLdrwsAh7aaHh9V66bKa_AsWg7TkP3rQYhIvuINqjN6Vauw8a_g9Z7Ia_5wAVP5YkqpolVf7eid99FAvMH4qdCuedA4aQ5c2-hSdJ-pvd6aMDzrnVjoXP/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></a></span></div><span style="font-family: arial;">Olá, amigos do QG!</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Tudo bem?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Pegando carona, mais uma vez, em alguma novidade do mundo gamer, aqui estou novamente. No último dia 08/07/2022, foi anunciada a produção de um novo jogo do RoboCop pelas mãos da empresa Teyon, que deve chegar para quase todas as plataformas disponíveis no mercado em 2023.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O policial ciborgue de Detroit, apesar da grande popularidade que atingiu no fim dos anos 80 e início dos 90, caiu um pouco no ostracismo e, games com ele, acabaram ficando raros. Mas, os fãs, nunca o esquecerem por completo e sempre comemoram o seu retorno, não importa a mídia em que apareça.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Sendo uma dessas pessoas, listarei neste texto, jogos clássicos envolvendo a personagem. Os mencionados em questão, não s</span><span style="font-family: arial;">ão </span><span style="font-family: arial;">"Melhores de Todos os Tempos", mas sim, aqueles que mais gosto.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Assim, começo por...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>RoboCop 3 (Nintento - Ocean Software - 1993) - </b></span><span style="font-family: arial;">O filme, em si, foi tão ruim que decretou o fim da franquia no cinema (desconsiderando, o remake de 2014). Nos games, as coisas foram pelo mesmo caminho e, RoboCop 3, não recebeu nenhuma adaptação gamística de muito destaque... porém, temos esta versão de NES. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O game possui bons gráficos, sprites bem detalhadas e animação do "nosso boneco" suave e convincente. A trilha sonora é muito boa, principalmente, o tema de abertura. Os efeitos sonoros surpreendem e, em dados momentos, dá pra "sentir" o peso do RoboCop ao aterrizar de um salto ou quando toma um disparo inimigo pois, o som produzido, casa perfeitamente.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Além disto, algo que achei bem legal é que, entre as fases, podemos fazer reparos no RoboCop. O vemos sentado naquela sua cadeira no laboratório e, selecionamos as partes à serem arrumadas, de acordo, com a quantidade de ítens "P" coletados. Outros pontos que merecem destaque, são os "robôs-ninjas" e o uso do jetpack em um estágio mais adiantado no jogo (como no filme). Até chegar lá, seu amplo arsenal, o ajudará na difícil missão.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Em minha opinião, é o game o mais divertido, entre, os que se basearam na terceira parte da trilogia cinematográfica. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGto66pCVpBSFXoqfNEndsqEICNKjhOIfIf5DnVztCEwUfU64S1dEx3KRAQffIziy3-vtTgPmOX_9lY5X1vhyAAuvdgeZcvJl3w_1Yc1sb8nhtOT99MROCwAnBKRlDGzC7muuSdLJFO2T5424SiKxsT6MWDbZs8NM--HzxLuDsDqvaeUwqrRpF_Zf0/s646/01%20-%20RoboCop%203%20NES.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGto66pCVpBSFXoqfNEndsqEICNKjhOIfIf5DnVztCEwUfU64S1dEx3KRAQffIziy3-vtTgPmOX_9lY5X1vhyAAuvdgeZcvJl3w_1Yc1sb8nhtOT99MROCwAnBKRlDGzC7muuSdLJFO2T5424SiKxsT6MWDbZs8NM--HzxLuDsDqvaeUwqrRpF_Zf0/w400-h141/01%20-%20RoboCop%203%20NES.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>RoboCop (Game Boy Advance - Titus - 2002) - </b></span><span style="font-family: arial;">Juntamente com o anúncio do novo game de 2023, surgiu no You Tube, a indicação de video deste para Game Boy Advance. Estranhamente, nunca tinha ouvido falar de um para o portátil da Nintendo... também, pudera, ele nunca foi lançado oficialmente. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A rom deste protótipo, ao que parece, surgiu na internet no início deste ano. O jogo está praticamente pronto, tirando o fato, do dano de algumas armas extras estar "desregulado" (derrotando chefes de fase com um único hit, por exemplo). Ainda assim, é possível curti-lo porque, como as fases tem limite de tempo e o jogador tem uma única vida, há um desafio ali à ser superado. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A produção que a Titus cancelou, tem forte inspiração, no arcade da Data East de 1988 e nas versões caseiras de RoboCop 3, principalmente, no quesito artístico. Os controles, são os já conhecidos do herói em outras encarnações, ou seja, andar e atirar em todas as direções. A parte sonora é boa, porém, um tanto genérica.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Uma pena que, a softhouse, tenha desistido de lançar o game. Quais os motivos disto? Fica o mistério no ar.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfOBenuTbNwtzjY2Vd1e-Kt66LgA4pMK8cOOyHHLacmac4N7s0sNJFE59brCIDzkY1gwTCs_abVbVNYzutItyMssbHz4wAk4uqYBRjPTsd-O5VN3k7zw6-khh39wO0BG0nKRRrquAZaxXuwZd_H-T70fnlj-vpnWa59yb_J4hV_XtOfGaAe1WHZhVK/s646/02%20-%20RoboCop%20GBA.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfOBenuTbNwtzjY2Vd1e-Kt66LgA4pMK8cOOyHHLacmac4N7s0sNJFE59brCIDzkY1gwTCs_abVbVNYzutItyMssbHz4wAk4uqYBRjPTsd-O5VN3k7zw6-khh39wO0BG0nKRRrquAZaxXuwZd_H-T70fnlj-vpnWa59yb_J4hV_XtOfGaAe1WHZhVK/w400-h141/02%20-%20RoboCop%20GBA.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>RoboCop Vs The Terminator (Mega Drive - Virgin Games - 1994) -</b> Para muitos, a melhor aparição do "Oficial Alex Murphy" em um video game... elementos para isto, "tem de sobra". Esta obra prima da Virgin Games, teve versões para as principais plataformas da época mas, no Mega Drive, se sobressaiu. A história, é a adaptação do crossover entre estas famosas franquias do cinema publicada pela Dark Horse em 1992. </p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Aqui, podemos nos deleitar com gráficos super detalhados, trilha sonora competente e muito "gore"... os inimigos abatidos explodem em sangue, quase um Fatality de Mortal Kombat. Os controles são rápidos e precisos, bem como deveria ser mesmo pois, o tiroteio é frenético e seus reflexos são testados a todo momento. Muito difícil, porém, justo. Um jogo obrigatório... para fãs ou não.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>P.S.: Tem review da impressionante versão de Master System aqui no QG. De quebra, no mesmo texto, há citações do game não lançado de Nintendo 8 bits. </i></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Z65xDKyiLqHRtzueZfX-iy7_aedvoGTUaTFs-_GBmhJVUPNISvoMqWAwV16t3F3HMROAGczYjsRICpRj3hrLovuFk3icio0n2BoHLDjbQjWGVL2W5HgPYLGuInXyRd68wDp_wdLsTvffw8r5jGoGcxq0FJvAm9WtWcUldfWOxtP4K3yrIze73rvP/s646/03%20-%20RoboCop%20Vs%20The%20Terminator.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Z65xDKyiLqHRtzueZfX-iy7_aedvoGTUaTFs-_GBmhJVUPNISvoMqWAwV16t3F3HMROAGczYjsRICpRj3hrLovuFk3icio0n2BoHLDjbQjWGVL2W5HgPYLGuInXyRd68wDp_wdLsTvffw8r5jGoGcxq0FJvAm9WtWcUldfWOxtP4K3yrIze73rvP/w400-h141/03%20-%20RoboCop%20Vs%20The%20Terminator.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>RoboCop 2 (Arcade - Data East - 1990) - </b>Lembro de pessoas próximas que estranharam o gameplay, por ser bem diferente do visto no primeiro game, também, uma produção da Data East. Como conhecia NARC (da Midway), já tinha feito a associação e curti esta similaridade. Talvez, tal alteração no estilo - de um "run and gun" para um "beat'n up" - tenha desagradado o público de maneira geral pois, não vejo, citarem muito ele.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Temos o que havia de melhor no período, com gráficos bastante detalhados que capturam a atmosfera do filme com fidelidade. Os sprites são grandes, bem definidos e animados, o RoboCop se movimenta com extrema fluidez na tela... um trabalho competente, sem sombra de dúvida. A parte sonora, mantém o alto nível e empolga a jogatina numa boa.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Estranhamente, não é absurdamente difícil para os padrões dos arcades, que eram "Buracos Negros dos Trocos de Pão". Aqui, você será exigido na medida certa, tornando o esforço mais recompensador. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Se não conhece RoboCop 2, experimente! Recomendo!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvA6-RqfW2CzsNgS0j8ComRRTrFJX_EEmkwhH_n3EaSwbOqstYfw32uAzOo97nh44B7AopDehkeQBGTZEPO2pUYJggCMZv2S0cZHUOKyi_WC-4mXLmQRywa9GFHThSGQHpUNNwcnuaUO3Ju9OLfwnoiF8DIxnKdJYITQUiS-0h-gv1Tw_ACIaAQTkj/s646/04%20-%20RoboCop%202.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvA6-RqfW2CzsNgS0j8ComRRTrFJX_EEmkwhH_n3EaSwbOqstYfw32uAzOo97nh44B7AopDehkeQBGTZEPO2pUYJggCMZv2S0cZHUOKyi_WC-4mXLmQRywa9GFHThSGQHpUNNwcnuaUO3Ju9OLfwnoiF8DIxnKdJYITQUiS-0h-gv1Tw_ACIaAQTkj/w400-h141/04%20-%20RoboCop%202.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>RoboCop (Game Boy - Data East - 1990) - </b>Gosto mais desta versão do Game Boy, comparada a do NES. Aliás, acho esta última muito "esquisita" e truncada... até os cachorros, dão um cacete no RoboCop. Sei que há muitos que curtem mas... sei lá... este port da Data East não me agradou muito. No portátil, fizeram o "arroz com feijão" e, por conta disto, as chances de errar foram menores.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">As limitações do aparelho, não impediu os desenvolvedores, de elaborarem "bonecos" grandes e com bom detalhamento. A jogabilidade é a básica "andar e atirar" mas, com um desafio afiado. O ritmo de jogo não chega à ser frenético (longe disto), porém, os inimigos estão posicionados em pontos estratégicos para te dar bastante dor de cabeça. Somado ao fato de possuir tempo para a conclusão das fases, demorar demais no avanço, será seu fim.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Os direitos da personagem para os video games pertenciam a Ocean Software que, "sub-locava" para a Data East. Então, houve também versões para os PCs, feitas por esta empresa e baseadas nesta de GB (ou, foi o contrário?). De minha parte, considero esta do "Pequeno Notável da Nintendo" como a melhor versão caseira do primeiro RoboCop, mesmo, com todas as restrições técnicas. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSclSgNKS2r_6qYwDpjLSjpERqGiEeEerW0hseTQ4zaWPFRsAOeODXQdyvSoXeTM9iSLOhfR0jicHcDJ460_i7BPydbzu24jkiCtgGhaCrtw0wK6CY-ecccIziP9-TnkW-9jf63gTzBguHpVkuKU5L5kY3oi5DCDmNBQQrjvwg18QTi6vqa6YtA2XV/s646/05%20-%20RoboCop%20GB.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSclSgNKS2r_6qYwDpjLSjpERqGiEeEerW0hseTQ4zaWPFRsAOeODXQdyvSoXeTM9iSLOhfR0jicHcDJ460_i7BPydbzu24jkiCtgGhaCrtw0wK6CY-ecccIziP9-TnkW-9jf63gTzBguHpVkuKU5L5kY3oi5DCDmNBQQrjvwg18QTi6vqa6YtA2XV/w400-h141/05%20-%20RoboCop%20GB.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>RoboCop 3 (Master System - Flying Edge - 1993) - </b>Este, fiz um review há alguns anos aqui no QG Master e, tentarei, não me repetir demais. Este port para o 8 bits da Sega, me agrada mais que as versões de Mega Drive e Super Nintendo. Evidente que houve perdas nesta transição mas, para um Master System, ficou mais condizente que as de 16 bits que, àquela altura, poderiam ter entregado um game bem melhor. Ainda assim, praticamente, todo o conteúdo foi preservado.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">É um jogo com a mecânica comum dos jogos do RoboCop, entretanto, houve com a inclusão das fases de vôo com o jetpack. Colocarem esta parte "de navinha", foi uma novidade interessante naqueles tempos. Agora, o que não entendo, de onde saiu a ideia de ter ratos como inimigos? Sim, aqueles de esgoto mesmo! Não faço a mínima do porquê mas, repetiram a dose, no FPS lançado para o Playstation 2 em 2002. Vai entender...</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VIpkfmgDWBlha2tQ3shu4XSPXe2JU4tGmTBz9UxeRVXZNVQCyu7DOtsA-b2jaWCw5bWSndT1DcRlf2C2QsxCTZZQNlbAzNueuMinu975PYWfdz0hlZw0g15F5Lds52atZ64-TibHNYSYEL8a-OPCeskGVy_VU_md0o5BBi2BHP0cSo__gPxX3uex/s646/06%20-%20RoboCop%203%20Master.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VIpkfmgDWBlha2tQ3shu4XSPXe2JU4tGmTBz9UxeRVXZNVQCyu7DOtsA-b2jaWCw5bWSndT1DcRlf2C2QsxCTZZQNlbAzNueuMinu975PYWfdz0hlZw0g15F5Lds52atZ64-TibHNYSYEL8a-OPCeskGVy_VU_md0o5BBi2BHP0cSo__gPxX3uex/w400-h141/06%20-%20RoboCop%203%20Master.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>RoboCop (Arcade - Data East - 1988) - </b>Mais acostumado ao Atari 2600, ainda que já frequentasse os fliperamas, me deparar com o RoboCop foi uma experiência sem igual. O "Policial do Futuro" andava, dava porrada, sacava a arma da sua perna... E FALAVA! As frases famosas do cinema, eram ditas no game de forma clara e cristalina... aquilo tudo, era incrível e a fila para jogá-lo era enorme. Somado à uma trilha sonora "top de linha", não tinha como não se impressionar com a novidade. </p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A ambientação, se assemelha pouco ao filme. Ainda assim, algumas das locações vistas (cidade, ferro-velho, galpões e prédio da OCP) estão presentes, com um trabalho artístico impecável. Os controles são precisos e, a dificuldade, não é exagerada. Lembro que, muitos jogadores iam longe com uma única ficha e, alguns outros, o concluíam sem maiores problemas. Eu mesmo, que era bem novo, jogava relativamente bem. Parece que, a Data East, não era tão "sádica" quanto as outras empresas.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Clássico máximo que, mesmo em 2002, consegue ser bonito nas telas de uma TV moderna. Não sei se, o vindouro RoboCop da Teyon fará juz ao legado mas, este de 1988, permanece no topo de minha lista de melhores. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio-diPLyG-RootIlpzALRrRLtTmN9mwyoZN213G5wSWJ9SkVcK6g01eZwdOmyS206nWycwPpOMu8UBIAHq1Cog4Ee5F8724OA2m_XVUkGWTXTU9iPdDm3Miidt68XK9Jp3Yh0dqqs8FNHkNCHkm91qgL8RrDGgolBQbFQLvevxqdZPYrpXXAp7s_O4/s646/07%20-%20RoboCop%20Arcade.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio-diPLyG-RootIlpzALRrRLtTmN9mwyoZN213G5wSWJ9SkVcK6g01eZwdOmyS206nWycwPpOMu8UBIAHq1Cog4Ee5F8724OA2m_XVUkGWTXTU9iPdDm3Miidt68XK9Jp3Yh0dqqs8FNHkNCHkm91qgL8RrDGgolBQbFQLvevxqdZPYrpXXAp7s_O4/w400-h141/07%20-%20RoboCop%20Arcade.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Então, é isso.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais, pessoal! </span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-27038362525349781192022-06-27T23:33:00.004-03:002022-06-27T23:33:48.848-03:00QG Recomenda - Games com Personagens Marvel Comics<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsE0f32aBSsWaXu0Ix6jpJYXQ8FFwYTybOu8KkSxY0z6N2ceQJaX4reZXrAYOte-E8WU9lEye_2fJKM3XD77fa2YJM7DcK4D9PdhdtCt5TXzSrpU3cFx-fMK0uX3TV3xUpGYliMgoRV-2Jx2HMKAPqafuzpXMmwOdTTby4R-47acT7ETMhkX3_A7w/s123/Donovan%20Foto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsE0f32aBSsWaXu0Ix6jpJYXQ8FFwYTybOu8KkSxY0z6N2ceQJaX4reZXrAYOte-E8WU9lEye_2fJKM3XD77fa2YJM7DcK4D9PdhdtCt5TXzSrpU3cFx-fMK0uX3TV3xUpGYliMgoRV-2Jx2HMKAPqafuzpXMmwOdTTby4R-47acT7ETMhkX3_A7w/s1600/Donovan%20Foto.jpg" width="96" /></a></div>Olá, amigos!<p></p><p style="text-align: justify;">Como vão as coisas?</p><p style="text-align: justify;">Ano passado, fiz um texto inspirado na Liga da Justiça do Zack Snyder, cuja versão do diretor, tinha acabado de estrear na HBO Max. Na época, elenquei quais games do Master System continham os ícones da DC Comics... infelizmente, são poucos. Hoje, quase como um complemento daquele material, "cruzei para outra realidade" e abordarei títulos com personagens da Marvel Comics. Desta vez, não vou me restringir apenas ao 8 bits da Sega porque, no segmento de super heróis, as opções são escassas. </p><p style="text-align: justify;">Por hábito, apontarei aqueles que considero pouco conhecidos do público... ao menos, não vejo sendo citados com freqüência. E, para não me perder em meio a vastidão, vou focar nos velhos clássicos, ok? </p><p style="text-align: justify;">Sendo assim, darei inicio à...</p><p style="text-align: justify;"><b>Wolverine (Nintendo - 1991) - </b>Algumas empresas no mundo dos video games, ficaram famosas, por conta de seus sucessos... mas, o contrário, também ocorreu. Se tem uma que, ficou marcada por despejar no mercado produções de qualidade duvidosa, é a famigerada LJN. Especialmente, considero essa fama exagerada e, como "até relógio quebrado, acerta duas vezes", vou falar sobre Wolverine. Este jogo é tão bom que, muita gente, nem sabe que saiu daquela publisher.</p><p style="text-align: justify;">Inspirado nas histórias solo do "Carcaju", veremos um padrão gráfico que, se assemelha muito, com a impressão de cores das páginas de uma HQ da época. Neste ponto, a paleta de cores do Nintendo "caiu como uma luva" pois, a compatibilidade é total. Um ponto à se destacar, é animação de sprites da personagem, que é bem feita e apresenta movimentos naturais e suaves. A parte sonora se mostra competente, como boas composições que combinam com a aventura.</p><p style="text-align: justify;">O Wolverine, costuma dizer, que é o melhor naquilo que faz. Se for encacar esse desafio, seja destemido porque, é um jogo inclemente. Por ser um clássico do gênero plataforma, vai aprender a evitar os obstáculos e inimigos com o tempo, porém, ainda assim, vai penar bastante... a taxa de dano é alta e, morrer, é muito fácil. </p><p style="text-align: justify;">Está entre os meus preferidos no NES. Aliás, poderia colocá-lo também, em listas de melhores do sistema facilmente. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdsLOg_SXUwQAMhSP1wMBG24zd82w9NnFzde-UK8KydisRn-eGwJk-7B05EQgcii0HmaS9VPkWY00Qz_zUbDQqOxzbzxqATWFWk3l_9UUt7Rikr1FQTKmO4p_BwFZEk9fiE5iL5w-_M8MelR0DXlYvrEJDPEKeXbrv4tncJmw2zTrla455MAoGicUh/s690/01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="275" data-original-width="690" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdsLOg_SXUwQAMhSP1wMBG24zd82w9NnFzde-UK8KydisRn-eGwJk-7B05EQgcii0HmaS9VPkWY00Qz_zUbDQqOxzbzxqATWFWk3l_9UUt7Rikr1FQTKmO4p_BwFZEk9fiE5iL5w-_M8MelR0DXlYvrEJDPEKeXbrv4tncJmw2zTrla455MAoGicUh/w400-h160/01.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b>Iron Man and X-Or Manowar in Heavy Metal (Game Boy e Game Gear - 1996) - </b>Na verdade, este crossover entre os "armadurados" da Marvel Comics e Valiant Comics, foi um lançamento multiplataforma, cujas versões principais, saíram para o Saturn e Playstation. Com uma combinação entre o 3D pré-renderizado (personagens) e o 3D real (ambientação), foi um game interessante na época. Anos depois, por meio de emulação, soube que existiam para os portáteis da Sega e Nintendo... o resultado, me surpreendeu.</p><p style="text-align: justify;">Os jogos de Game Gear e Game Boy são, basicamente, os mesmos (com excessão das cores, claro). A desenvolvedora conseguiu reproduzir, na medida do possível, as produções de 32 bits, muito parecido, com o que a Rare fez com o Killer Instinct do mesmo Game Boy. Vale dizer que, este tipo de técnica gráfica, ficou popular graças ao maravilhoso Donkey Kong Cowntry, para o Super Nintendo.</p><p style="text-align: justify;">O jogo em si, não tem nada de inovador... mas é legal. Você pode escolher entre os dois protagonistas e percorrer as fases, mandando raios laser nos inimigos. Os controles respondem bem e a dificuldade é moderada, ideal, para aqueles "30 minutinhos" que tiver sobrando no seu dia. Hoje, com o advento dos "save states", dá para curtir o game aos poucos, como se fosse, a aquisição de um exemplar novo de HQ.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8a-bl516HWZtMwQIUJk9kik5z_GUTuaUNqEW46ZiJNzPaJ7OKcAXky-s-vgEL6k_a7jfdN9ECGY2KnQmfba41S6_VA-HUwRXcwlkGx8te-miOQOwZMYM2e6gyhCLzIm5AcVuAuPWIqUvTQ07ODFGimm75NDyyY52xybTW226YrML5wlav2k9jGSA/s690/02%20-%20Iron%20Man%20e%20X-O%20Manowar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="690" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8a-bl516HWZtMwQIUJk9kik5z_GUTuaUNqEW46ZiJNzPaJ7OKcAXky-s-vgEL6k_a7jfdN9ECGY2KnQmfba41S6_VA-HUwRXcwlkGx8te-miOQOwZMYM2e6gyhCLzIm5AcVuAuPWIqUvTQ07ODFGimm75NDyyY52xybTW226YrML5wlav2k9jGSA/w400-h158/02%20-%20Iron%20Man%20e%20X-O%20Manowar.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b>Daredevil (Game Boy Advance - 2003) - </b>Desconhecia a existência do "Demolidor de GBA" por completo... soube, há pouquíssimo tempo. Ao me deparar com imagens na internet, fiquei curioso em experimentá-lo, o que fiz hoje (25/06/2022). É curioso, como ainda há, tanto jogo "perdido" à ser descoberto.</p><p style="text-align: justify;">O game pode dividir opiniões, assim, como foi o filme estrelado pelo Ben Affleck. Até poderia se passar por um de Super Nintendo ou Mega Drive se fosse feito anos antes, porque, não apresenta nada novo ao estilo de ação/plataforma. Entretanto, os desenvolvedores, fizeram o "arroz com feijão bem temperadinho" pois veremos bons gráficos e trilha sonora, além, de controles ágeis e precisos.</p><p style="text-align: justify;">A trama, segue de leve, os eventos do filme. Há personagens que existem somente nas HQs mas, que deram as caras aqui, tornando as coisas mais interessantes. Ainda assim, imagens digitalizadas com cenas da película hollywoodiana são abundantes e com qualidade impressionante. Também, é possível destravar outras (e demais extras) coletando os símbolos do herói (os "DD") espalhados pelas fases. A dificuldade é moderada mas, como a tendência é ir à caça de todos os ítens escondidos, precisará jogar bastante até conseguir cravar os 100%. Em suma, vai render muito tempo de jogatina. </p><p style="text-align: justify;">Mesmo não sendo revolucionário (há inúmeros como ele), Daredevil é um game bacana. Para quem curte, vale a pena dar uma conferida.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlSCbT5JotUjzmX7rzda_-xIH1Dl7Q_hctXCAc4MOxOHO5rzArbeuJg__P7oTEJ7HcF4PGjfveN8Bvq6HMoJGtnBHm9SruwvwX1WYGZkCI5wV265ApB9E3rxcHcrvlWIrLa_lNDIuNBdOf_G_QjJlFY0EEhr6d83Ja6Ni3pQ-iSWTdUMp2yb28VUw/s690/03%20-%20Daredevil.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="690" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlSCbT5JotUjzmX7rzda_-xIH1Dl7Q_hctXCAc4MOxOHO5rzArbeuJg__P7oTEJ7HcF4PGjfveN8Bvq6HMoJGtnBHm9SruwvwX1WYGZkCI5wV265ApB9E3rxcHcrvlWIrLa_lNDIuNBdOf_G_QjJlFY0EEhr6d83Ja6Ni3pQ-iSWTdUMp2yb28VUw/w400-h159/03%20-%20Daredevil.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b>Spiderman - Return of the The Sinister Six (Nintendo e Master System - 1993) - </b>Lembram, do que disse no Wolverine, sobre "relógio quebrado"? Se a LJN acertou duas vezes, outro exemplo disto, é este game do "Amigão da Vizinhança". Uma prova que, se os desenvolvedores fazem o básico mas, com competência e honestidade, sai boa coisa.</p><p style="text-align: justify;">Aqui, veremos o Aranha encarando seus maiores inimigos em fases amplas que, dão a possibilidade, de explorar as capacidades do herói (disparar teias e escalar paredes, não poderiam faltar em um game dele, né?). Os gráficos são "Ok" e cumprem seu papel. Para compensar, no início da cada missão, veremos imagens grandes mostrando o inimigo a ser batido... num 8 bits, de maneira geral, não era algo tão comum assim. Doutor Octopus, Electro, Homem Areia, Mistério, Abutre e o Duende Macabro, estão muito bem desenhados nestas telas, o que, me impressionou na época. </p><p style="text-align: justify;">Primeiro, conheci a versão do Nintendinho e, posteriormente, a de Master System (um port da Flying Edge/Akclaim). Ambas são muito parecidas, entretanto, os detalhes que as diferem, transformam por completo a experiência. Por exemplo, o Homem Aranha tem apenas uma barra de vida no NES. No console da Sega, os itens estão em locais mais fáceis de encontrar. Além disto, os vilões Doutor Octopus e Mistério, que possuem apenas uma barra de vida, no Nintendo, regeneram algumas vezes antes de serem derrotados. Em suma, deram uma aliviada (desnecessária, a meu ver).</p><p style="text-align: justify;">Enfim, o herói mais popular da Marvel, deve ser o que mais recebeu títulos ao longo das gerações de consoles. Assumir os controles de games deste período, é como abrir um livro de História.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKoCJz_GGU5ZVT5GbdsFxZDbJRfBCFrIjZGV52PE27m9A-cRdBWsLkVPEuPu1AeEoZZhUaKw8wPRO-U0mEMZvlSydndqny2f69JhNLSL5IE7T2uqBeCeNkadhwpbu0H3AwXt2Evg7SjkuQ1B9Dn4ccOPBY1zMfM40zxBdj2veraR6ei_9BV1U5jEwx/s690/04%20-%20Spiderman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="690" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKoCJz_GGU5ZVT5GbdsFxZDbJRfBCFrIjZGV52PE27m9A-cRdBWsLkVPEuPu1AeEoZZhUaKw8wPRO-U0mEMZvlSydndqny2f69JhNLSL5IE7T2uqBeCeNkadhwpbu0H3AwXt2Evg7SjkuQ1B9Dn4ccOPBY1zMfM40zxBdj2veraR6ei_9BV1U5jEwx/w400-h158/04%20-%20Spiderman.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;">Então, é isso... vou ficando por aqui.</p><p style="text-align: justify;">Até mais! </p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-83333869693666931402022-05-03T12:46:00.002-03:002022-06-09T11:55:55.461-03:00Decepções com os Video Games<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCUMLBdHcJ7EFOVapO-WN6OV90KLsFmIhx1OauiUWoD8DteN_8b8HeRRljZEt-n926J55w0mv8hgMVCGCVQ1EhdM1dt7B6_PH0mnIjTpuGiu1V1CZp32ADjxlvfQ5FnfQK2JVwAfU7_fZkN5bRl3s54OgmgEjOOcQPMEOEbCm1dbo23AQlH4IrpkjC/s123/Donovan%20Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCUMLBdHcJ7EFOVapO-WN6OV90KLsFmIhx1OauiUWoD8DteN_8b8HeRRljZEt-n926J55w0mv8hgMVCGCVQ1EhdM1dt7B6_PH0mnIjTpuGiu1V1CZp32ADjxlvfQ5FnfQK2JVwAfU7_fZkN5bRl3s54OgmgEjOOcQPMEOEbCm1dbo23AQlH4IrpkjC/s16000/Donovan%20Foto.jpg" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br />Saudações, amigos do QG!</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Tudo bem com vocês? </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Sabemos, as coisas por aqui, andam meio paradas. Ainda assim, de tempos em tempos, sairão textos sobre nosso hobby favorito (mesmo com o rítmo de vida nos retardando). Podem continuar nos visitando, OK?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Deixando a enrolação de lado, o que me trouxe à estas linhas agora, foi a inspiração de um vídeo do canal Warp Zone, no You Tube. Nele, foram abordadas situações de decepção relacionadas aos video games. Embora, discorde de alguns tópicos citados ali (a meu ver, se enquadram mais como contratempos ou chateações), me fez lembrar de alguns momentos ocorridos comigo no passado.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Então, começarei por...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Ms. Pac-Man / Double Dragon -</b> Calma! Não esperava um crossover da "Sra. Come-Come" com os Irmãos Lee. Já frequentava "flipers" em meados dos anos 80 e, os primeiros contatos que tive com estes títulos, foram no arcade. Muitos "trocos de pão" gastos neles, viu?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Ms. Pac-Man conheci em 1986 e, neste mesmo ano, ganhei meu Dynavision/Atari. Num dado dia, indo na locadora, me deparo com a tarjeta do jogo no quadro e não pensei duas vezes, afinal de contas, estaria no conforto da minha casa, sem disputar a máquina com dezenas de outras pessoas. Para minha frustração, não era nada igual àquilo que via no "Bar do Bigode" (onde jogava).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">No ano seguinte, seria a vez de conhecer Double Dragon. Era um alvoroço danado, somente, para conseguir enxergar a tela... jogar mesmo, tinha que esperar bastante para minha vez chegar. No fim de 1990, fui presenteado com o badalado Master System e, a versão do 8 bits da Sega, era uma das opções disponíveis na loja. A volta para casa, que não dura mas do que trinta minutos de carro, pareceram horas. Vim foleando os encartes, manuais, tudo, para entrar no clima. Chegando em casa, instalei o console, conectei o cartucho e... "Que p@#$% é essa?!". Naquele exato momento, estava tendo minha segunda decepção com video games porque, os bonequinhos eram baixinhos e cabeçudos.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Numa época que era, complemente, alheio às questões sobre informática, as coisas "eram como eram". Nestes dois exemplos, pensava que foram feitos assim e pronto, sem qualquer conceito de hardware envolvido, se eram capazes de executar um determinado game, etc e tal. Algo que, começou a mudar, com a primeira edição da revista Video Game pois, continha, bastante informação sobre aquela febre que acabara da aportar no Brasil (os consoles de Terceira Geração).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Ah sim! Antes que me esqueça... o impacto negativo no início logo passou, ambos, são muito bacanas. Hoje, lembro com bastante carinho, daqueles tempos mais simples e sem maiores compromissos na vida. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>P.S.: Confiram um texto, que pode complementar este tópico, chamado "Double Dragon, Velho de Guerra". É uma das minhas primeiras participações aqui no QG Master.</i></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNHL7fsIvK0HiRoM6z7LlWBHfaILJDrpaaoQ7EBfqWbLKElA3TYmPWcHXylNWm7LlVxkmNBlk8ufQmsBPCJI8evvG9UzfZ08Za7sndacXbOmMoUsmK0VlvXfq3DeZstlvFtrs9ybWMMK7uxdR3hXdyCD6_9aOzWc6N2rBxb_ZWiFXYaZGhYTZPZ5vl/s646/01%20-%20Ms%20Pac-Man%20e%20Double%20Dragon.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="646" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNHL7fsIvK0HiRoM6z7LlWBHfaILJDrpaaoQ7EBfqWbLKElA3TYmPWcHXylNWm7LlVxkmNBlk8ufQmsBPCJI8evvG9UzfZ08Za7sndacXbOmMoUsmK0VlvXfq3DeZstlvFtrs9ybWMMK7uxdR3hXdyCD6_9aOzWc6N2rBxb_ZWiFXYaZGhYTZPZ5vl/w400-h325/01%20-%20Ms%20Pac-Man%20e%20Double%20Dragon.png" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Shinobi / Batman Returns -</b> Se tem uma coisa que, todo gamer preza, é ser recompensado com um final de jogo decente. Em alguns casos, dava para sentir, que lutou ao lado do herói naquela missão tão difícil. Assim, esperamos que seja épico. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até, por volta da metade dos anos 80, poucos jogos possuíam cenas finais. Normalmente, eram executados em looping e com aumento na dificuldade... o objetivo era, tão somente, marcar pontos. A partir dali, estávamos começando a nos acostumar com a idéia de, os jogos eletrônicos, estarem emulando os filmes do cinema. O protagonista salvava o mundo (ou a donzela em perigo da vez) e curtíamos o "Happy End", não é mesmo? E, quando não tinha nada ali?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Estava aproveitando meu Master e, tendo contato, com os primeiros jogos do sistema. Foi neste contexto, que tive acesso a Shinobi. Os ninjas estavam em alta e "pipocavam" em todas as mídias... lógico que, me empolguei com a chance de encarar aquela aventura! Tudo estava indo bem, o que experimentava ali era muito legal, com gráficos e sons competentes e um desafio afiado (que gosto bastante) mas, depois de um "suador" daqueles e vencer o último chefe, sou premiado com uma tela de "Game Over". Sim... uma tela preta, com as letras brancas de um banal "Game Over!" Me deu tanta raiva e, quase, taquei o controle na parede.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Cerca de dois anos depois, algo similar, ocorreu com Batman Returns de Mega Drive. Com o sucesso do filme, sua adaptação gamística, era disputado na locadora. Para evitar um pouco isso, costumava locar nas sextas-feiras para, uma entrega, somente na segunda seguinte e poder aproveitar um dia a mais. Conforme o tempo foi passando, via a perspectiva de concluir o game, algo raro, somente com o tempo de um aluguel. Só que, chegava o horário final e tinha empacado no Pinguim, o último chefe. "Falta tão pouco... entrego amanhã" e, assim, resolvi ficar com a fita em casa. Chegou a terça-feira, finalmente derrotei aquele lazaranto e... GAME OVER! </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Paguei o equivalente a três locações (pelo menos, o dono era gente boa e não cobrou multa), fiquei horas em cima daquilo (até, o prato de comida, levava para junto da TV), cheguei a sonhar com o jogo e recebo uma tela de Game Over? Soltei muitos palavrões na hora. Se bem que, diferente de Shinobi, a Sega reaproveitou a cena da abertura do prédio como cenário. Mas, a frustração foi gigante do mesmo jeito. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Certas informações, como os limites de memória dos cartuchos, já eram de conhecimento do público jogador. Sabíamos que priorizavam o game em si e, caso sobrasse espaço, incluíam os finais. Eu nem ligava tanto se eram elaborados ou mais simples mas, tinha que ter alguma coisa, nem que fosse uma fotinha ou um texto. Não ter absolutamente nada é relaxo, a meu ver.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjce_7qYnByvd35wBzaq4tbkw_vU4gSQ6ZSdlWPYgOlbnH1BN8JbhitldAP_0KJx8O7gvqHNH96nehYqge7VzkDO5fs-rl-vycXAGJEVD85IiqX9C3fFT33WDe0oW2UT-oBGVeni4F7anenCOxHM3YD7EI-DZ_zs6dqmbcwC90CmlXJlNudBNPDaI7X/s646/02%20-%20Shinobi%20e%20Batman%20Returns.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="247" data-original-width="646" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjce_7qYnByvd35wBzaq4tbkw_vU4gSQ6ZSdlWPYgOlbnH1BN8JbhitldAP_0KJx8O7gvqHNH96nehYqge7VzkDO5fs-rl-vycXAGJEVD85IiqX9C3fFT33WDe0oW2UT-oBGVeni4F7anenCOxHM3YD7EI-DZ_zs6dqmbcwC90CmlXJlNudBNPDaI7X/w400-h153/02%20-%20Shinobi%20e%20Batman%20Returns.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Danan, The Jungle Fighter -</b> A Tec Toy (quem era vivo na época, sabe) pegou forte no marketing e, no fim de 1991, se traduziu num vasto número de lançamentos para Mega Drive e Master System. Em relação ao Master, houve um tratamento diferenciado, com jogos voltados para o público brasileiro com a chegada da Turma da Mônica ("No Castelo do Dragão"), a tradução para o português do RPG Phantasy Star, entre outros. </p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com a cobertura da imprensa especializada, não foi diferente e tivemos várias matérias publicadas com reviews destes títulos recém chegados, dentre eles, o Danan - The Jungle Fighter. O que era dito e mostrado nas fotos, se mostrava acima da média, com cenários detalhados, sprites grandes e bem definidos. O herói parecia uma mistura de Rambo com Tarzan, um sujeito parrudo e intimidador... tinha tudo para ser uma experiência recompensadora. Meu hype só aumentava e, matutava, como iria conseguir esse cartucho (pelo menos por aqui, por serem caros, o jogos de Master eram poucos, mesmo, nas locadoras).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Para minha "sorte" (as aspas, farão sentido mais à frente), alguns poucos dias depois, um amigo disse que estava com o Danan emprestado de um primo dele. Por essa razão, não poderia deixar comigo por muito tempo e que, no fim da tarde, passaria em casa para pegar de volta. Isto me daria, no máximo, quatro horas de jogatina... "Melhor do que nada", pensei.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Sem perder tempo, me atirei naquele mundo que prometia muitas emoções. Comecei sem problemas, até aí, normal, as primeira fases costumam ser de aprendizado e dificuldade baixa. Vieram os estágios seguintes, fui avançando (com alguns "tropeços") mas, algo me intrigava: parecia estar chegando no fim. Para minha surpresa, assim que derrotei aquele "gafanhoto gigante", o game acabou. É exatamente o que leram... o concluí na primeira partida! </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Para piorar, quando esse meu amigo retornou, contei isso a ele e achou que estava mentindo. Fomos até o console e finalizei novamente: </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">_ Você já tinha jogado isto antes. Não é possível!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">_ Sim, hoje... quando você trouxe. Essa foi minha segunda partida nele. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Esperar um desafio grandioso e receber uma "baba" daquela, foi ridículo. Mas, a parte engraçada é que, meu amigo foi embora incrédulo, sem entender, como aquilo pôde acontecer. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin4iB2ooiMV8PQXVVU73GHUOczPO8DvNSgisk0VhltYdsfb2wI3cgYfk61CYNVoDQkTPHrLqRz7hHJWjs9AS_jfJ-oT4KD7TviDjPzQnurxfRtas2xYpQjLgWUK5_m31MHSrhkI-OqjPA7xzk1gta8vxvuPWHP6Vac2CL-X2NDis4yYsRPRRZfJ0qc/s646/03%20-%20Danan.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="228" data-original-width="646" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin4iB2ooiMV8PQXVVU73GHUOczPO8DvNSgisk0VhltYdsfb2wI3cgYfk61CYNVoDQkTPHrLqRz7hHJWjs9AS_jfJ-oT4KD7TviDjPzQnurxfRtas2xYpQjLgWUK5_m31MHSrhkI-OqjPA7xzk1gta8vxvuPWHP6Vac2CL-X2NDis4yYsRPRRZfJ0qc/w400-h141/03%20-%20Danan.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Shadow Dancer / Indiana Jones -</b> Neste fim de 91, Shadow Dancer era uma das novidades que a Tec Toy trouxe para os donos de um Master System. Mais uma vez, a possibilidade de ter um arcade em casa me empolgou. Chegado o dia que ganharia o tão sonhado cartucho, partimos, eu e meus pais, para Santos/SP (cidade vizinha à minha). </p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Além das compras de fim de ano de costume, meu pai tinha que pagar algumas contas, como a de um consórcio para a aquisição de uma TV e um vídeo cassete. No prédio onde quitaria tal débito, havia uma loja de departamento no térreo e, na vitrine, dava para ver o que queria. Entrei num "frenezi" e corri lá para dentro dizendo "É esse jogo, pai! É esse que quero! Compra, que só tem esse!". Então, em resposta, falou "Vamos lá em cima pagar esse consórcio. Esses cartuchos são caros demais, ninguém vai comprar isso agora". Ao ouvir aquilo, senti uma "perturbação na Força", algo ia dar errado. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Não sei dizer quanto tempo se passou mas, lembro bem, da angústia que me acometia. O atendimento na agência era moroso (ou aparentava ser, estava agoniado) e não via a hora de voltar na loja e ter o game em mãos. Depois de "séculos" de espera, enfim, retornamos e o desespero bateu, "Cadê o Shadow Dancer?! Compraram o Shadow Dancer!", ele não estava mais na vitrine. Quando o vendedor confirmou que era, de fato, a última peça disponível, quase chorei de desgosto. Acabamos rodando a cidade, indo em outros estabelecimentos e nada! Na última tentativa, me dei por vencido e acabei aceitando um "prêmio de consolação", o Indiana Jones and the Last Crusade (também, um lançamento).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Retornando para casa, foleando os encartes e manuais do "Indy", me lembrei das propagandas da Tec Toy e pensava "Ah! Tudo bem! Parece ser um jogo legal". Entretanto, bastou ligar o game, iniciar a primeira fase e "Cadê a música?!". Além de ganhar um jogo que não queria, fui tapeado por uma propaganda enganosa de televisão. E, como se não bastasse, o game é extremamente curto e, uns ou três dias depois, já tinha dado cabo dele. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com o tempo, passei a curtir o game como ele é. Ficava bolando maneiras diferentes de detoná-lo, como forma, de estabelecer novos tipos de recordes (costume que tinha com todos os jogos). No caso do Shadow Dancer, só consegui ver como era em 1998, por meio de emulação. A julgar pelo que vi (somado ao fato de ser "chato"), tenho minhas dúvidas se teria gostado na época, ele é bem truncadinho. Então, talvez, tivesse me frustado do mesmo jeito... nunca saberei.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>P.S.: Tem review do Indiana Jones aqui no QG Master, também, um dos primeiros textos que fiz no blog. Dêem uma conferida lá pois, é um retrato, de um período muito bacana.</i></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eS_-XhhXV7jKRo2qWiRe3UFDOyuR0JcAsOPY09qBFpJfdAfLhNr6yjqn10dL_LqT1_MB8oqg1IBvj60MXwGgckBp89LtVosT150U2vhyN7yp_nY_ICimm9B6CpfilyWud5GhrpvHCKCWy48eSR1Sbz9giebr3YXCHPuObjLnPvA2xyByA55kwREc/s646/04%20-%20Shadow%20Dancer%20e%20Indiana%20Jones.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="245" data-original-width="646" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eS_-XhhXV7jKRo2qWiRe3UFDOyuR0JcAsOPY09qBFpJfdAfLhNr6yjqn10dL_LqT1_MB8oqg1IBvj60MXwGgckBp89LtVosT150U2vhyN7yp_nY_ICimm9B6CpfilyWud5GhrpvHCKCWy48eSR1Sbz9giebr3YXCHPuObjLnPvA2xyByA55kwREc/w400-h151/04%20-%20Shadow%20Dancer%20e%20Indiana%20Jones.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Dreamcast, o fim de um sonho -</b> Agora, o salto temporal será grande, dos anos 90 para os 2000. Ao longo desse período, o mercado de video games amadureceu e, seu público, idem. Assim, frustrações não me ocorreram mais, até porque, já sabia o que esperar das empresas e suas produções. O fluxo de informação era robusto o bastante para embasar, diretamente, nossas escolhas. "As revistas e a galera, dizem que é bom. Deu vontade de jogar" e, quando não era, logo ía atrás de outro... o acesso, já estava mais fácil.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Pulei a geração 32 bits e, só não fiquei completamente alheio a ela porque, ou estava jogando Playstation ou Saturn na casa de um amigo ou, a partir de 1998, recorria aos ports feitos para os PCs. Sem falar que, ainda tinha meu Mega Drive/Sega CD, o meu principal console. Em meados dos anos 2000, a configuração do meu computador não dava mais conta dos games do momento e, assim, achei mais viável recorrer a um "Play" e seus "dois discos por R$ 10,00". Como esse assunto daria outro texto, deixarei para outra oportunidade. Basta saberem que, em vez do console da Sony, fui seduzido pelo maravilhoso Dreamcast.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Naquela famosa disputa entre Sega e Nintendo, era "Team Sega". Mesmo menino, quando via a logomarca da empresa nos arcades, sabia que tinha algo bom ali. Space Harrier, Golden Axe, Moonwalker, Altered Beast, Hang-On, After Burner, entre tantos outros, não me deixam mentir. Desta forma, o "Siga a Sega" (frase usada nas propagandas da época do Mega Drive), com aquele aparelho revolucionário e cheio de recursos, foi muito fácil... me sentia fazendo parte da história.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Dead or Alive 2 e Soul Calibur, com seus visuais absurdos e colírios para os olhos, foram os que me fizeram comprar o video game. Phantasy Star Online e Shenmue me prenderam por horas a fio, prática, que não conseguia mais... a empolgação ao jogar, havia voltado. Capcom Vs SNK 2, The King of Fighter 99, Crazy Taxi, Spiderman, Power Stone 2, Outrigger, Quake 3 Arena, Daytona USA 2001, Cannon Spike, Glauntlet Legends, Fighting Force 2, Star Wars - Jedi Power Battles, Marvel Vs Capcom 2, Head Hunter e tantos mais, me proporcionaram muitos momentos de diversão também. Então, pouco mais de seis meses depois da aquisição do Dream, uma notícia bombástica pegou o mundo de surpresa... a Sega o descontinuaria no primeiro trimestre de 2001 e que, passaria apenas, à lançar seus jogos para suas antigas concorrentes. Estava atônito, parecia, que havia perdido um parente... fiquei arrasado.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Chega a ser engraçado lembrar disto mas, até entendo, o "Meu Eu" de 20 anos atrás. Antes de ganhar meu Master System, os games da Sega já haviam me cativado. Mesmo com o lançamento estrondoso de Street Fighter 2 para o Super NES, quis ter um Mega Drive ("Logo sairá um pro Mega também", assim pensava, e saiu). Adquiri um Sega CD e, com este "Zord" a mais, foi meu companheiro de jogatinas até a chegada do poderoso Dreamcast. Então, é certo afirmar, que a Sega fez parte de um período marcante da minha vida e, vê-la deixar um dos ramos que a tornou famosa, foi como a despedida de um velho amigo. A parte boa é que, as lembranças, permaneceram.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4PVZ6p0LGuwayLCyvgTHPJ9ITox3tUY2VQ-QsCxTDaC9G8Q7dyDdYfW22hW_g8pOd0EytTrqZWO0S5K23i5umkfY5Ug2zRMwjX4rTQAYq9wRLUoXeatznCxzjF-XW6Nno1IVUQKRsnXXL5Grd0qbZtRgZ5cEiz58xjsKXZPUeeH2c5Fe28_z7Zwb/s636/05%20-%20Dreamcast.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="351" data-original-width="636" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4PVZ6p0LGuwayLCyvgTHPJ9ITox3tUY2VQ-QsCxTDaC9G8Q7dyDdYfW22hW_g8pOd0EytTrqZWO0S5K23i5umkfY5Ug2zRMwjX4rTQAYq9wRLUoXeatznCxzjF-XW6Nno1IVUQKRsnXXL5Grd0qbZtRgZ5cEiz58xjsKXZPUeeH2c5Fe28_z7Zwb/w400-h221/05%20-%20Dreamcast.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Então é isso, amigos.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Espero que tenham gostado desses "causos". Qualquer hora dessas, posso compartilhar mais deles, OK?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até a próxima!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> </span></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-37919064867060992502021-12-31T21:02:00.002-03:002022-01-01T04:32:17.521-03:00Meme Retrogamer: O que você jogou em 2021?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg63EAFall5v78SWWridI_ZsVsvYDVHPqsZ2dXSzN4VaAEZ777OtzL9fz5fi6ZJywHr1rD3AKmKaz5jRea5u4saoSDpEGTrFn4oi4NGfzrFi9WuzUINmat6dsfdhO4DOAQ69x00b-AJ3hI6DzqzPwkM-zwgcngr6Kp2t5Rcl83drUPXVJPeEOi-ANgW=s1072" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1072" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg63EAFall5v78SWWridI_ZsVsvYDVHPqsZ2dXSzN4VaAEZ777OtzL9fz5fi6ZJywHr1rD3AKmKaz5jRea5u4saoSDpEGTrFn4oi4NGfzrFi9WuzUINmat6dsfdhO4DOAQ69x00b-AJ3hI6DzqzPwkM-zwgcngr6Kp2t5Rcl83drUPXVJPeEOi-ANgW=w400-h184" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: arial;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Mais um ano acabou e, muitos, podem estar pensando algo como "Nossa! Como passou rápido!". De fato, parece que os dias tem se tornado mais curtos, devido, ao ritmo de vida cada vez mais corrido. Com tudo isto, ainda nos sobra tempo para nossa diversão favorita? Mesmo naqueles "trinta minutinhos" da hora do almoço, a gente, sempre acaba dando um jeito.</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Como manda a tradição aqui no QG, comentamos sobre alguns dos games que curtimos ao longo dos últimos 365 dias... e, com 2021, não seria diferente.</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Sendo assim, começaremos com o... </i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">Rodrigo</span></b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Olá a todos!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Tudo bem com vocês pessoal?</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Este ano de 2021 foi de menos jogatinas que os últimos anos, mas ainda assim, mais jogatinas que 2020. Não sei se dá para entender...</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Vamos à lista:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">MORTAL KOMBAT II UNLIMITED (MEGA DRIVE)</span></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;"><br /></span></b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVHXtq6BI1H_HVdFvnrd3N_Y9-gLhszUNViEktZRSkRad_1Zg-ix4mX6B1edgb02dp6s9WZKB1WFkOsWYMPmxwbZQb3bWjX-twns0aXVKUqu070-cmlAJTXiaiidLdKThEbklKyAEJRYJD9fSZd6m4iWtzOAi3dYDnlWSN-zkZHgZgnJ8jvhvLHKZ3=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVHXtq6BI1H_HVdFvnrd3N_Y9-gLhszUNViEktZRSkRad_1Zg-ix4mX6B1edgb02dp6s9WZKB1WFkOsWYMPmxwbZQb3bWjX-twns0aXVKUqu070-cmlAJTXiaiidLdKThEbklKyAEJRYJD9fSZd6m4iWtzOAi3dYDnlWSN-zkZHgZgnJ8jvhvLHKZ3=s320" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Sempre volto aos ports da SEGA do Mortal Kombat, desta vez o que mais joguei é este remake em que algumas cores foram modificadas, cenários de MK 1 foram acrescentados e para completar o que sempre quis: controlar os chefes e personagens secretos. Não tem preço colocar Jade clássica para enfrentar Ermac no Goro's Lair. Diversão e pancadaria do início ao fim.</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">SHINOBI (MASTER SYSTEM)</span></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;"><br /></span></b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfXd-AzskeStbxJ8zkVfxIgtlO-_676HEl4zykZdj1M1ekgglGgchvWq-c4bYURJCBWVoaGXPHjmQ5H14bk4H3MTbNmqMa6NZQ_K4VC9bGkCtTaRiAz776G4I2Z345tKlFjzB5VU_LamIezK9ZN23vuAGBNTbwhGdlWp-ctfKaogTPT9WCmwfYdZhT=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfXd-AzskeStbxJ8zkVfxIgtlO-_676HEl4zykZdj1M1ekgglGgchvWq-c4bYURJCBWVoaGXPHjmQ5H14bk4H3MTbNmqMa6NZQ_K4VC9bGkCtTaRiAz776G4I2Z345tKlFjzB5VU_LamIezK9ZN23vuAGBNTbwhGdlWp-ctfKaogTPT9WCmwfYdZhT=s320" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Sempre joguei as continuações de Shinobi para Mega Drive e Game Gear, mas quase nunca valorizei este port do primeiro jogo do Arcade. Neste ponto, sempre fui mais o Ninja Gaiden da concorrência. Acho que descobri a manha dos chefes e como conseguir/liberar as magias fez diferença para minhas jogatinas nos anos 90. Muito bom, envelheceu muito bem.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">BONANZA BROS. (MASTER SYSTEM)</span></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;"><br /></span></b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiV6i9Cn6cM0eusBmZB3KSkJ9fcAhErCfVgFVS36Nf2hEyboLwQcTcLO-ksOtUpqQDABlDm2gLamFVsl5YmkrEPBqbIvUH4aVOHFuoZh9rdXzANQCW85lF7tvLac1qEzbneoch5Clw8uWZp0qr8cL6Z86JmXN_VSPVAOhPQnKg1SBG8Go1JZJKHcmQx=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiV6i9Cn6cM0eusBmZB3KSkJ9fcAhErCfVgFVS36Nf2hEyboLwQcTcLO-ksOtUpqQDABlDm2gLamFVsl5YmkrEPBqbIvUH4aVOHFuoZh9rdXzANQCW85lF7tvLac1qEzbneoch5Clw8uWZp0qr8cL6Z86JmXN_VSPVAOhPQnKg1SBG8Go1JZJKHcmQx=s320" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Gosto de jogos de ação que não sejam óbvios como bata-e-ande. Este game me faz lembrar os bons tempos que jogava o "Pega Ladrão" do Atari (como é o nome mesmo?) Muito legal invadir os locais e executar os roubos, é um jogo que trará diversão por muitas horas.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">É isso pessoal!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O que será que desbravaremos ano que vem? </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até a próxima!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> -------------------------------------------------------- /// <span face="sans-serif">--------------------------------------------------------</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div style="font-weight: bold;">Adinan</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div>Saudações amigos leitores!</div><div>Esse ano tivemos uma melhora em relação a pandemia mas ainda precisamos ter cautela. Felizmente, tudo indica que a situação está melhorando, e aos poucos podemos retomar a normalidade das nossas vidas.</div><div>Mas pelo menos nosso hobby, os games, continua sendo uma ótima opção em meio a pandemia! Inclusive estou me apaixonando por um gênero de jogos das antigas, o Shmup ou jogos de navinha (talvez o mais antigo gênero, só perde para esportes com o Pong e o Tennis for Two). E de quebra, estou desbravando a biblioteca de jogos de um console que sou deveras apaixonado, mesmo sem ter praticamente visto um na minha frente: o PC Engine/TurboGrafx 16.</div><div>Sem mais delongas, vamos aos jogos que mais me marcaram neste ano de 2021.</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div style="font-weight: bold;">HELLFIRE S (PC ENGINE)</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgm8UU3UZBeWyKm_S6mKAtxjlBU6CUGdYgVC8addlf8UqSC9qOnRTlYXgN1H5GBxFCez60E-GPUpIAyETG7sBioh11vmB-DZxwZTKTGQRqQi3sbc0FVs3EiJr6RfEykl_mnQgF417w6x0E6ffIz2mo8tZVPi4_ilNi9sxHilYyW3FUclgCk4ndAa53r=s690" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="690" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgm8UU3UZBeWyKm_S6mKAtxjlBU6CUGdYgVC8addlf8UqSC9qOnRTlYXgN1H5GBxFCez60E-GPUpIAyETG7sBioh11vmB-DZxwZTKTGQRqQi3sbc0FVs3EiJr6RfEykl_mnQgF417w6x0E6ffIz2mo8tZVPi4_ilNi9sxHilYyW3FUclgCk4ndAa53r=s320" width="320" /></a></div><br /><div>Com uma trilha sonora estupenda e CGs caprichadas, a versão em CD deste shmup que possui uma versão caprichada pro nosso Megão não faz feio no obscuro console da NEC. É verdade que por conta das limitações de hardware não temos parallax tão bom quanto das versões de Mega e Arcade, mas o gameplay continua excelente, como todo bom shmup da Toaplan (se você gosta de jogos de navinha, sabe bem que empresa é essa! Se não sabe, Truxton manda lembranças)</div><div>Basicamente não há variedade de tiros neste jogo, mas controlamos a posição dos canhões, que podem atirar pra frente, atrás, tiros pra cima e pra baixo ou atirar nas 4 diagonais. E as fases são feitas para testar o nosso uso dessas posições e encarar da melhor forma possível os desafios. Vale muito a pena conhecer este jogo!</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div style="font-weight: bold;">GATE OF THUNDER (PC ENGINE)</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaOhU6TubWdnMzkI9_YNIs2Pd_De5Qu2HEhHkCM-pwQom_9i388HuaYKG5LNiiQpEd0nCPgb39mxVAO_A6p1aHe9OBfuw5BU_qXBVaOrIlj97D-zvLYzaoRJIQQU6nkC_Hrn-NabA7f8kjnYNdf3IEQtndOVB4EvVgmtRSijgO6A-R6F2jzb069wwu=s690" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="690" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaOhU6TubWdnMzkI9_YNIs2Pd_De5Qu2HEhHkCM-pwQom_9i388HuaYKG5LNiiQpEd0nCPgb39mxVAO_A6p1aHe9OBfuw5BU_qXBVaOrIlj97D-zvLYzaoRJIQQU6nkC_Hrn-NabA7f8kjnYNdf3IEQtndOVB4EvVgmtRSijgO6A-R6F2jzb069wwu=s320" width="320" /></a></div><br /><div>Dos desenvolvedores de Thunder Force, surge este shmup belíssimo com uma trilha sonora rock'n roll de respeito! Aqui a jogabilidade é bem tradicional, podendo ter entre 3 tiros diferentes. Os power ups são bem generosos, o que passa a sensação de ser um jogo absurdamente fácil, mas o desafio ainda é alto. No entanto, é um jogo altamente recomendado para quem quer ingressar nos jogos de navinha mas considera o gênero muito difícil e frustrante.</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div style="font-weight: bold;">SHADOW OF THE BEAST (PC ENGINE)</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkkIQACWOuaRvQwhNAA2x4hhr5Qe8OKDeJh8d19jc9W8IBnXdowthtNAuciueQDbTqhSsUuex6JU3yM0jTZHTUPTqFXsF3hY6RXbuqmwMDlXGG8JIqFOKLwW53k0Kr_sRdFiE3fscAa1Y0ToQOUWXqgmgOBuQMpGF9Q_Q3Rm3MP3xD3aIl1v-3b9VM=s690" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="690" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkkIQACWOuaRvQwhNAA2x4hhr5Qe8OKDeJh8d19jc9W8IBnXdowthtNAuciueQDbTqhSsUuex6JU3yM0jTZHTUPTqFXsF3hY6RXbuqmwMDlXGG8JIqFOKLwW53k0Kr_sRdFiE3fscAa1Y0ToQOUWXqgmgOBuQMpGF9Q_Q3Rm3MP3xD3aIl1v-3b9VM=s320" width="320" /></a></div><br /><div>Não sei até hoje o porquê de gostar tanto deste jogo. A temática bizarra e o gameplay frustrante e injusto na maior parte do tempo deveria afastar qualquer um. Mas Shadow of the Beast tem um charme difícil de explicar. E para muitos esta versão é a melhor até hoje. A jogabilidade foi refinada, fazendo com que acertar um soco não seja mais algo tão frustrante ou que exija tamanha precisão como a maioria dos ports e da versão original. E o que falar da trilha sonora lindíssima em CD deste game? Se não se importar com a estética demoníaca deste jogo, encontrará uma boa dose de ação e aventura neste port.</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div style="font-weight: bold;">WIZARD OF WOR (COMMODORE 64 / ATARI 2600)</div><div style="font-weight: bold;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQsPvJo3EyIXmlgmVQ0hlnXCP62vt80mFdqVc_4tgQYC2JFj_e391svZQAcaPhLtqHTJIF6XDuc5QkMgRzB0xIcQRZHySv5S3uP8DWgSRl1fY_GSQl44gup3AhrRjI7cYESpXcMgjODJHTvuRWAK1Dujqa1peCBE0NPgQbm_RO_CK0_pT9uE3zS593=s690" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="690" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQsPvJo3EyIXmlgmVQ0hlnXCP62vt80mFdqVc_4tgQYC2JFj_e391svZQAcaPhLtqHTJIF6XDuc5QkMgRzB0xIcQRZHySv5S3uP8DWgSRl1fY_GSQl44gup3AhrRjI7cYESpXcMgjODJHTvuRWAK1Dujqa1peCBE0NPgQbm_RO_CK0_pT9uE3zS593=s320" width="320" /></a></div><br /><div>Pra finalizar, dois ports de um arcade que eu mal conhecia e me arrependo demais de não ter jogado antes. Wizard of Wor é um jogo de labirinto comum nos anos 80, mas na pegada do Berzerk. Atire nos inimigos e vá para o próximo labirinto até acabarem suas vidas. Mas aqui os inimigos são variados para os padrões da época, e alguns podem ficar invisíveis, sendo que é preciso usar o radar para tentar localizá-los antes que te peguem de surpresa. Além disso, vez ou outra um inseto pode aparecer após matar todos os inimigos e caso consiga destruí-lo, terá um bônus de placar duplicado no labirinto seguinte. Além disso, o próprio feiticeiro de Wor pode tentar te atacar, sendo um baita desafio conseguir acertá-lo. Pode parecer apenas um jogo de tiro em labirinto, mas considerando a sua época, é um jogo a frente de seu tempo, e ainda muito divertido. Especialmente nesses ports para C64 que foi bem fiel ao original, e do Atari que mesmo com suas limitações conseguiu replicar a diversão do arcade em casa.</div><div><br /></div></span></div><div style="text-align: justify;"><div><span style="font-family: arial;"> -------------------------------------------------------- /// <span face="sans-serif">--------------------------------------------------------</span></span></div><div><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">Douglas</span></b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Saudações amigos do QG!</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: arial;">Espero que todos estejam bem.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">2021 foi um tanto "esquisito" e, infelizmente, o tempo disponível para um dos meus hobbies preferidos ficou em segundo plano. Ainda assim, nos períodos de calmaria (mesmo de forma involuntária), dediquei-me à revisitar títulos que há muito não jogava ou, àquelas, "dívidas do passado".</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como manda a tradição aqui, citarei alguns que me divertiram este ano. Além destes, se "passearem" pelo blog, verão outros abordados por mim e, portanto, podem considerá-los também, ok?</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Vamos lá! </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">DOUBLE DRAGON V - THE SHADOW FALLS (MEGA DRIVE)</span></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;"><br /></span></b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_uJe3hmhv7ZpxHYQNsZ0Vv1W3tmB-fYyeozb7cumDL_OX79vNUvkvQpxWxgmBAGpaZhuVH2wOhz4T1V-Tfqh8Bcorh6tow5Xo39BZIqCpoK7UWO-EklUsrRVgpNlttdmXjP3Q2ovvZFwR5ET4JcTpv0Zcs8PFTd-wPIOWMuBP591FeXeL7e9ujnIr=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_uJe3hmhv7ZpxHYQNsZ0Vv1W3tmB-fYyeozb7cumDL_OX79vNUvkvQpxWxgmBAGpaZhuVH2wOhz4T1V-Tfqh8Bcorh6tow5Xo39BZIqCpoK7UWO-EklUsrRVgpNlttdmXjP3Q2ovvZFwR5ET4JcTpv0Zcs8PFTd-wPIOWMuBP591FeXeL7e9ujnIr=s320" width="320" /></a></div><i><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div>"Nunca joguei este Double Dragon V. Será ruim mesmo, como dizem?" </span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Qual foi minha conclusão? </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Uma grata surpresa. É uma produção muito competente.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Naquela primeira metade dos anos 90, qualquer empresa que quisesse peitar Street Fighter 2 ou Mortal Kombat, já saía em desvantagem, apenas, na mera comparação... logo, recebiam o rótulo de cópia ou plágio. A própria SNK, penou bastante, para equilibrar a disputa pelo coração dos fãs com títulos diversos. Então, o que esperar de um jogo feito diretamente para um console caseiro, por um licenciante (Tradewest), desenvolvido por um estúdio desconhecido (Leland Software) e baseado num desenho animado inspirado no primeiro Double Dragon do Nintendo 8 bits? </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Creio que, além de mim, muitas pessoas nem deram atenção para ele. Mesmo nas revistas, as imagens que ilustravam os reviews, nunca me empolgaram à ir na locadora. O tempo passou e aqui estou, falando deste fighting game tão peculiar. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como disse no começo, DDV é uma produção muito competente. A despeito do gosto duvidoso no estilo artístico adotado, os gráficos são detalhados e coloridos. Os sprites dos lutadores são grandes, bem desenhados e animados. Os efeitos sonoros são úteis somente mas, as músicas, são muito boas.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A Leland fez a "lição de casa" e, não se envergonhou, em copiar o deu certo em outros jogos do estilo. Os comandos funcionam direitinho, embora, haja alguns pouco práticos como o de "hadouken invertido" (deslizar o direcional da frente para baixo). Fora isso, o game apresenta finais para todos os lutadores no modo "Tournament" (dificuldades "Hard" e "Pro") e temáticos, entre heróis e vilões, no modo "Quest".</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Recomendo uma conferida mas, acredito, que jogar com um amigo seja mais agradável. A CPU é muito chata, "adivinha" tudo que o vai fazer e não pára de te bater um instante. Então, até descobrir os macetes, vai passar muita raiva.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">DOUBLE HAWK (MASTER SYSTEM) </span></b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzW1VkURHDJ-toazNppwtry-ZVJS_CW87q3M5w97uuZD25plwlTjur4RFPX7VYjhbVlvBpYk95ZKVPFanQ1v7_v5Df7cAMArWSgJ282wd7QW8Tj5liReja6BfZcQ3FNYfhJ_EHn4IdYcJuxmXvLVMHsAjdH8Kqmk2johmDGPgYxfCBjvSSgS7sF7qD=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzW1VkURHDJ-toazNppwtry-ZVJS_CW87q3M5w97uuZD25plwlTjur4RFPX7VYjhbVlvBpYk95ZKVPFanQ1v7_v5Df7cAMArWSgJ282wd7QW8Tj5liReja6BfZcQ3FNYfhJ_EHn4IdYcJuxmXvLVMHsAjdH8Kqmk2johmDGPgYxfCBjvSSgS7sF7qD=s320" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Este, desconhecia de sua existência por completo. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Fuçando entre as roms de Master System que rodam no meu Playstation 2, me deparo com Double Hawk. Pelo nome, pensei se tratar de um game de "navinha", não, um no estilo Dynamite Duke (com visão por trás do herói). Aqui, você controla um "Rambo Genérico" (sem camisa e faixa na cabeça) e vai metralhando tudo o que aparecer na tela, entre soldados inimigos, tanques, helicópteros, etc. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como a Sega era muito sem vergonha em plagiar sucessos de terceiros, esse game lançado em 1990, muito provavelmente, pegou carona nas películas protagonizadas por Sylvester Stallone. Levando em conta que, Rambo 3 de Mega Drive tem disputas contra chefes similares à Dynamite Duke e, este último, ganhou versões para Master e Mega nesta época, minhas suspeitas só aumentaram com tamanha semelhança. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Um game que a Tec Toy poderia ter lançado no Brasil, porque, ele é bem bacaninha.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: arial;">SUPER THUNDER BLADE (MEGA DRIVE) </span></b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUjL6NkcD1_589M-qwEzEGUi5nkUjXGHGBXp9tfl34yX6I4rUFzTtWKND86MFA3iyBd2rqZV3M0pWhzUmsU_KpTlwGe78UUakh5g50Vrkr45VV_WrnCe9-PkZDSXFwPl49IdIiCfb5g1rn0luxFoa5sqTNw4D2sbzTVvEYHX4Gmny3VSI99NIYxI0M=s690" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="690" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUjL6NkcD1_589M-qwEzEGUi5nkUjXGHGBXp9tfl34yX6I4rUFzTtWKND86MFA3iyBd2rqZV3M0pWhzUmsU_KpTlwGe78UUakh5g50Vrkr45VV_WrnCe9-PkZDSXFwPl49IdIiCfb5g1rn0luxFoa5sqTNw4D2sbzTVvEYHX4Gmny3VSI99NIYxI0M=s320" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Outro que, em seu tempo, não tive contato. Embora tivesse o cartucho de Master System, a versão parruda do Mega Drive, só conheci por intermédio dos emuladores a partir de 1998... ainda assim, não liguei muito para ele. Houve um período que me desfiz do meu Mega e, em 2006, vi um anúncio das Casas Bahia do Super Mega Drive 3 com 72 jogos na memória. Por um precinho camarada, achei em conta, para sanar a nostalgia.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Super Thunder Blade foi um dos primeiros que encarei desta seleção e achei muito interessante, levando em conta, se tratar de um dos primeiros títulos do 16 bits da Sega. O "Super" do nome, não faz alusão às capacidades do jogo em si pois, seria impossível, replicar o absurdo técnico do original de arcade. Entretanto, se faltou recurso, a Sega fez sobrar no quesito ação.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Meu amigo, o ritmo dos ataques inimigos é alucinante... "piscou, morreu"! Na maior parte do tempo, fazendo movimentos circulares e ininterruptos, você consegue se desvencilhar dos tiros. Porém, haverá momentos, que obstáculos obrigarão à mudar de direção e, é aí, que mora o perigo. Nos padrões deste game, as fases 1 e 3 são relativamente tranquilas, ao contrário da 2 e da 4, que testarão seus reflexos ao máximo. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Apesar de curto, STB é bastante desafiador. Este é, justamente, o que dá maior longevidade ao game pois, terá que voltar nele muitas vezes até conclui-lo. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">P.S: Uma curiosidade, que não vejo comentarem sobre Thunder Blade. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A Sega, como já disse aqui, era danada para se "inspirar" em propriedades intelectuais de terceiros. Começou na manha, usando sons em um determinado game, uma plaquinha da "Shell" num de corrida qualquer, passando para cenas digitalizadas nos finais de outros, etc. Como nunca "pegou nada" para a empresa, subiu o tom, motivando-se à fazer jogos baseados em filmes de sucesso mas, sem pagar royalties. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Em After Burner, há cenas extraídas de Top Gun e utilizadas nas versões lançadas para arcade, Master System e Mega Drive. Em Thunder Blade, ela se superou! Além de usar o modelo do helicóptero Blue Thunder ("Trovão Azul") - criado, especificamente, para o filme/série - usou imagens de lá sem a menor cerimônia... logo na tela de abertura, tem uma! </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">E eu, que tenho meu Trovão Azul de brinquedo desde aquela época, não saquei a artimanha? </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Seeeeega! Sega! Sua malandrinha!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais, amigos!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Que 2022 seja repleto de alegrias e realizações. </span></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-1734470368290409662021-12-28T14:37:00.007-03:002021-12-30T15:26:07.759-03:00Master Review - Férias Frustradas do Pica-Pau (1996)<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgEWkjI8DEY2SP5oAX6-unp5U6PSweR7sgComVUzyf3EOEWtcooZJWRU6TVzjosOS97B46gIfuvgbErKQRGjcw4Z6jC9CSQZ89_ViN85BY1S7ndeuSY2SMib8TMChh7VUBpaL6ffKAyuY9kLBdC9v4wfikmr6h3-EaacGiGuywyprG_fvG3GvJkaPI6=s141" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="106" data-original-width="141" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgEWkjI8DEY2SP5oAX6-unp5U6PSweR7sgComVUzyf3EOEWtcooZJWRU6TVzjosOS97B46gIfuvgbErKQRGjcw4Z6jC9CSQZ89_ViN85BY1S7ndeuSY2SMib8TMChh7VUBpaL6ffKAyuY9kLBdC9v4wfikmr6h3-EaacGiGuywyprG_fvG3GvJkaPI6" width="141" /></a></div>Saudações, Masteramigos do QG!</i></div><i><div style="text-align: justify;"><i>Dezembro chegou e, com ele, o período de férias. Opções para aproveitar os dias de descanso variam, de acordo, com o gosto de cada um. As viagens são mais do que bem vindas e, costumam ser, o lazer preferido das famílias. Ao contrário do título que abordarei (cujo nome, faz muito sentido), desejo que a diversão dos que forem passear, seja bem satisfatória.</i></div><div style="text-align: justify;"><i>Para o texto de hoje, tomei por base a versão do Master System mas, farei citações pontuais, sobre a de Mega Drive, dada suas semelhanças (no bom e mau sentido).</i></div><div style="text-align: justify;"><i>Apertem os cintos e se preparem pois, essa aventura, será "punk"!</i></div></i><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: justify;"><b>Os anos 90<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUfE7qBq8G_04O2aCJwuV17AcZWxlu_Bu8VmRQPsffVgXGI9zENB5dJJ7Ogt7xcUsB0C0ONoiLACdyyv1okv7wOZYzwH9elyGCekJUHslyN9T51pz-TSN3uwNJwcxaIfZBYar4A8jaQSlvKfXK4y_gn3iJFoSTv3jEbYwEwrCtFfxGLzbUrdyJUQjd=s538" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="364" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUfE7qBq8G_04O2aCJwuV17AcZWxlu_Bu8VmRQPsffVgXGI9zENB5dJJ7Ogt7xcUsB0C0ONoiLACdyyv1okv7wOZYzwH9elyGCekJUHslyN9T51pz-TSN3uwNJwcxaIfZBYar4A8jaQSlvKfXK4y_gn3iJFoSTv3jEbYwEwrCtFfxGLzbUrdyJUQjd=w217-h320" width="217" /></a></div></b></div></b><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quem viveu a época, presenciou o surgimento e agigantamento da Tec Toy. A empresa investiu pesado no ramo de brinquedos tecnológicos e, enveredar-se no mercado de videogames, foi o caminho natural. Ainda assim, seu sucesso surpreendeu a todos pois, como o Brasil não é para amadores (com impostos obcenos), tudo custava "os olhos da cara"... eletrônicos, eram para gente abastarda. Os mais humildes, se viraram em crediários, parcelando em várias prestações para obter as maravilhas de última geração.</div><div style="text-align: justify;">Mesmo com esse cenário econômico caótico, a empresa viu seu faturamento aumentar, firmou parceira com a Sega, trouxe seus produtos e, o resto, é história. É sabido também, que localizou títulos para nosso português, transformou personagens japonesas em "Golduchas Dentuças" (por meio de hackroms) e ousou fazer seus próprios games. Mas, será que deu certo?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Nunca, um nome, fez tanto sentido</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Frustradas... esta palavra, define o game de forma retumbante.</div><div style="text-align: justify;">A movimentação do Pica-Pau é esquizofrênica, por vezes é travada e, "do nada", se desembesta à correr. Entretanto, tal ação, o torna ainda mais lento porque, o jogo todo fica lerdo. Na segunda fase, no "Hotel do Leôncio", o framerate cai tanto que, não é possível dar o comando para correr (dois toques rápidos para frente) pois, simplesmente, não funciona.</div><div style="text-align: justify;">Como se isto não fosse ruim o bastante, há momentos que é preferível ignorar algum item porque, não conseguirá acessar determinadas áreas. Se, o nosso boneco, estiver num nível abaixo e for saltar, baterá a cabeça na plataforma acima, tendo o movimento interrompido. O mesmo vale, quando estiver perto de uma parede, ficando "grudado" e precisando fazer a manobra à certa distância dela. Tais problemas, num game de plataforma, é catastrófico. Calma, que ainda tem mais! Outra coisa horrorosa, são as colisões de sprites. É tão complicado acertar a bicada em alguns inimigos (como os cachorros) que, é melhor, passar direto por eles.</div><div style="text-align: justify;">Agora, não sei se descobri um lado mazoquista que desconhecia mas, a raiva, virou motivação. No fim das contas, peguei a manha em domar esse emplumado mequetrefe e... pasmem! Fui até o fim deste inferno e voltei, para com a história (as imagens, são de meu gameplay).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiuB2aWXH7bvc3i6jARoDfzkaKftv-GHe6KqGpxQyRYx6W3n_tCv8RJshz0guOzqVqvL0aElLhUMKQvHk_isg-QG4EFog6MLde-QvkDouu6tBmDpiU_gKdG6FGv7VKr0ONyaqdsIdqA1If5uKmzmMZtQap8k3kPcqwVGI3apC_EUr8vxLD8aFzsPbhM=s678" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="678" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiuB2aWXH7bvc3i6jARoDfzkaKftv-GHe6KqGpxQyRYx6W3n_tCv8RJshz0guOzqVqvL0aElLhUMKQvHk_isg-QG4EFog6MLde-QvkDouu6tBmDpiU_gKdG6FGv7VKr0ONyaqdsIdqA1If5uKmzmMZtQap8k3kPcqwVGI3apC_EUr8vxLD8aFzsPbhM=w400-h173" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><b>Mas, tem algo que se salve?</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Passada as agruras desta aventura tortuosa, o sentimento que bateu, foi o de pena. A galera da Tec Toy tinha boas intenções pois, é visível, no trabalho com os gráficos, animações e trilha sonora. Tiveram sacadas inspiradas nos jogos do Sonic, aqueles gestuais, que faz ao perder equilíbrio na beirada de plataformas ou quando fica muito tempo parado. Há ainda, partes com ação diferenciada, como um singelo teleférico e a descida com esquis montanha abaixo (fase três), além de uma fase subaquática e as de bônus. Enfim, tinha potencial mas, sobrou amadorismo.</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPrQElgLr9LRUEUxojWMU1hKpyKFVcpBuPk1n3eaZI9Ffs4WaEvdXpyXWNy3zLt8B6zu1eyNCYE6xlEj2sn5Kr_F-iOiu481h9cFnQLrcp3LXyW4_Lc6H9V6qAHPwXWvfUCbgSgg-9yBxcmAndjGNoynFjrPmmmRgEe_putDT_vfM9QMoCCFvAPp3X=s413" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="413" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPrQElgLr9LRUEUxojWMU1hKpyKFVcpBuPk1n3eaZI9Ffs4WaEvdXpyXWNy3zLt8B6zu1eyNCYE6xlEj2sn5Kr_F-iOiu481h9cFnQLrcp3LXyW4_Lc6H9V6qAHPwXWvfUCbgSgg-9yBxcmAndjGNoynFjrPmmmRgEe_putDT_vfM9QMoCCFvAPp3X=w200-h130" width="200" /></a></div>E, o que dizer, da dificuldade e level design? Chega a ser frustrante saber que, se os controles não fossem tão problemáticos, o game seria ridículo de fácil. Depois que aprendi à dominá-los, evitando os pontos mal projetados (que acabam em morte certa) e driblando os inimigos difíceis de acertar, concluí tudo sem morrer uma única vida... foi quase um "speedrun".</div><div style="text-align: justify;">Aliás, vida é o que não falta, é uma festa de tantas que surgem. Já se começa no máximo (seis) e, durante as fases normais e de bônus, dá para repor tudo. Suspeito que, cientes destes problemas, os desenvolvedores deram uma aliviada para nós jogadores.</div><div style="text-align: justify;">Seria interessante se, algum programador talentoso, refizesse esse game. As comunidades de modificadores dos jogos do Sonic, realizam muitas proezas e, um deles, acabou fazendo Sonic Mania para a Sega. Quem sabe, redimam o Pica-Pau e ele possa virar um novo "cult" dos games retro?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Considerações Finais</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Do game em si, há pouco à dizer, além do que é praxe no gênero. Portanto, vou concluir nosso bate-papo com "divagações" (gosto muito disto, aliás).</div><div style="text-align: justify;">Nos dias atuais, existe ferramentas que auxiliam a criação de jogos. Engines como o MUGEN, OpenBor, RPG Maker ou o 2nd Fighting Maker, praticamente, te economizam toda a parte de programação. Além destes, volta e meia, surge novos recursos que possibilitam criar direto para os consoles antigos, como a Genesis Fighting Engine... fãs estão "botando a mão na massa", confeccionando cartuchos e vendendo aos interessados. Este cenário não existia nos anos 90 e, por isso, louvo o esforço da Tec Toy em desenvolver seus projetos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtxXURBzW6YtN7fc0byenciZFZ03nCQSB65HJeuGMDxrpOY7KkyLprI2NBEp7yTQJK01ygjQUDm_gbJLf97Lfbu92CxiYj_v8_hFDFVMU7P_BveMzlkEZg9ftncigxtwx85FWtNm9U-Oe9Tas4lXBVK3fUyhdIJJ1BFt5B_piMpB7JIPKfJ_-HX6mF=s538" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="364" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtxXURBzW6YtN7fc0byenciZFZ03nCQSB65HJeuGMDxrpOY7KkyLprI2NBEp7yTQJK01ygjQUDm_gbJLf97Lfbu92CxiYj_v8_hFDFVMU7P_BveMzlkEZg9ftncigxtwx85FWtNm9U-Oe9Tas4lXBVK3fUyhdIJJ1BFt5B_piMpB7JIPKfJ_-HX6mF=s320" width="217" /></a></div></div><div style="text-align: justify;">Eles já sabiam modificar uma rom, citando os games da Mônica. Depois, passaram a portar jogos de Game Gear para o Master System e, num momento posterior, desenvolveram tal método de fazer seus próprios. Então, com essas linhas de conhecimento, não seria possível, pegar um game pronto e fazer um hack mais "pesado", ao invés, de trocar uma imagem por outra apenas? Neste caso, modificariam-se fases (aumentando o número delas, por exemplo), elementos estéticos, sonoros, etc.</div><div style="text-align: justify;">Em suas defesas, alegam que não tiveram acesso aos kits de desenvolvimento da Sega e, não tenho motivo, para duvidar. Somado à isto, como não entendo de programação, fica difícil dizer, se meu pensamento faz algum sentido... só posso deduzir.</div><div style="text-align: justify;">Por quê estou expondo tais argumentos? Porque, depois de me frustar no Master, fui redobrar meu sofrimento no Mega Drive e... SURPRESA! Esta versão se tornou "jogável", acreditam nisto? Foi como treinar com gravidade aumentada em Dragon Ball Z (Rss!!!).</div><div style="text-align: justify;">E vou deixar perguntas no ar...</div><div style="text-align: justify;">A Tec Toy, apanhou mais no Master do que no Mega? Todas as empreitadas dela no 8 bits da Sega (tirando as alterações em roms), foram desastrosas. Entretanto, no 16 bits se saiu melhor, tanto na versão do Pica-Pau como o port de Duke Nukem 3D (este último, é surpreendente e roda lisinho). Qual é o mistério?</div><div style="text-align: justify;">Se, por acaso, trampou lá na empresa e leu este texto, nos elucide esta dúvida... por gentileza.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Até mais, pessoal!</div><div style="text-align: justify;">Os vejo em 2022.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiZGZR9ZEJzw537qOOhQ-jJgrMrd_LY9T90GrsKdoHN4FTpWvkeJhMtzXeQ644rcwgsaZ2M_Y4f7iqn5TytUmjCI79zhS0SW3MSCIbvZzhduPJaU3bvYivcFOvgsOgXPrZ0-J_8D2aK22n9d6Qe3Ws8tLtRqwTj1ybPQoi69XyOlcjvPsPEjNGFEHNJ=s573" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="573" height="54" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiZGZR9ZEJzw537qOOhQ-jJgrMrd_LY9T90GrsKdoHN4FTpWvkeJhMtzXeQ644rcwgsaZ2M_Y4f7iqn5TytUmjCI79zhS0SW3MSCIbvZzhduPJaU3bvYivcFOvgsOgXPrZ0-J_8D2aK22n9d6Qe3Ws8tLtRqwTj1ybPQoi69XyOlcjvPsPEjNGFEHNJ=w640-h54" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-85571923362555491382021-09-24T14:42:00.005-03:002022-01-01T05:20:46.573-03:00Double Dragon - Master System X Nintendo <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEWo9xJSKQaCk0j6_w3cVgW4Bz4bo8Yj8ujRymlYx7BlUafu8ghtst48o9qk2MKCKBfHbjeUBCRxThYiavjrSPaT-424rTXD7D5a1CSjT3Gz7g_wftdQuadDpxRczjxMaP8yCpKTNILM/s862/DD+Master+X+NES+01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="862" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEWo9xJSKQaCk0j6_w3cVgW4Bz4bo8Yj8ujRymlYx7BlUafu8ghtst48o9qk2MKCKBfHbjeUBCRxThYiavjrSPaT-424rTXD7D5a1CSjT3Gz7g_wftdQuadDpxRczjxMaP8yCpKTNILM/w400-h194/DD+Master+X+NES+01.png" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Nos saudosos anos 80 e 90, a treta que permeava o mercado de videogames, era o da Sega contra a Nintendo. Como, até os que nem eram nascidos sabem disto e, o material que aborda o tema é farto, não entrarei em detalhes. Focarei num dos "fronts" deste campo de batalha, as versões de arcade feitas para esses consoles. O escolhido, é do primeiro game dos Irmãos Lee, que tornou o gênero dos "Briga de Rua" extremamente popular.
Embora considere a versão do Master System melhor, meu intuito, não é menosprezar a do NES, que tem seus méritos. Assim, procurei destacar as diferenças entre elas. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGl21zW20D9IO4dQpgaIZQjxQbqjgawxRT8dTTH64DdQog7jSOtoDmhtvOOkOXIC2xquCGUIc0JuBxvP5Ek0BebAyIQzI2DApaE57iNdvDyJjqifHqoMeKoE2jwabvKVm_rbJzHX8Gg9k/s656/DD+Master+X+NES+02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="656" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGl21zW20D9IO4dQpgaIZQjxQbqjgawxRT8dTTH64DdQog7jSOtoDmhtvOOkOXIC2xquCGUIc0JuBxvP5Ek0BebAyIQzI2DApaE57iNdvDyJjqifHqoMeKoE2jwabvKVm_rbJzHX8Gg9k/w400-h178/DD+Master+X+NES+02.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>De cara, digo que essas versões caseiras são muito diferentes entre si, em vários aspectos. Enquanto, no Master System, temos um cenário que buscou a fidelidade ao original, no Nintendo, fizeram uma adaptação que se afastou bastante desta comparação. Dá para supôr que, quiseram dar uma driblada nos limites técnicos do console e, ao mesmo tempo, oferecer uma vida útil maior. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Um ponto curioso que, sempre chamou minha atenção, é o fato do design dos sprites serem muito semelhantes... aliás, parecem feitos pelos mesmos artistas. As duas são de 1988 e, enquanto um diz ser "Reprogramado pela Sega" o outro é da Technos Japan Corporation e distribuido pela Tradewest. Em teoria, foram feitos no mesmo período de tempo por empresas diferentes mas, os "bonequinhos", são praticamente iguais.
Parte deste mistério, foi elucidado somente, com a chegada da internet. O trabalho no Master foi terceirizado para a Arc System Works... ela mesmo, a de Gulty Gear. Hoje, a empresa é dona do espólio da antiga Technos e, de quebra, ainda soltou Double Dragon 4 em comemoração aos 30 anos da franquia, em 2017.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Então, será que a adaptação do NES, teve o dedo deles também? Não achei nada a respeito mas, arrisco dizer que sim. A própria Sega não creditou o trampo aos caras, sendo assim, o mesmo expediente, pode ter se repetido no Nintendinho. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbLRwJYbETsgsP7CpQbEPcJlflquTKa35DeGauPpT1rezxqHFlWV9p4jCDaNhRNnaWmmosSbhFu9ElnASiH8MAcZCfRipRPkILmGzkUKlnVONYAFbG4MeWVNyMKzy1SOiMsDP2YHq4II/s656/DD+Master+X+NES+03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="656" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbLRwJYbETsgsP7CpQbEPcJlflquTKa35DeGauPpT1rezxqHFlWV9p4jCDaNhRNnaWmmosSbhFu9ElnASiH8MAcZCfRipRPkILmGzkUKlnVONYAFbG4MeWVNyMKzy1SOiMsDP2YHq4II/w400-h178/DD+Master+X+NES+03.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Começo discordando de alguns canais do You Tube, onde alegam, que a jogalidade de Double Dragon de Master é falha. Não se joga da mesma forma que em Final Fight (Capcom), portanto, não é possível "fazer fila" de inimigos, parando-os apenas com socos. Em DD, eles reagem assim que tomam o primeiro hit e, vai te exigir, uma metodologia mais cadenciada de ação. Esta particularidade, está presente, EM TODAS as versões e demais títulos da série clássica. É como jogar Mortal Kombat e migrar para Tekken, ou seja, são completamente diferentes.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Os comandos respondem de imediato e a "colisão de sprites" é precisa. Pegando a manha, dá para fazer "combos", inclusive (nada muito complexo, por ser um game antigo). O detalhe que pecaram mesmo, foi terem feito as pernas muitos curtas que, por ironia, são menores que os braços. Isto torna tais ataques difíceis de encaixar, porém, se acostumando com timing, o problema desaparece.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> Outro detalhe que, não sei dizer se foi proposital, é que dificultaram a forma como se agarra os inimigos. No original, com a sequência normal de socos ou um chute, você o "tonteia" e pode segurá-lo para aplicar as joelhadas. Aqui, será necessário enfraquecer o oponente primeiro (geralmente, depois da primeira queda ao chão) para prendê-lo, gesto, que fará automaticamente ao se aproximar dele. </span><span style="font-family: arial;">Já, aquela gama toda de golpes que ajudaram na fama de DD, foi bem adaptada para os controles do 8 bits da Sega. Com excessão do "salto simples" (a voadora faz este papel), todos foram incluídos.
No NES, tudo o que disse sobre o Master vale mas, com um detalhe: os chutes são melhores! A perna do boneco tem o tamanho certo (olha, vejam só). </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Ainda sobre o console Nintendo, como os desenvolvedores quiseram uma versão diferentona, incluíram um sistema de experiência que, ao longo da aventura, vai liberando os golpes mais radicais dos Lees. No começo, só será capaz de dar socos e chutes e, ganhando mais corações (o medidor de XP), os demais movimentos ficam disponíveis. Uma adição curiosa que, eleva, o desafio para o jogador.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdEvyV0Mg8_QpeSX3eTbctEjzook84WMDUyRQ2OtRk-6noJ02Nj5tGlbstcTfUTlGEd0vKyE72kjeTklYqwbvg16pGFLunhBebqJubcLHvQOOzTfOIRE9FQVbQiDsWimU4Jz0-FLmLLX8/s656/DD+Master+X+NES+04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="656" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdEvyV0Mg8_QpeSX3eTbctEjzook84WMDUyRQ2OtRk-6noJ02Nj5tGlbstcTfUTlGEd0vKyE72kjeTklYqwbvg16pGFLunhBebqJubcLHvQOOzTfOIRE9FQVbQiDsWimU4Jz0-FLmLLX8/w400-h178/DD+Master+X+NES+04.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Naqueles tempos, falava algo como "basta colocar um do lado do outro" pois, a diferença é gritante. Eram títulos ideais para confrontar os potenciais de Master System e Nintendo e sepultar a discussão... geralmente, funcionava. Os "Dragões Gêmeos" não ficaram ruins no NES, entretanto, não tem muito o que comentar, se sairmos, da questão jogabilidade (neste quesito, se equivalem). </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Numa época que, a fidelidade na conversão era aspecto muito relevante, a encarnação do console da Sega leva vantagem. A arte gráfica usou cores com tonalidades mais vivas, comparadas, as frias e opacas convencionais do sistema da Nintendo. Aqui, não tinha o quê fazer e era o esperado, dada as especificações de cada aparelho. Também, há um detalhe que pode parecer bobo mas, não ter os dragões na tela de abertura, foi uma baita mancada... tinha que ter pois, era algo que a molecada "babava" de tão legal que era aquilo. A logomarca de Double Dragon, se tornou, um dos ícones da história dos videogames. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A parte sonora segue pelo mesmo caminho, ou seja, "cada um na sua". No geral, curto mais o chip sonoro do NES (comparado ao Master) que tem umas "batidinhas de fundo" mais frenéticas e, em DD, isto se manteve. No Master, tanto com efeito FM ou sem ele, as melodias são vibrantes e ajudam à embalar a pancadaria. Só de escrever isto, as melodias, ecoam na minha cabeça. Em ambos os ports, os compositores souberam explorar as qualidades dos consoles. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com relação ao level design, fica difícil emparelhar os dois porque, suas propostas, são completamente distintas. Um buscou a fidelidade ao máximo, enquanto o outro, visou uma experiência nova como as sessões inteiras de plataforma no Nintendinho (escolha discutível, diria). Provavelmente, estas medidas, serviram para compensar a grave ausência do modo para dois jogadores simultâneos. Um "Alone Dragon" (desculpe-me os fãs), não dá para perdoar... perdeu-se, justamente, o que dá sentido ao nome do jogo. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">"Ah, Douglas... e o pisca-pisca frequente no Master?". Eles ocorriam bastante nos jogos do NES também, eram comuns nos 8 bits e não existia quem reclamava disto (muitos, acho, nem notavam). Aliás, vejo tais queixas, vindas dos "Especialistas do Novo Milênio" que nasceram jogando Playstation 2. Em nossa "época sofrida", jogávamos Street Fighter 2 da Yoko Soft e nos divertíamos do mesmo jeito.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O que soube sobre os famigerados "piscas", é que são uma artimanha para colocar mais sprites na tela, sem custar, o aumento na quantidade de dados. No Master há o "Modo Co-op" e, em certos momentos, exibia até cinco "hominhos" ao mesmo tempo. Para conseguir isto, os programadores deram um jeito de compartilhar a mesma "banda de dados" para os sprites, alternando, a leitura entre eles. Numa explicação rasteira, enquanto um estava na tela o outro sumia mas, como essa alternância era rápida, tudo o que enxergávamos eram os pisca-piscas. </span><span style="font-family: arial;">Será que, não era possível, fazer o mesmo no NES? Jogos posteriores provaram que sim, todavia, nunca saberemos como foi o processo de produção. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mas, se não dá para jogar com um amigo como no arcade, implementaram um "Modo B" (de "Batalha", suponho). Nele, é possivel escolher entre seis personagens e trocar bordoadas, similiar ao "Duel" do Golden Axe de Mega Drive, que a Sega fez tempos depois. Pode não ter sido o ideal e frustrou muitos jogadores mas, tal decisão, evidencia que os desenvolvedores estavam cientes e não queriam entregar um produto de baixa qualidade. A meu ver, tiveram êxito. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">OBS.: Um pensamento... devia ser difícil ter um "Co-op" em consoles 8 bits pois, vários games de sistemas diferentes, limaram tal função. A Sega mesmo, cortou isto, em quase todos os títulos que viria a produzir. </span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8K3a-mulqFta2XCMjspqu_7Kjgqjv3yTcJTdW_UuBFVIe6PWCcGsI1sOtSbpLXGxm8LTH8uyVs2Gcny3uHgdUtmIFU9YC23DJNhwHY3puY7xavwKB6d3frMn0C4wCq__fkqBkNR3cU34/s656/DD+Master+X+NES+05.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="656" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8K3a-mulqFta2XCMjspqu_7Kjgqjv3yTcJTdW_UuBFVIe6PWCcGsI1sOtSbpLXGxm8LTH8uyVs2Gcny3uHgdUtmIFU9YC23DJNhwHY3puY7xavwKB6d3frMn0C4wCq__fkqBkNR3cU34/w400-h178/DD+Master+X+NES+05.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Este texto, de certa forma, foi como revisitar aquelas discussões (por vezes, acaloradas) que tínhamos com nossos amigos nos recreios da escola. Munidos das informações das revistas, apontávamos as qualidades e defeitos de nossos jogos preferidos. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Neste caso, já disse logo no início, qual dos Double Dragons acho melhor... trata-se de mero gosto pessoal. Aliás, os textos do QG Master são assim e, fazê-los concordar com o que afirmamos, nunca foi nossa intenção. Pelo mesmo motivo, fazer avaliação e dar notas, não faz muito sentido. Quantas vezes, você se deparou com uma cotação positiva de um game e, ao vê-lo, achou uma porcaria (ou, o contrário)? Na época das revistas mesmo, acontecia o tempo todo. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Trouxe essa comparação, porque, ela se encaixa perfeitamente neste tema. O que torna, de fato, uma versão melhor do que a outra? Como já conhecia nos arcades, ao ganhar meu videogame e ter algo similiar em casa, fez toda a diferença. Agora, não posso desmerecer aqueles que tinham um "Phantom" e preferem o do NES, justamente, por ter conteúdo diferente. O argumento que é decisivo para mim, pode não ser para o amigo... e vida que segue. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Antigamente, tinhamos que nos contentar com o que aparecia. Como, o acesso é tão fácil hoje, experimente os dois (se limitar, para quê? Rss!!!). </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGecMWW7F7TFkP7A1XgpeqHgxAB0WlRp1nMEKQvk5hA5Cp_YXtkVrKc83ZZ3sh-FQTJma3iwAUGGNzFIJpfoC5AOGlL961YZWDYXbEXmQOp2qDz8JQ8GJ2d60UmuI1Dnw6O1GJ4sD9WU/s110/DD+Master+X+NES+06.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="110" data-original-width="86" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGecMWW7F7TFkP7A1XgpeqHgxAB0WlRp1nMEKQvk5hA5Cp_YXtkVrKc83ZZ3sh-FQTJma3iwAUGGNzFIJpfoC5AOGlL961YZWDYXbEXmQOp2qDz8JQ8GJ2d60UmuI1Dnw6O1GJ4sD9WU/w156-h200/DD+Master+X+NES+06.png" width="156" /></a></div><br /><span style="font-family: arial;"><br /></span></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-66125171633507355702021-05-08T22:01:00.007-03:002021-05-27T15:03:04.504-03:00Master Review - Rambo (1986)<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUyBIIaxSZGFMBLHntku99LgaqutO-87vhiGMxVhGt1qKuhv51wA0QA_SA1xdN9KcGiq-tYMn9UD3u8bMvvsNOwZyc2gNulSwuSLgL39Gav9yEX0uztuEekZcVbYLgamz-VAzgK3WO-8/s141/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima+02.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: arial;"><img border="0" data-original-height="106" data-original-width="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUyBIIaxSZGFMBLHntku99LgaqutO-87vhiGMxVhGt1qKuhv51wA0QA_SA1xdN9KcGiq-tYMn9UD3u8bMvvsNOwZyc2gNulSwuSLgL39Gav9yEX0uztuEekZcVbYLgamz-VAzgK3WO-8/s0/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima+02.png" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><div style="display: inline;"><div style="display: inline;"><span style="font-family: arial;"><i>Olá, amigos do QG!</i></span></div></div></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Tudo certinho?</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Como promessa é dívida, falarei mais a fundo deste clássico da primeira safra de títulos do Master System. Em texto recente com games de guerra dos anos 80, citei esta "marotagem esperta" que a Sega aprontou. Ela era danada em fazer essas coisas.</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>Amarre a faixa vermelha na cabeça, pegue o facão, a metranca e vamos lá!</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b><br /></b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>O primeiro sangue</b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Rambo é uma daquelas pérolas que, a Sega, conseguia produzir com míseros 1 mega de memória. Mesmo com tão pouco, o trabalho ainda se mostra bonito visualmente. O áudio não faz feio e, as melodias, grudam na tua cabeça. E, com trabalhos caprichados com este, claro, que a empresa iria tentar lucrar o máximo em cima deles, né? Só que, tem um detalhe... qual veio primeiro, este, Secret Commando ou o tal Ashura? Não entendeu nada? Já explico.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A empresa aproveitou a produção de Ashura no Japão e, o converteu em Rambo, para o público norte-americano. Expirada a lincensa do filme, acabou virando o Secret Commando depois. Fato é que, o expediente de hackear seus próprios games e lançarem em mercados diferentes, era uma prática bem comum por parte dela. Hokuto no Ken virou Black Belt e Last Battle; World Soccer transformou-se em World Cup Italy 90; Dynamite Deka "hollywoodiou-se" em Die Hard Arcade; e por foi. E mais, ainda é uma cópia descarada do Commando da Capcom... outra coisa que, a "Mãe do Sonic" fazia bastante (isto, daria outro post).</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com relação ao ex-combatente do Vietnã, em jogo, quase nada lembra o filme. Tirando a tela de abertura com a imagem da personagem (com seu tema musical famoso) e umas ilustrações bem porcas no fim de cada fase, é tudo genérico. Mas, calma... o game é bacaninha e pode render alguma diversão.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_Q6eITSf5X5hymlsVZgmdBtesZYeaGCroqN60VmHCZNUw_xjIbGeiljicphSjzmxUvdqQJJk7BYEIIV4ZpqW3uu3f756AdbCHsA60H8eV6081iRhmM52dcmkNngEj5o4bGyQyWrjtlI/s879/01+-+Telas+de+Abertura.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="879" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_Q6eITSf5X5hymlsVZgmdBtesZYeaGCroqN60VmHCZNUw_xjIbGeiljicphSjzmxUvdqQJJk7BYEIIV4ZpqW3uu3f756AdbCHsA60H8eV6081iRhmM52dcmkNngEj5o4bGyQyWrjtlI/w400-h224/01+-+Telas+de+Abertura.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"><br /></b></div>O que chama de inferno, ele chama de lar</b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O game é um autêntico fruto de seu tempo, com jogabilidade e mecânicas bem simples. Aqui, o negócio é se movimentar pelo cenário e mandar bala no que aparecer pela frente. A ação acontece em seis diferentes áreas, que compreendem a selva, floresta, pântano, deserto, montanha e costa litorânea. No fim de cada uma delas encontrará uma barricada que, precisa ser destruída, para acessar a próxima fase. Porém, não se engane com as aparências pois, se prepare para um verdadeiro "One Hit Kill" infernal.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Os inimigos aparecem um atrás do outro sem parar, por vezes atirando ou lançando granadas. Há os que se movimentam e atiram mais rápido que os demais (te surpreendendo); os com lança-chamas; bazuca; tanques de guerra; atiradores de faca; entre outros lazarentos. Todos eles surgem mesclados, te obrigando, à prestar atenção nos tipos diferentes de ataques ao mesmo tempo. Para piorar, os programadores, ainda os fizeram bem sacanas... eles costumam atirar à queima-roupa também, ou seja, seu tempo de reação será quase zero ("Puuuta mundo injusto, mêu!").</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Um detalhe que, no início, vai estranhar bastante: o Rambo só dispara para a Frente (e Diagonais). Se colocar o direcional para Baixo (e Diagonais Inferiores) ele fará "Strifes", o movimento de andar de lado atirando. Para isto, você tem a disposição os ataques com o Botão 1 (Metralhadora) e o 2 (Flechas Explosivas). </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Só um aviso... não fique parado por muito tempo! Os malfeitores se acumularão e, como o Rambo é bem lerdinho, estará em maus lençóis quando estiver cercado por vários deles. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfNFhXEk3gzmoqGyFliJPDFmqLEmOWlA4G65XxweE5zO1k7G17w5rcpkGq096MosTOYQ0wPLx9UNNLQ85M7wkasW23NEt5BOndeeKtkXMbbieCRWVPaW5AIr0Ddx669Gni_BgCAYjodQE/s950/03+-+Artes+Horrorosas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="950" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfNFhXEk3gzmoqGyFliJPDFmqLEmOWlA4G65XxweE5zO1k7G17w5rcpkGq096MosTOYQ0wPLx9UNNLQ85M7wkasW23NEt5BOndeeKtkXMbbieCRWVPaW5AIr0Ddx669Gni_BgCAYjodQE/w400-h224/03+-+Artes+Horrorosas.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><b>ProgramaDOS para matar</b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Na companhia de seu amigo Zane... opa! Mas, quem é esse cara?! </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Ele é o Player 2, que a Sega inventou, para podermos detonar tudo "de dois" simultaneamente. A diferença entre eles é meramente estética, não muda nada na foma de agir. Como já foi dito, eles possuem metralhadoras e flechas explosivas que, podem ser melhoradas, no decorrer da partida. Mas, aqui, tem um diferencial interessante: os itens surgem, de acordo, com um número não especificado de pontos (no manual, diz serem "Bônus Surpresa").</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoDCb6bw7j6X7qhCYuvfMU_QZc5Mz0AyI9ibmlVXykVMkd35t1Q7OtnKWzCubZPFuJMoPOSYpM9zHP5Y_XP9uwcowMOR1706h2Vm5NEO-_JQCOWBS1OBlyg6ZLWMmOvoOHvGPuVWASF9I/s1109/04+-+Itens.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="1109" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoDCb6bw7j6X7qhCYuvfMU_QZc5Mz0AyI9ibmlVXykVMkd35t1Q7OtnKWzCubZPFuJMoPOSYpM9zHP5Y_XP9uwcowMOR1706h2Vm5NEO-_JQCOWBS1OBlyg6ZLWMmOvoOHvGPuVWASF9I/w400-h210/04+-+Itens.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><i>_ Flechas Explosivas - </i>Representado por um aljava que, aparecem, ao libertar prisioneiros dos campos de concentração. Para isto, basta explodir as construções onde eles estão (o teto delas piscam, as identificando). É possível ampliar o raio da explosão (com reação em cadeia, inclusive) ao coletar o ícone da "flecha brilhante". O estoque desta munição vai além de nove, diferente, do que mostra o contador;</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Speed -</i> O manual, não explica, o porquê do símbolo ser um "S". Como a cadência e o alcance dos disparos aumentam, deduzi assim. Com este ítem, os tiros tornam-se perfurantes, acertando mais de um inimigo por vez;</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Life -</i> A letra "L", só pode ser vida. Até porque, ganha-se uma extra ao obtê-la;</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Interrogação -</i> O resultado é aleatório. Pode ser, desde a eliminação de todos os inimigos na tela ou uma vida extra.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Considerações Finais</b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Olhava o Rambo nos encartes da Tec Toy, sempre tive vontade de conhecer mas, nunca vi o cartucho de perto. Também, não me recordo das revistas falarem dele, no máximo, uma nota ou comentário breve. Mesmo hoje, não vejo a galera o citando. Por esta razão, me deu vontade, de fazer justiça à esta jóia esquecida do Master System.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Quem era vivo nos anos 80 e pôde frequentar os fliperamas, sabe que jogos assim eram comuns. Como não é segredo para ninguém, eles chegavam aos consoles caseiros e seguiam a esteira de sucesso. E, aqui, verá exatamente o que se produzia naqueles tempos, sem tirar, nem pôr. Para os que curtem (assim como eu), vai encontrar uma diversão "Old School" da melhor qualidade. Mas, vá com o espírito de "Exército de um Homem Só" pois, o desafio, é acima da média.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyPSkzabo58CGikyH336Ux4p1cG6K3m4f-Cp-FLqwLMUAlskBSuGyZ31SxZDuJVHEaYkFLkyP-WPklBJBy-A_pI-7rfEAZ_AEIjlkJFbNSKJ5yt3WrPKxvFHHOmublmS_H55JXVe2ldY/s928/02+-+Gr%25C3%25A1ficos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="581" data-original-width="928" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyPSkzabo58CGikyH336Ux4p1cG6K3m4f-Cp-FLqwLMUAlskBSuGyZ31SxZDuJVHEaYkFLkyP-WPklBJBy-A_pI-7rfEAZ_AEIjlkJFbNSKJ5yt3WrPKxvFHHOmublmS_H55JXVe2ldY/w400-h250/02+-+Gr%25C3%25A1ficos.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNoQ5WIQlNvFd6jiPckCfAahnftcxh5nJFo6l8B1zAtye2w3liCkHvT0Wj8DsDN-y1Ro67aiQCS6E4K08duHWeHcFGFvC0AarvHZUdeR58vHZkmw72EtQXK7_IylDvlal-jWjrvhP9skk/s573/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="573" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNoQ5WIQlNvFd6jiPckCfAahnftcxh5nJFo6l8B1zAtye2w3liCkHvT0Wj8DsDN-y1Ro67aiQCS6E4K08duHWeHcFGFvC0AarvHZUdeR58vHZkmw72EtQXK7_IylDvlal-jWjrvhP9skk/s16000/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-21431724131471722282021-04-24T18:17:00.002-03:002021-05-11T18:39:27.242-03:00Sessão do Aniversariante: Abril de 2021<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjssJ1nj_9gt4EOyUa_lLQ6s0zkBH5qqOfowvOgQuSKP_xniJqKqddW_yChwtO4RgLUeK_lfOTePrWmJMaA_StqSW0WsIA1HTq0LO0wGuBzZ6L9uL3wzSs9Jk05z9lSqA8oBL2JcFl7Czlg/s301/niver.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="167" data-original-width="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjssJ1nj_9gt4EOyUa_lLQ6s0zkBH5qqOfowvOgQuSKP_xniJqKqddW_yChwtO4RgLUeK_lfOTePrWmJMaA_StqSW0WsIA1HTq0LO0wGuBzZ6L9uL3wzSs9Jk05z9lSqA8oBL2JcFl7Czlg/s0/niver.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p> Oi Pessoal!</p><p>Durante o ano comemoramos o aniversário de um dos nossos integrantes com dicas do que ele tem jogado.</p><p>Nós fazemos aniversário, mas quem ganha é você!</p><p>O aniversariante deste mês é o DOUGLAS.</p><p>___________________________________</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Saudações!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Tudo bem com
vocês?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Como, abril, é o
meu mês aqui no QG Master, venho por meio desta "epístola digital"
indicar alguns games que julgo interessantes. Levando em conta que, fiz posts
seguidos neste período de 2021, podem considerar alguns dos citados como
recomendações também, ok? <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Sendo assim,
vamos as novas dicas!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ0Lz5Kk_N-DJ5RSpTG87B4LMFRCQ4DMyF88UETVmGfvjIweDUS88tnkCswmnFEyUKbLpFAqxYreZfF2uuyrk_5VNH7muGdVx8s3ABP8ABohsNcYvrHw7s1cGANWSQzteg5dOUU_5AuvPt/s760/01+-+Ganbatte+Karate.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="760" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ0Lz5Kk_N-DJ5RSpTG87B4LMFRCQ4DMyF88UETVmGfvjIweDUS88tnkCswmnFEyUKbLpFAqxYreZfF2uuyrk_5VNH7muGdVx8s3ABP8ABohsNcYvrHw7s1cGANWSQzteg5dOUU_5AuvPt/s320/01+-+Ganbatte+Karate.png" width="320" /></a></b></div><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Ganbatte Karate
(Indie)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Começarei por uma
produção independente, o Ganbatte Karate, da Ulisof. Por meio das mãos
talentosas do Ulisses Lopes, se trata de um torneio onde, os lutadores, são
praticantes de karate das mais variadas mídias. Na primeira temporada,
confrontos entre os famosos Ryu e Jin Kazama são possíveis, por exemplo.
Futuramente, mais personalidades do mundo da luta adentrarão no ringue. Um
ponto que se destaca, é seu visual retrô, inspirado nos games da SNK para o Neo
Geo Pocket. E, não pára por ai!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Se é um daqueles
que, sempre quis ter sua própria personagem num game, aqui, dá para ter! Basta
entrar em contato com o desenvolvedor e, enfim, estipular as bases de sua
criação e fazê-lo figurar no elenco nas próximas temporadas. Eu fiz isto... meu
"char", Donovan Santos, ficou bem legal. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">O game pode ser
baixado gratuitamente no site Game Jolt (gamejolt.com/@Ulisan) e, para mais
detalhes, visite a página no Facebook (SNK Vs Capcom - Rivalry Conclusion). O desenvolvedor
Ulisses, já foi tema de entrevista aqui mesmo no QG. Dê uma busca, confira a
matéria e conheça mais sobre ele e suas outras criações. Vale a pena!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPHVmUdBX8UDml98z3NFHGzEM1AQyYVJjl74Cgo2bcKST5er-9mu82EmB_F_b8bcyZZqnyOfU4ReOAgKTPWgRLpy8HnITvmJwyVn0zZ99R0fMIivo0hTV_PsxHAJj1jrwa3274kl-dCKfB/s760/02+-+Jurassic+Park.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="760" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPHVmUdBX8UDml98z3NFHGzEM1AQyYVJjl74Cgo2bcKST5er-9mu82EmB_F_b8bcyZZqnyOfU4ReOAgKTPWgRLpy8HnITvmJwyVn0zZ99R0fMIivo0hTV_PsxHAJj1jrwa3274kl-dCKfB/s320/02+-+Jurassic+Park.png" width="320" /></a></b></div><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Jurassic Park
(NES)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Quando se fala de
Jurassic Park em game, lembramos logo do Mega Drive. Outros, lembrarão da
versão do Master System e, alguns, do Super Nintendo. Mas, e o Nintendo 8 bits?
Este console recebeu, por parte da Ocean, uma produção divertida e que -
mantendo as devidas proporções - não deve nada para as demais encarnações. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Com gráficos
competentes e boa trilha sonora, é um jogo com visão aérea onde controlamos o
Dr. Grant (o protagonista do filme) em missões que, lhe obrigam, a procurar
cartões de acesso em determinado ponto para, liberar a passagem, em outra
localidade. Tais cartões, são achados, ao coletar os ovos de dinossauro
espalhados nas fases. No meio disto, os "lagartões" surgirão para te
estraçalhar e, para isto não acontecer, terá que mandar bala neles. Exploração
com tiroteio... quer coisa melhor que isto?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">É um dos meu preferidos
no Nintendinho que, desde aquela época, o revisito com certa freqüência. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvbdrquCPGaUSIykpwhVSOvfeAHDzijpZdvBhiraRDElGStFP3ZSOfY44veDj97CyT6GXh_0OTADv7KfrQvoy4d9JOV20GKWj4Wso_QLOf1SNiEgi9ltlspt7OW3LAcggP9ReR1HlSiCS/s760/03+-+Pac-Mania.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="760" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvbdrquCPGaUSIykpwhVSOvfeAHDzijpZdvBhiraRDElGStFP3ZSOfY44veDj97CyT6GXh_0OTADv7KfrQvoy4d9JOV20GKWj4Wso_QLOf1SNiEgi9ltlspt7OW3LAcggP9ReR1HlSiCS/s320/03+-+Pac-Mania.png" width="320" /></a></b></div><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Pac-Mania (Multi)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Não tenho como
recomendar uma versão especifica pois, todas as que conheço, são igualmente
bacanas. Seja a original de arcade e sua versão para o Zeebo (a que mais jogo),
ou a de Master System, Mega Drive e Nintendo, são diversão garantida. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Pac-Mania foi a
verdadeira evolução do clássico "Come-Come", com labirintos grandes
em visão isométrica e número de fantasminhas maior. Tirando o acréscimo da nova
habilidade de saltar, a forma de se jogar não mudou, ou seja, continuará
percorrendo os corredores e comendo os pontinhos, frutas e as "pílulas
especiais" que, dão a possibilidade, de jantar os inimigos (literalmente).
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Games assim, com
mecânicas simples (como eram feitos no passado), ainda são a melhor forma de se
aproveitar aqueles "30 minutinhos" que sobraram de um dia corrido...
uma jogatina rápida e despretenciosa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">(Obs.: Nas fotos,
a versão Master System).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwx_gZhBUlGTymzqUt7GzY1xXb9JxAVYgeejHl3BWlcDtvfy86u9zsjGrvfjqohkUwIbqRQc0Rc3khNjuUSXk6K9E-bvs6NXHpQEIQYWjIjs5Y6jQgiZV0tHlQGHc_VWeOedp_m1GC4Dr/s760/04+-+Tazmania.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="760" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwx_gZhBUlGTymzqUt7GzY1xXb9JxAVYgeejHl3BWlcDtvfy86u9zsjGrvfjqohkUwIbqRQc0Rc3khNjuUSXk6K9E-bvs6NXHpQEIQYWjIjs5Y6jQgiZV0tHlQGHc_VWeOedp_m1GC4Dr/s320/04+-+Tazmania.png" width="320" /></a></b></div><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Taz-Mania (Master System)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Um
"mania" me lembrou de outro. Este game do "Diabo da
Tazmânia", também, é uma ótima pedida para se desestressar porque, além de
não ser difícil é bastante simpático, graças, à seus gráficos simples e bem
feitinhos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Este, não segue
muito de perto a famosa versão do Mega Drive, ainda assim, a forma de se jogar
é similar. Taz dá seus saltos ágeis, usa seus ataques em forma de redemoinhos e
continua carrancudo e guloso, como o conhecemos nos desenhos animados. Assim
como na TV, algumas personagens conhecidas aparecem aqui, como a planta carnívora
e a bruxa. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">A única coisa que
precisa tomar cuidado no início, é a fisica dos pulos do nosso
"boneco". Ele avança para frente muito rápido e, pode ocorrer, de
passar do ponto de uma plataforma e cair no buraco. Mas, isto é um mero detalhe
que, não estraga nada, a experiência.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Bom amigos, é
isso. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Espero que gostem
das indicações.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;">Até mais!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span face=""Arial",sans-serif" style="font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><o:p> </o:p></span></p>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-87187768658442563692021-04-01T14:44:00.002-03:002021-04-01T15:08:31.822-03:00A Liga da Justiça no Master System<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVkQHLanjoDB0PhpCyMunC6G4kDl3WGYqMIRCqSNbTmS9OUS8xQLcnhQ7WEcq4p12-T9ynA7su93C-g3wRzwR7OnJH5UlGmzXS9DD1fu9OavU7g0rgi5WgYDpzuOx0sjQWC0TmXbmifE/s123/Donovan+Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVkQHLanjoDB0PhpCyMunC6G4kDl3WGYqMIRCqSNbTmS9OUS8xQLcnhQ7WEcq4p12-T9ynA7su93C-g3wRzwR7OnJH5UlGmzXS9DD1fu9OavU7g0rgi5WgYDpzuOx0sjQWC0TmXbmifE/s0/Donovan+Foto.jpg" /></a></span></div><span style="font-family: arial;">Olá, amigos do QG Master!</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Tudo bem com vocês?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com o hype estrondoso que, a Liga da Justiça do diretor Zack Snyder fez no mundo, me veio a idéia de pegar carona nisto. Então, pensei em associar com o Master System e escrever sobre. Inicialmente, cogitei abranger outras plataformas também mas, ficaria um texto enorme porque, certas personagens, aparecem todos os anos e em mais de um título por vez. Aí, "força a amizade", concordam comigo?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Portanto, a questão que fica é "Quais heróis da DC Comics, tiveram encarnações no Master?". A resposta, infelizmente, são apenas três. Aliás, o gênero de super heróis como um todo, tem pouquíssimos exemplos em sua biblioteca. Foi o preço que, o videogame pagou, por não ser feito tanto sucesso no mercado (desconsiderando, a "Terra Brasilis").</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKt9bggcl7Hv_QJqL30F1r3B0hyig2_vjhs_9JETG_tixaQEZMsto4IvH7a4KkfA8oBqPdQqoz7X76wPF2QmyiV6YyqKiIK5ZtD944S1XIljd8N6rEIEt_RElDP-TJ5icyaa9aVt2boBs/s572/01+-+Batman+Logo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="572" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKt9bggcl7Hv_QJqL30F1r3B0hyig2_vjhs_9JETG_tixaQEZMsto4IvH7a4KkfA8oBqPdQqoz7X76wPF2QmyiV6YyqKiIK5ZtD944S1XIljd8N6rEIEt_RElDP-TJ5icyaa9aVt2boBs/s320/01+-+Batman+Logo.png" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: arial;">Sendo assim, vou começar pelo Cavaleiro das Trevas, o Batman. A personagem, rivaliza com o<br /> Homem Aranha em quantidade de títulos lançados para várias plataformas desde os anos 80. No Master System, ele chegou na adaptação do filme de 1991, o Batman Returns.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O jogo, foi meu primeiro texto/review aqui no QG. Portanto, estaria sendo redundante em comentar determinadas informações sobre ele. Porém, posso dizer que é uma produção muito bacana da Sega e que, pode enganar, numa olhada despretenciosa. Os sprites pequenos, num cenário tão amplo, pode passar a impressão de ser bobinho mas, com o passar das fases, vai se deparar com momentos de "arrancar os cabelos" de tanta raiva. E, o mais legal é que, você tem duas opções de rotas..."fator replay" em dobro!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Encarne o ímpeto do vigilante de Gothan City e supere todos os desafios (sem Continues ou Save States, de preferência) porque, vale muito a pena. Um dos meus preferidos no sistema.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinf-z70K0H_9DZQpDCrO2beR441DUsOcicHpC_6b82jIkKOyFRU9CAONvDjxkxhlexsfaTSsgrVxGwPpKNGUNi3jxpS9JuTCiecPKkEA0l8QeWJ4542nf92xeh22YvGcl65oU5aGeJdo/s1157/02+-+Batman.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="1157" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinf-z70K0H_9DZQpDCrO2beR441DUsOcicHpC_6b82jIkKOyFRU9CAONvDjxkxhlexsfaTSsgrVxGwPpKNGUNi3jxpS9JuTCiecPKkEA0l8QeWJ4542nf92xeh22YvGcl65oU5aGeJdo/w640-h138/02+-+Batman.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">O Superman, tem a importância, de ser o "pilar mestre" dos super heróis. A partir dele, tudo mudou e, não há alma viva no planeta Terra, que olhe para seu símbolo e não saiba do que se trata. Claro, ele não ficaria de fora dos videogames, porém, contrariando a sua popularidade, não tem tantas aparições quanto o "Morcegão" ou o "Cabeça de Teia". Acredito que, um dos motivos para isto, seja o fato dele ser extremamente poderoso e, adaptar suas habilidades para um game, não é uma tarefa das mais fáceis. Uma "nerfada" se faz necessária e, o óbvio, sempre acontece: A Reclamação (A.K.A. Mimimi). </p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"></span></div><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdITV0PfdrjqILeAZ5CsCvmXMzaGHwp36B4jRMLbivx33QFL2jqL-VPxlbK8eYPiEKdVERHklMZQl3_aNyJXqY7cFtv7FueWdkGJK22qc4sA2b5fWoUuc0Zo2iioh_2veGY7UoDmIrSTA/s658/03+-+Superman+Logo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdITV0PfdrjqILeAZ5CsCvmXMzaGHwp36B4jRMLbivx33QFL2jqL-VPxlbK8eYPiEKdVERHklMZQl3_aNyJXqY7cFtv7FueWdkGJK22qc4sA2b5fWoUuc0Zo2iioh_2veGY7UoDmIrSTA/s320/03+-+Superman+Logo.png" width="320" /></a>Esta versão da Virgin Games é um port do game para Mega Drive, uma produção da competente Sunsoft. Na época, não faltou gente torcendo o nariz dizendo coisas como "Que droga! O Super não voa!" ou "Onde já se viu, ele morre rapidinho!". Eu já rebatia esses comentários (na verdade, ironizava), dizendo que não deveriam ter passado da primeira fase. Ou seja, as famosas habilidades do "Escoteiro," vão aparecendo ao longo das fases deste super game (não resisti em fazer o trocadilho barato. Rss!!!).</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Supondo que, os desenvolvedores da Virgin tomaram nota das queixas, incluíram o vôo em sua versão. Mas... prestou? A meu ver, estragou. Somado a comandos erráticos, inimigos que surgem repentinamente e, o nosso "boneco" ser um fracote, tornam o game difícil de ser apreciado. Sim... quem reclamou que o kriptoniano era fraco no Mega, aqui, ele consegue ser ainda mais. Além de precisar de mais de um soco para abater qualquer um dos inimigos, sua resistencia à dano é ridícula. Só faltou, fazerem ele morrer como o Alex Kidd.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Nem tudo é um "Apocalipse" pois, os gráficos são bonitos e, os efeitos sonoros, estão OK. Como todo game, caso ele seja minimamente jogável, você consegue driblar esses problemas e avançar. Porém, se tiver que optar, vá de Mega Drive... será uma experiência bem mais recompensadora (e justa). </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyqqTFWxWhWo5vU-Eh_pTi9lSLGpuVpOQsu344-CWjM4s7EWvi8fbGdBDiZfMcX5W7Biv7roK4jNxNNbYMH5ngk9bzGUIVWIfuhH7QsFxOeRDyV5VsyvOwQGi08ley4MzfKaOQacevFE/s1173/04+-+Superman.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="1173" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyqqTFWxWhWo5vU-Eh_pTi9lSLGpuVpOQsu344-CWjM4s7EWvi8fbGdBDiZfMcX5W7Biv7roK4jNxNNbYMH5ngk9bzGUIVWIfuhH7QsFxOeRDyV5VsyvOwQGi08ley4MzfKaOQacevFE/w640-h146/04+-+Superman.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Por fim, uma grata surpresa: The Flash. Este, não tive contato na época de seu lançamento e, mesmo em emulação, não cheguei a experimentá-lo. Acreditem, nem vídeo no You Tube, me dignei à conferir. E, como não tenho a capacidade do defensor de Central City de voltar no tempo, não tive como avisar meu "eu do passado" para correr atrás deste game. Ainda bem que, hoje, o acesso é fácil e pude, enfim, conhecer essa pérola.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNell2qbzo5xHYJNtdbeYHucWjji4BOb4Ysr-fs9Ll1h8eHFa19q8FnEVJtWhrFieWI6klxi2Thk5S_IkD9WBWB_VTIVrt22Bpc97Yi387du49eS-d150xpDfzFq2TQ8jFNccWG4snOw/s504/05+-+Flash+Logo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNell2qbzo5xHYJNtdbeYHucWjji4BOb4Ysr-fs9Ll1h8eHFa19q8FnEVJtWhrFieWI6klxi2Thk5S_IkD9WBWB_VTIVrt22Bpc97Yi387du49eS-d150xpDfzFq2TQ8jFNccWG4snOw/s320/05+-+Flash+Logo.png" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: justify;">O jogo é baseado na série de TV do início dos anos 90. A Probe estava inspirada e, já na "Tela da Sega", fizeram um gracejo, enaltecendo a velocidade do herói. O visual é bonito, com gráficos competentes, definidos e com bom uso de cores. O Flash, mesmo pequeno, possui uma animação suave e rápida... mas, bota rápida nisto! Aqui, repousa a única queixa que faço pois, penso eu, "pesaram a mão" na tentativa representar o quão veloz ele é. Se acostumar, será difícil no início mas, mesmo habituado, vai passar algum apuro com burados, espetos no chão, inimigos estrategicamente posicionados, etc. O curioso é que, até saber o que tem pela frente, você vai lutar para não deixar o "Velocicista Escarlate" desembestar à correr.</div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mesmo assim, curti a aventura gamística desta personagem clássica da DC Comics. É um dos poucos títulos disponíveis em que faz parte, sendo protagonista então, só conheço dois (junto do Justice League Heroes - The Flash, para Game Boy Advance).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Recomendo!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9nV9wRHIH7bTcKmLthhGyVPsa1Rczxu1vJvhfbI4Eob3xikooejfpEVSLvaBrZPZhJBGBjTbs902HW2AXuaj_Ok7H0YCAyB_9q0GJytk39CzIeJsSyoGHUUX6Aq3bP8WERIbulLU2_ec/s1151/06+-+Flash.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="314" data-original-width="1151" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9nV9wRHIH7bTcKmLthhGyVPsa1Rczxu1vJvhfbI4Eob3xikooejfpEVSLvaBrZPZhJBGBjTbs902HW2AXuaj_Ok7H0YCAyB_9q0GJytk39CzIeJsSyoGHUUX6Aq3bP8WERIbulLU2_ec/w640-h174/06+-+Flash.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Então, é isso. Fico por aqui desta vez.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até a próxima galera!</span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-8068325119074687022021-03-16T16:09:00.005-03:002021-05-08T22:30:32.982-03:00QG Recomenda - Jogos de Guerra dos anos 80<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtrok6Lu91IPY6pauGu0oocb42D8SsK84HhvHU6s0ztPCUKDS6CVuqS0FjzywLIZARCD-I5ldATIAHxisqEWJh7XcNDIsjfz2ql17N11q4kYh-iXJTngRAbABB89f1KHLVkmObg78aYI/s123/Donovan+Foto.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="123" data-original-width="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtrok6Lu91IPY6pauGu0oocb42D8SsK84HhvHU6s0ztPCUKDS6CVuqS0FjzywLIZARCD-I5ldATIAHxisqEWJh7XcNDIsjfz2ql17N11q4kYh-iXJTngRAbABB89f1KHLVkmObg78aYI/s16000/Donovan+Foto.jpg" /></a></span></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">E aí, galera do QG Master!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Como vão as coisas?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Desta vez, saí um pouco do foco dos reviews, a minha editoria de costume. Recentemente, por conta de alguns games que tenho revisitado e/ou conhecido, me deu vontade de indicar alguns que considero bacanas. Um tipo se repetiu e, assim, resolvi abordar os de guerra dos anos 80. Porém, tentei focar, naqueles que acredito serem pouco conhecidos do povão.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Naqueles tempos, era corriqueiro, vermos filmes, desenhos ou HQs com tal tema e, claro, os games surfaram nesta onda. Aliás, as produções de Hollywood, com seus "brucutus exércitos de um homem só", serviram de inspiração para vários deles. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mas, chega de enrolação!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Vamos lá!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>P.O.W. - Prisioners of War (SNK)</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A SNK, apostou bastante, neste segmento. Em P.O.W., você está na pele de um... adivinha... prisioneiro de guerra, que precisa abrir caminho até a liberdade. Mas, o mais interessante aqui, é que ele fará isto na base da porrada. A ação acontece já na saída de sua cela, explodindo a porta e partindo para cima dos soldados inimigos (esse cara, é bravo mesmo, hein?).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Jogando sozinho ou, na companhia do segundo player (como todo bom beat'n up), todo tipo de oponente surgirá para impedir sua fuga. Os locais das fases, são aqueles típicos do cinema, como os campos de concentração, acampamentos, pátio de armamentos, entre outros. Embora a premissa seja a "pancadaria desenfreada", ocasionalmente, armas ajudarão em sua missão, como facas, metralhadoras ou granadas.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A versão de arcade saiu no ano de 1988 e, no ano seguinte, o Nintendo recebeu uma adaptação surpreendente, de tão fiel que ficou ao original (mesmo, perdendo o modo para dois jogadores). Qualquer uma delas, vale a pena conferir.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCwKExSymAIw0vtu8FiHx4HP15F2QvIi6S9ql3pEw87jcbg5b18IsJI1V0Q-so01Ri5bWQGMNNIqWxnoaE3UtoDMRFDqU0ocKUHm1CP5-stzeLlpqTng5bZr2vfeZEVHRJkhoHJRFWEk8/s828/01+-+POW.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="828" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCwKExSymAIw0vtu8FiHx4HP15F2QvIi6S9ql3pEw87jcbg5b18IsJI1V0Q-so01Ri5bWQGMNNIqWxnoaE3UtoDMRFDqU0ocKUHm1CP5-stzeLlpqTng5bZr2vfeZEVHRJkhoHJRFWEk8/w400-h138/01+-+POW.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Jackal (Konami)</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Não foi apenas em Contra, que esta empresa japonesa, usou a guerra como temática em seus games. Metal Gear, também é famoso mas.. e Jackal? Pelo menos, não vejo (nem ouço) muitas citações sobre ele na internet. O game, se tornou obscuro, pelo visto.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Lançado em 1986 para os arcades, você controla um jipe (com visão aérea da ação) e, tem a missão, de localizar as instalações dos prisioneiros e realizar o resgate. Feito isto, terá que levá-los à uma zona de pouso segura, onde serão transportados para fora dali, via helicóptero. Portanto, como essas ações são realizadas dentro do território inimigo, espere por muita artilharia, bombas, soldados, tanques de guerra, todos, querendo acabar com a sua raça.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A partir do ano seguinte, o game, começou a ser portado para vários sistemas de sua época, sendo a versão do NES, a mais conhecida. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmuibJkSvrGhvT8bhmKcPkNUoSejkHaHt8KzGiksve7klYmgmMh6GFI1KJnNlcnK13jDVm7RXDBVNe-McgDoFqURTHwjHrj_cTc5VBAAkH_JOrLGBJB9Mean4tdQeNsV2MtzqxUHHIKag/s743/03+-+Jackal.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="743" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmuibJkSvrGhvT8bhmKcPkNUoSejkHaHt8KzGiksve7klYmgmMh6GFI1KJnNlcnK13jDVm7RXDBVNe-McgDoFqURTHwjHrj_cTc5VBAAkH_JOrLGBJB9Mean4tdQeNsV2MtzqxUHHIKag/w400-h220/03+-+Jackal.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Heavy Barrel (Data East)</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A Data East também aprontava das suas e, Heavy Barrel, trouxe alguma novidade ao gênero. A principal delas é, o fato, da nossa personagem ser capaz de se mover e atirar em direções distintas (um direcional para o "boneco" e, outro, para rotacionar os disparos). Há ainda powerups encontrados em caixas desbloqueáveis com chaves, que dão acesso à granadas, orbs de proteção ou peças da Heavy Barrel, a super arma que dá nome ao jogo. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O cenário do game (lançado em 1989) tem um leve toque futurista, que se assemelha bastante, ao Contra da Konami. E, assim como aconteceu com tantos sucessos, acabou parando nos computadores e no Nintendo 8 bits (este último, o melhor port).</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0klbN-YUPiUKtIsCiQyFSxHMIKKZFDtFPt3QXV_b9jOul0-_FIzpMOFf2oT3idcI_Rl1yGU1_iYXtSIiavAKG7o_nMxDkAb1HPSfk7tibmpamBmYY0UPZJTSPtJjdPezb-UhbWANkXbc/s874/05+-+Heavy+Barrel.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="441" data-original-width="874" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0klbN-YUPiUKtIsCiQyFSxHMIKKZFDtFPt3QXV_b9jOul0-_FIzpMOFf2oT3idcI_Rl1yGU1_iYXtSIiavAKG7o_nMxDkAb1HPSfk7tibmpamBmYY0UPZJTSPtJjdPezb-UhbWANkXbc/w400-h201/05+-+Heavy+Barrel.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Green Beret/Rush'n Attack (Konami)</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">"Boina Verde" (como aprendi à chamar), foi um dos primeiros jogos de fliper que conheci no ano de 1986. Junto de Ms. Pac-Man, Pole Position, Karate Champ, Galaga, Popeye, Gyruss, Pit'n Run e Kung Fu Master, arrancou os primeiros trocos de pão da minha vida. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Alguns anos depois, soube que havia uma versão para o NES, porém, nunca a vi. Cheguei à encomendar com um muambeiro que ia no Paraguai mas, segundo ele, este game não existia. "Será que estava enganado?" assim pensava, deixei para lá e o "futuro chegou". Um certo dia, me deparo com uma rom chamada Rush'n Attack e, para meu espanto, era o danado do Green Beret, que tanto quis jogar em casa no passado. E, esta descoberta, faz pouquíssimo tempo, por volta de 2017. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Resumindo tudo... se trata um port muito fiel ao arcade, com fases a mais. O título alterado, é um trocadilho esperto da frase Russian Attack (Ataque Russo). Um clássico, que não pode ser esquecido jamais.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ_Xa7WX6cfJjVnC1Rc5VgT7eGpRuUtEZz34kDSxZ-n0mhnLO03tzdOvEMHxmn-szyXJm1QJ2cd8XJqJwUIk4Kmg9jZiGVKt3mgnR8xGNd-P4QSGHtRhec8ydrTEq7HSENuiyNJh52vSE/s833/04+-+Boina+Verde.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="302" data-original-width="833" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ_Xa7WX6cfJjVnC1Rc5VgT7eGpRuUtEZz34kDSxZ-n0mhnLO03tzdOvEMHxmn-szyXJm1QJ2cd8XJqJwUIk4Kmg9jZiGVKt3mgnR8xGNd-P4QSGHtRhec8ydrTEq7HSENuiyNJh52vSE/w400-h145/04+-+Boina+Verde.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Rambo (Sega)</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Se, um filme, pode servir de inspiração na criação de um jogo, por quê não, o contrário? Esse "caminho inverso" aconteceu inúmeras vezes no mercado... era algo inevitável. Embora, oficialmente, o game se chame Rambo - The First Blood Part 2, pouco do filme será visto aqui. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Também conhecido por Secret Commando ou Ashura (porque, a Sega é malandrinha e lucrou três vezes com o mesmo jogo), é bastante "inspirado" no clássico Commando, da Capcom. Controlamos a personagem, com visão por cima de sua cabeça, mandando bala numa horda interminável de inimigos. Tem gráficos e sons muito bons, levando em conta, ser um jogo de apenas 1 mega de memória. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Por hora, fica a recomendação. Em breve, terá review mais detalhado desta pérola esquecida do mundo dos games.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQicwfZuRBiqqkLFgbUvmIt8CpTXCVcCpW0hggZJhYYdAoQzLJLqksrn5kZ3eBtdhxPEML-kk9K538NnjYrX6SmcAIwZJxrZ_Jm94h6SqRh29ZLudOUyOeIOLccFPSSjB4Wnn4f1kyDvE/s676/02+-+Rambo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="259" data-original-width="676" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQicwfZuRBiqqkLFgbUvmIt8CpTXCVcCpW0hggZJhYYdAoQzLJLqksrn5kZ3eBtdhxPEML-kk9K538NnjYrX6SmcAIwZJxrZ_Jm94h6SqRh29ZLudOUyOeIOLccFPSSjB4Wnn4f1kyDvE/w400-h154/02+-+Rambo.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Então é isso. Espero que curtam as indicações.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Até mais!</span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-45351155133699206932021-03-04T22:56:00.007-03:002021-12-28T15:17:35.998-03:00 Master Review - RoboCop Vs The Terminator (1993)<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i></i></span></p><i style="font-family: arial; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMNGGptlH5Vha21aKcSgjN3WChuiV1bFg7WpsAl-V7JxPauVo2utbgDmelxXb59A0sIupw5htHhAsUFDnpdYaUhyphenhyphenTDX4tocxVPLMKu2oQ1FipBeh8gUCqoHZiY4NFWu8hhs753o-GaeKE/s141/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima+02.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="106" data-original-width="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMNGGptlH5Vha21aKcSgjN3WChuiV1bFg7WpsAl-V7JxPauVo2utbgDmelxXb59A0sIupw5htHhAsUFDnpdYaUhyphenhyphenTDX4tocxVPLMKu2oQ1FipBeh8gUCqoHZiY4NFWu8hhs753o-GaeKE/s0/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima+02.png" /></a></div>Saudações, amigos! </i><div><i style="font-family: arial; text-align: justify;">Tudo bem com vocês?</i></div><div><i style="font-family: arial; text-align: justify;">No meu primeiro texto de 2021, falarei deste crossover que foi muito popular nos anos 90, o encontro do policial ciborgue de Detroit com as máquinas de matar vindas do futuro.</i></div><div><i style="font-family: arial; text-align: justify;">Se segura aí, porque, será bala para todo lado!</i><p style="text-align: justify;"><b style="font-family: arial;"></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-family: arial;"></b></div><b style="font-family: arial;">Vamos lá para fora!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj9kH9To0fDAEJmT3bGXtqaIl6TFBn2i6FhefKLq_SHtrM2zJ8khD2c1XUefWa8p-jl8eP2AImCZNMlFmkf_wnL0wY_D-oYpsb_X8DZbXro8pXagD1943K5Vsa3SBX9-__YkVvaamYVKc/s515/05+-+Manual.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="515" data-original-width="367" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj9kH9To0fDAEJmT3bGXtqaIl6TFBn2i6FhefKLq_SHtrM2zJ8khD2c1XUefWa8p-jl8eP2AImCZNMlFmkf_wnL0wY_D-oYpsb_X8DZbXro8pXagD1943K5Vsa3SBX9-__YkVvaamYVKc/w228-h320/05+-+Manual.png" width="228" /></a></div></b><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Naquele período, houve a tendência das produtoras de, não apenas licensiarem uma determinada personagem, mas sim, algum arco de história, saga ou evento dos quadrinhos onde ela fez parte. Como exemplos, tivemos The Death and the Return do Superman, Spiderman and Venon Maximum Carnage, Alien Vs Predator, entre outros. Assim, RoboCop Vs The Terminator, também ganhou adaptações para o Mega Drive, Master System, Game Gear, Super Nintendo, Game Boy... e, quase, uma para o Nintendo 8 bits (guardem essa informação).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Os jogos (publicados pela Virgin Games), seguem de perto, a trama das HQs publicadas pela editora norte-americana Dark Horse. Roteirizada por Frank Miller e desenhada por Walt Simonson em 1992, nos quatros volumes, vemos a junção dos universos das duas franquias onde, a criação do RoboCop - a mais bem sucedida fusão homem/máquina - serviu de base para o surgimento da Skynet, resultando, naquele futuro apocalíptico. Na blindagem do nosso herói, você deve salvar a humanidade do destino derradeiro.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Meus amigos, me chamam de Murphy...</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O game para o Master, com certeza, é um dos melhores trabalhos para o sistema. Usando dos mesmos modelos gráficos da versão Mega Drive ("downgradeado", evidentemente), apresenta um visual impressionante. Os sprites são grandes e detalhados e, assim como no 16 bits, eles explodem em sangue quando atingidos. O próprio RoboCop possui movimentos fluídos e, se mostra bem, em qualquer posição na tela, seja caminhando, atirando, pulando ou pendurado. As músicas são muito boas e combinam com o rítmo e ambientação. Já os efeitos sonoros, não se destacam em nada, apenas, cumprem seu papel. Pelo menos, adicionaram algumas vozes - com frases icônicas do policial do futuro - no início e fim dos estágios. Um bom incremento, com certeza.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Quanto ao gameplay... bem... melhor mudar de tópico.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRdqrnmSiPoJV5c5l8zw4zYWgSJLcJUquftfDQZFK-sG24thF32UiP-xBtqp64lIJjoeEEVu2w2RN5VO3rXx0FMxdmwOpkF3i2BsLrQA30ztWPe-sAoFmE4jfBjl0b6SjRGWnHhqQbzec/s929/03+-+Gr%25C3%25A1ficos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="929" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRdqrnmSiPoJV5c5l8zw4zYWgSJLcJUquftfDQZFK-sG24thF32UiP-xBtqp64lIJjoeEEVu2w2RN5VO3rXx0FMxdmwOpkF3i2BsLrQA30ztWPe-sAoFmE4jfBjl0b6SjRGWnHhqQbzec/w400-h254/03+-+Gr%25C3%25A1ficos.png" width="400" /></a></span></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Procurando por problemas?</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Desbalanceado... se tem uma palavra que descreve este jogo, é esta. A tentativa de deixar a produção tão próxima a do Mega prejudicou o desempenho pois, o framerate, é instável em determinados momentos. O RoboCop anda rápido, move-se pendurado mais ligeiro ainda mas, para pular, parece que está na Lua (sem gravidade); os "bonecos" podem surgir flutuando do alto; cairá em abismos que não existem (na segunda e penúltima fases), será atingido por tiros invisíveis (o famoso "pisca-pisca" de sprites); mirando para cima, se precisar mudar de lado repentinamente, o braço pode ficar travado (precisando reposicioná-lo); e certos chefes de fase (descubra quais... sem spoiler) que, não vencerá, sem perder vidas no processo por, não haver, um padrão claro para evitar as investidas. Estes problemas são corriqueiros e, somado ao fato do dano provocado pelos inimigos ser elevado, morrerá rapidinho se não estiver esperto. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Mas, não se desespere, nem desista. Uma vez que estiver ciente de tudo, dá para evitar estes detalhes e seguir até a conclusão numa boa. Um ponto que corrobora esta minha opinião é que, a quantidade de ítens de recuperação de energia é grande (exagerada, diria)... sempre aparecerá um ou dois (as vezes, até três) em cada segmento da fase. Muito provavelmente, os desenvolvedores, deram uma aliviada para nós players, porque, além dos problemas técnicos, ainda há os inimigos implacáveis. Entretanto, como disse antes, se pegar a manha, é possível desfrutar do game.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHY9-JdHY4voJ61NunllaNSfrMWSQq8w_FOwEuveSOJvyfShRLk9wS7jLJJhys99VKzpTErnS5T-kuI0ffBOQUPVUWxC406kd3tr5nBd_QhTMypY1fDwncxFzBjbXQ12tZy0zcMFQcw4/s950/02+-+Chefes.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="950" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHY9-JdHY4voJ61NunllaNSfrMWSQq8w_FOwEuveSOJvyfShRLk9wS7jLJJhys99VKzpTErnS5T-kuI0ffBOQUPVUWxC406kd3tr5nBd_QhTMypY1fDwncxFzBjbXQ12tZy0zcMFQcw4/w400-h224/02+-+Chefes.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Vivo ou morto, você vem comigo!</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Para controlar o "Oficial Alex Murphy", não tem segredo. O Direcional serve para movimentarmos pelo cenário, subir e descer escadas ou correntes (Esquerda, Direita, Cima e Baixo... como de praxe). Também, é possível se pendurar em "canos", saltando (Botão 2) com o Direcional para Cima, que o fará se segurar. Uma vez na estrutura, pode-se ir para os lados ou, para se desprender dela, basta saltar novamente. Ainda sobre os pulos, mantendo o 2 pressionado, a distância deles será maior.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Para efetuar disparos, use o Botão 1. Com o auxílio do D-Pad, escolha alvos à sua frente, para cima, diagonais superiores e inferiores (durante saltos/canos/escadas, idem). As armas têm disparo contínuo, se mantiver o botão pressionado, porém, se o apertar repetidamente, a cadência será mais veloz.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Por falar no armamento, temos quatro tipos:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0LrzY-tvkOPaVCTb6uNFqE89Nr6U3a3Rm9grM594HRHovxunsSBNRFODheRTzk5-cYF3K0chkO4Okh1ngbIdeXrhcDyuqpnUn_U99VDlYdT396DrfD8A75MH5ABSOVgZ9mt04lun_aE/s1194/01+-+Itens+e+Armas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="672" data-original-width="1194" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0LrzY-tvkOPaVCTb6uNFqE89Nr6U3a3Rm9grM594HRHovxunsSBNRFODheRTzk5-cYF3K0chkO4Okh1ngbIdeXrhcDyuqpnUn_U99VDlYdT396DrfD8A75MH5ABSOVgZ9mt04lun_aE/w400-h225/01+-+Itens+e+Armas.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><i>_ Pistola -</i> A arma padrão do RoboCop... aquela mesmo, que ele guarda na perna. Pode ser a mais fraca mas, é eficiente. Caso perca uma mais potente, mantenha a calma, não estará em completo apuro. Lembrando, sempre que perder uma vida, é com ela que terá que se virar. Curiosamente, no Master System, em escadas ou canos, não é possível usar as armas especiais (somente a pistola);</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Rifle de Plasma -</i> A primeira arma especial que surge no jogo. Tem cadência e potência medianas, comparada às demais;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Lança Foguetes -</i> Mantê-la o máximo de tempo possível, pode ser a melhor opção. A cadência de tiro é mediana mas, tem o melhor dano.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><i>_ Rifle Laser -</i> Tem a mesma potência do Plasma, porém, a cadencia é a mais alta e acaba compensando.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Uma observação... no "frigir dos ovos", qualquer uma das armas especiais, dará na mesma ao fuzilar a horda de inimigos. Infelizmente, ao contrário do que acontece no Mega Drive (que tem mais opções), as diferenças entre elas, são sutis.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Com relação aos itens, temos as "papinhas energéticas" (lembram delas?), que são potes contendo a reposição parcial ou completa de sua barra de vida. É possível ainda, recuperar "life" resgatando reféns, quando estes aparecerem. Também há a invencibilidade momentânea (representada pelo escudo com a letra "S") e, as cabeças do RoboCop, que dão vida extra ao jogador (no máximo nove). </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtiuostDkGihM039EphTDo4_DTZ14X7cBvkX3SVCTzUAjRj99NRx38NDSlxmkH0uvHaP-XyTPW3CTWArX5rBdff9rqJVwBL9xz7SMOHEJd-RZLRTZaS5T2yulJffZFMHE87MxkZwhCQag/s868/04+-+Explodindo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="868" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtiuostDkGihM039EphTDo4_DTZ14X7cBvkX3SVCTzUAjRj99NRx38NDSlxmkH0uvHaP-XyTPW3CTWArX5rBdff9rqJVwBL9xz7SMOHEJd-RZLRTZaS5T2yulJffZFMHE87MxkZwhCQag/w400-h122/04+-+Explodindo.png" width="400" /></a></div><b style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;"><b>Obrigado por sua cooperação.</b></p></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">RoboCop Vs The Terminator é um game muito legal, mesmo, com os problemas técnicos. Somando os prós e contras, o saldo é positivo. Falo isto porque, os desenvolvedores, conseguiram preservar a essência vista no "Megão" e fizeram caber nos limites do Master... um trabalho excepcional. Afirmo isto sem medo de errar, dá para sair do 16 bits e se adaptar rapidamente pois, as mecânicas básicas, existem nas duas versões (algo similar, vi acontecer poucas vezes).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">E, minha experiência com este crossover, não se encerrou aqui...</span></p><p style="text-align: justify;"><b style="font-family: arial;">Pense de volta, idiota!</b></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O Nintendinho também tem... graças a internet!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">O que aconteceu comigo, talvez, possa ter ocorrido com mais pessoas. Não faz muito tempo (cerca de cinco anos), soube que havia uma versão para o Nintendo 8 bits. Achei estranho não ter tido consciência disto pois, por se tratar de um lançamento de destaque, acredito, que lembraria. Pesquisando, se tratava de um protótipo não comercializado e, vendo o que sairia dali, pensei "Ainda bem que cancelaram! Que tosco!". Mas, será mesmo?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Confesso... fazer este review, foi motivado por este de Nintendo. Não sei porque, quis encarar o game de Master System, ao contrário do Mega Drive, que conheço bem e o revisito de tempos em tempos. O joguei por um tempo e, por impulso, me deu vontade de conferir melhor o do NES... para a minha surpresa, é muito bom! Impressionante como, uma primeira e rápida impressão, pode enganar.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiIK8jFInEAIOobwHxiGYE8EEnXzVhWCJcx1BBqiCw5A-GvpzFY1SujZAvD1-_shHTbT6zErLrFtcCAB747LY1NwmMNr6ivoXTBxvd6rCfa5HvMI-mUQ_jWLLpFAwun4ziM07AvmSHA0/s928/07+-+NES+Gr%25C3%25A1ficos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="581" data-original-width="928" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiIK8jFInEAIOobwHxiGYE8EEnXzVhWCJcx1BBqiCw5A-GvpzFY1SujZAvD1-_shHTbT6zErLrFtcCAB747LY1NwmMNr6ivoXTBxvd6rCfa5HvMI-mUQ_jWLLpFAwun4ziM07AvmSHA0/w400-h250/07+-+NES+Gr%25C3%25A1ficos.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">De cara, o que me chamou atenção, foi a qualidade da animação do RoboCop, que está suave e natural. Ele não é tão "serelepe" como nas demais versões (que pula feito macaco). A meu ver, assim, ficou mais fiel à personagem pois, nos filmes, é pesado e lento feito um tanque de guerra. A física aplicada é realista também. Por exemplo, quando salta, tem mais dificuldade para sair do chão mas, na descida, cai mais rápido. Ainda assim, os comandos respondem bem e te dão segurança nessas manobras.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A parte gráfica é competente, lembrando bastante, os jogos da Sunsoft (como o Batman de 1989, baseado no filme). A ambientação sombria e rústica dos universos de cada franquia, combina com a paleta de cores limitada no NES. Os artistas que sabiam trabalhar com essas restrições (e foi o caso aqui), conseguiam driblá-las e usavam o fundo de tela preto de forma convincente. Em suma, economizavam sem fazer serviço porco, coisas para poucos talentosos. Ainda há cutscenes entre determinadas fases, algo, que nem no Mega Drive tem, hein?</span></p><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">A parte sonora é muito boa, tanto nas melodias e efeitos, principalmente, os disparos das armas e explosões. As fases possuem design interessante, que irão pedir certo grau de exploração. Em dados momentos, precisará ir em um ponto para, liberar o acesso, em outro setor. O jogo é longo, com fases grandes que podem cansar os pouco pacientes (para os adeptos, o "save state" vai ajudar). Para terem idéia, num vídeo de speedrun que achei no You Tube, o jogador levou 48 minutos para concluir o game.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzpdJL-3goaKRQxPIA6647cgW2jT1cfddksBDcWA2LlureW7dKRfmDMTcvBBW7biN0FLu7A1tbNt_Wj_nRNwn8CfggHtviIai9_IN_YbMQOgXlBOc4UD9untCSWg0aTFi-Eu-lV3fF5M/s1094/06+-+NES+Cutscenes.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="654" data-original-width="1094" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzpdJL-3goaKRQxPIA6647cgW2jT1cfddksBDcWA2LlureW7dKRfmDMTcvBBW7biN0FLu7A1tbNt_Wj_nRNwn8CfggHtviIai9_IN_YbMQOgXlBOc4UD9untCSWg0aTFi-Eu-lV3fF5M/w400-h239/06+-+NES+Cutscenes.png" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><p style="text-align: justify;">Agora, respondendo a mim mesmo (no breve contato de anos atrás), penso que a Virgin poderia tê-lo lançado, sim. Naqueles tempos, teria curtido jogar em meu Top-Game VG-9000. Entretanto, ponderando a respeito, em 1993, o Nintendinho estava nos "49 do Segundo Tempo", num mercado, dominado por Super Nintendo e Mega Drive... que rumavam, também, para o fim de seus reinados. Fora que, se compararmos com outras versões em 8 bits (Master System e Game Gear), a discrepância é brutal. Provavelmente, este teria sido o motivo do cancelamento, a incerteza de retorno financeiro.</p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Independente disto, ainda bem que existe a internet e, os desenvolvedores, podem vazar essas roms para conhecermos suas obras. O mais legal aqui, é o fato do game estar completinho, talvez, só faltando alguns poucos ajustes (que, nunca saberemos se fariam). </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Fica a recomendação extra, ok? Vale a pena.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Agora sim...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Está Terminado!</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3s6H6SqN62EHO-pC62JusaSsAlby_WDohSGxv_cmCB0NmYCK9vEFVAktbU-qHVx-j-8UnEvI90-gOCtAANmEmZRzNXr8kt5hpjlBco6Sc33-fXeRTLSaSPzEamefbY_fGbRe0ch6-w0k/s573/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="573" height="34" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3s6H6SqN62EHO-pC62JusaSsAlby_WDohSGxv_cmCB0NmYCK9vEFVAktbU-qHVx-j-8UnEvI90-gOCtAANmEmZRzNXr8kt5hpjlBco6Sc33-fXeRTLSaSPzEamefbY_fGbRe0ch6-w0k/w400-h34/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br /><b><br /></b></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8OjfxdJ2Y95LD8zUR4f3scrCIm1Io_Q8Xq3AsWrRQBwv4jwqCwHleWZzGtvonv4L6yA4E0Qb9P89atfCGe21XIG9x6dKVi970gc5okEB_UdFr2cwBOnvdPML5d1YIiGy9x7gt77j20DQ/s141/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima+02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /><br /></a></div></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-38708313878992277692020-12-21T15:32:00.006-03:002020-12-22T10:22:44.331-03:00Meme Retrogamer: O que Você jogou em 2020? <p style="text-align: center;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsqsEDUPAXpKhOOFtQA6q4eL6t_CL_Grx7nGqKe5_LtWDKjzbv1TwOzsvWqaacaOM6fBl8ASWsp5i9yIBhFriTYH9IImWBDJyHfEIGTTJP1rnRYITFCdVItPbJm_-dCHH_9ieYJEyBTk9v/s512/Sonic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="467" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsqsEDUPAXpKhOOFtQA6q4eL6t_CL_Grx7nGqKe5_LtWDKjzbv1TwOzsvWqaacaOM6fBl8ASWsp5i9yIBhFriTYH9IImWBDJyHfEIGTTJP1rnRYITFCdVItPbJm_-dCHH_9ieYJEyBTk9v/s320/Sonic.jpg" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; margin-left: 36.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; margin: 0cm 0cm 0cm 36pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;"><span style="color: #0b5394; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Salve pessoal!</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: #0b5394; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">2020 foi um ano
atípico e não é surpresa pra ninguém!</span><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: #0b5394; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Muita correria, adaptação, notícias tristes, mas também alguns momentos de alegria e alívio.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: #0b5394; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Mesmo assim, seguimos a tradição e nossos membros vão contar sua experiência gamer do ano e o que recomendam:</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: #0b5394; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">----------------------------</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">ADINAN<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Saudações amigos!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Dizer
que esse ano foi um terror é um eufemismo. Espero que todos estejam bem e se
protegendo dessa pandemia, e que 2021 seja melhor e de preferência livre desse
vírus. Felizmente ainda pude aproveitar alguns jogos este ano. Vou listar aqui
os que mais curti, tudo RPG:</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY59ty7I2GLknRiL83c-m6_Kvw-1lx5Ame5BbOfb4dT_Dwv6t3AlSsfhiNVpUZz0Eenru6aRP5iUNOBfxSfljKI8tJqr_zz2fAOm-OQx-T7qk_oHfH7UJ31Jsq_FgNOyKMlOLdP6ZScGY/s320/829801-crusader-of-centy-genesis-screenshot-here-we-are-at-anemone.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY59ty7I2GLknRiL83c-m6_Kvw-1lx5Ame5BbOfb4dT_Dwv6t3AlSsfhiNVpUZz0Eenru6aRP5iUNOBfxSfljKI8tJqr_zz2fAOm-OQx-T7qk_oHfH7UJ31Jsq_FgNOyKMlOLdP6ZScGY/w200-h140/829801-crusader-of-centy-genesis-screenshot-here-we-are-at-anemone.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaHVBPa-WuaEEPeU8mEPj70e9caelnZFtSrMZ15FypcqqxZBJoT2WXXwDQINGAHwMPK6TYGfoNSSYov8aoLLkPLcz3VtgXmZHfYMK3-v9wqKjRRrZLrnKii621w-KzwU9skqbQX-dReGc/s640/48378-crusader-of-centy-genesis-screenshot-the-view-of-the-known.gif" style="font-size: 14pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaHVBPa-WuaEEPeU8mEPj70e9caelnZFtSrMZ15FypcqqxZBJoT2WXXwDQINGAHwMPK6TYGfoNSSYov8aoLLkPLcz3VtgXmZHfYMK3-v9wqKjRRrZLrnKii621w-KzwU9skqbQX-dReGc/w200-h140/48378-crusader-of-centy-genesis-screenshot-the-view-of-the-known.gif" width="200" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Crusader of Centy (Mega Drive)</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span><span style="font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 14pt;">Esse
jogo é bem curioso. A maioria conhece por causa do Easter Egg do Sonic na
praia, mas o mais interessante é como esse jogo surgiu. Foi o primeiro jogo do
projeto Mega RPG Project, uma iniciativa da Sega de 1994 para competir com a
vasta biblioteca de RPGs do SNES. Pena que o projeto perdeu o foco por causa do
Sega Saturn, rendendo apenas 5 jogos para o Mega e 2 para o Sega CD, mas ao
menos tivemos este game que é um ótimo action adventure inspirado em Zelda.
Neste game controlamos um garoto que está passando para a fase adulta e deseja
seguir o caminho de seu pai que foi um bravo guerreiro. À medida que o jogo
progride perdemos a habilidade de falar com seres humanos e passamos apenas a
falar com os animais, e aí entra um elemento interessante que é a equipe de
animais. Podemos recrutar cachorro, pinguim, leão e outros animais, e cada um
acrescenta uma habilidade ao herói. O jogo é recheado de puzzles e vai fritar
bastante os neurônios do jogador para progredir na aventura.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Vale
muito a pena conhecer este jogo, um excelente produto do Mega RPG Project!</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl0kW0pMIrdl9SiArasSHrVgeOB1Nn_4chtwydGd1hVfzWsNYg_aiPGFFO4t2hZsh7TJBpaIc_ZLjeM6fNqhopzPUyUtPYTlyhYvLU09psUumGBsLAqH4BM7XNcWV81pHhhLK8PJ8fgadt/s256/77292-drakkhen-snes-screenshot-nice-people-i-wonder-if-they-bite.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="256" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl0kW0pMIrdl9SiArasSHrVgeOB1Nn_4chtwydGd1hVfzWsNYg_aiPGFFO4t2hZsh7TJBpaIc_ZLjeM6fNqhopzPUyUtPYTlyhYvLU09psUumGBsLAqH4BM7XNcWV81pHhhLK8PJ8fgadt/w200-h174/77292-drakkhen-snes-screenshot-nice-people-i-wonder-if-they-bite.gif" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7zEpUI3zr1tW9XbkU8Aql-ywov9H3MbjOhOqpbbatrZHI4oLKCMWkV39l1VmTX4bHtszYk431X0LpOm6yOsuNH9x4lMJ3Jl0JrKHctXnMPZTWlZVY0iJBETS9OkqggD1PmNzccL2aMJr/s256/77287-drakkhen-snes-screenshot-dungeon-with-puzzles.gif" style="font-size: 14pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="256" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7zEpUI3zr1tW9XbkU8Aql-ywov9H3MbjOhOqpbbatrZHI4oLKCMWkV39l1VmTX4bHtszYk431X0LpOm6yOsuNH9x4lMJ3Jl0JrKHctXnMPZTWlZVY0iJBETS9OkqggD1PmNzccL2aMJr/w200-h173/77287-drakkhen-snes-screenshot-dungeon-with-puzzles.gif" width="200" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Drakkhen
(SNES)</span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 14pt;">Caindo
um pouco de nível (talvez um pouco mais) vamos conhecer este que é considerado
por muitos o pior RPG do SNES, se não o pior jogo do console. Mas vou
confessar: gostei do game.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Ele
tem claramente aquela cara de jogo de lançamento, e tem umas bizarrices com
relação ao som dos inimigos que parecem estar vomitando o tempo todo. Mas sendo
um port de jogo de computador, Drakkhen é um cRPG. Ou seja, aqui não temos um
jogo na pegada de Final Fantasy ou Phantasy Star, mas sim algo mais próximo de
Ultima ou Might & Magic. E considerando os limites do SNES e o fato de ser
um jogo de lançamento, o port ficou competente. O jogo oferece um tutorial para
ajudar a se acostumar com a interface e os comandos, e apresenta uma direção
inicial ao jogador. Tudo é recheado de mistério, e andamos pelo mapa sempre com
a sensação de que o perigo está à espreita, qualquer coisa pode dizimar a
equipe. E essa atmosfera e a narrativa mais aberta tornam este jogo bem
interessante, e depois que se pega o jeito fica até fácil de jogar. Lógico que
o SNES tem RPGs muito melhores, mas acho que vale a pena conferir com a mente
bem aberta e ciente das limitações.</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55uBFLngT4XTBH57h4Pmma5zL0QGO996tI7jkkNCn51dxwihDrr-aEIgAzcGlVO2MXM_YbxoYFMZCnvF-zD0H1VNMfzbPA6Q4m4Xzwl0eFuYzGLtkZt_67nc7tDPrMAT_wvMhcpoW6r99/s256/77827-emerald-dragon-snes-screenshot-tamryn-needs-me.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="256" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55uBFLngT4XTBH57h4Pmma5zL0QGO996tI7jkkNCn51dxwihDrr-aEIgAzcGlVO2MXM_YbxoYFMZCnvF-zD0H1VNMfzbPA6Q4m4Xzwl0eFuYzGLtkZt_67nc7tDPrMAT_wvMhcpoW6r99/w200-h173/77827-emerald-dragon-snes-screenshot-tamryn-needs-me.gif" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihebHp-p_Vm7zleoLKtEtzonlbVQSE0js47p9TxckZ_qZbpLD6q5wsdq95BEuyZU8SZvOrtD2gxGUiztPlaym7CJujcnCQj5H5mfLHQHMX1JS2CLTDSBpacCtTmA2Nl1_EbCQ0bS1mjIHL/s256/77829-emerald-dragon-snes-screenshot-fighting-two-robbers.gif" style="font-size: 14pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="256" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihebHp-p_Vm7zleoLKtEtzonlbVQSE0js47p9TxckZ_qZbpLD6q5wsdq95BEuyZU8SZvOrtD2gxGUiztPlaym7CJujcnCQj5H5mfLHQHMX1JS2CLTDSBpacCtTmA2Nl1_EbCQ0bS1mjIHL/w200-h173/77829-emerald-dragon-snes-screenshot-fighting-two-robbers.gif" width="200" /></a></div><br /><o:p><br /></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Emerald
Dragon (SNES)</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 14pt;">Para
finalizar, mais um RPG desconhecido que por muito tempo ficou restrito ao Japão
mas felizmente foi todo traduzido. O gameplay dele é bem esquisito, nas
batalhas controlamos apenas o protagonista e o restante da equipe é comandada
pelo PC, o que não é muito efetivo. Mas o ponto forte deste jogo é sem dúvida a
história, sobre a amizade entre um dragão jovem chamado Atrushan e uma humana
chamada Tamryn que sobreviveu a um naufrágio e passa a morar na ilha dos
dragões por toda a infância. A ilha é o único lugar onde dragões podem morar,
pois fora dela há uma maldição que enfraquece dragões até a morte. Ao se tornar
adulta ela decide partir, e Atrushan lhe dá o seu chifre esquerdo, dizendo a
ela que caso precise de ajuda, é só assoprar o chifre que ele viria em seu
auxílio. Anos depois o chifre é assoprado, e assim Atrushan precisa se tornar
humano para poder sair da ilha e atender o chamado de Tamryn. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">A
partir daí conhecemos mais personagens e nos envolvemos em uma guerra da
resistência contra a Devil Army comandada por lorde Ostracon e o rei demônio
Garcia. A trama básica de um bom e velho jRPG. Mas apesar do clichê a história
é bem escrita e os personagens são memoráveis e carismáticos. </span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Certamente
é um RPG bem diferente em termos de combate e sistema, mas vale a pena conhecer
mais um exemplar da vasta biblioteca de RPGs do SNES.</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span><o:p> </o:p> </p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">---------------------------</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">DOUGLAS</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Saudações,
amigos do QG Master! Tudo bem com vocês?Seguindo com a tradição - elas são
importantes, livram a humanidade da barbárie (profundo, não? Rss!!!) - trago
aqui, alguns dos games que mais gostei neste ano de 2020. São títulos que
revisitei depois de muito tempo, outros,que conheci tardiamente e acabaram
chamando minha atenção. Vamos à eles!</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv3nb4oqJf8rwblxzkXb-IVNMASZ69FF543omVUpNOTRWKlVTqZV2rmdWRhpDRuOkq16rT2V022mLUksW2OY19rpBoq5ULkv9q7W1jsKJGmDbqN_qnCI7S9qJxhv3pyn5Wt9aKsc1-8zHg/s657/O+que+joguei+em+2020+-+01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="657" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv3nb4oqJf8rwblxzkXb-IVNMASZ69FF543omVUpNOTRWKlVTqZV2rmdWRhpDRuOkq16rT2V022mLUksW2OY19rpBoq5ULkv9q7W1jsKJGmDbqN_qnCI7S9qJxhv3pyn5Wt9aKsc1-8zHg/s320/O+que+joguei+em+2020+-+01.png" width="320" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Playstation 2 </span></b><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">-
O absurdamente bem vendido Playstation 2, por incrível que pareça, foi um que
não tive em sua época. O pouco contato, se deu, por meio de amigos e de forma
esporádica. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Levando em conta, o fato, que perdi o"hype" de acompanhar
de perto o mercado, fez com que sentisse pouca necessidade de me atualizar. Meu
último videogame de ponta foi o Dreamcast e, Mega Drive, Master System,
Nintendo ou Super Nintendo (por exemplo) ainda me divertem horrores. Por aí, ja
dá a idéia, do tipo de gamer que sou. Este meu console surgiu, repentinamente,
no começo do ano. Simplesmente, me deu vontade e fui procurar um. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Em abril, no
post de dicas do aniversariante, cheguei a citar alguns e, durante os meses,
acabei conhecendo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Need For Speed
Undercover</b> e <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Mortal Kombat
Armageddon</b>. A franquia de velocidade da Eletronic Arts, chegou com o
Undercover no Play 2 em 2008, já com os consoles da geração posterior
dominando. Até tomei um susto com a qualidade gráfica por, não esperar, algo
deste nível. Aí,quando reparei na data, fez todo sentido. A empresa explorou ao
máximo as capacidades do aparelho e entregou um produto competente e bonito de
se ver, ainda hoje. O game tem aquele "Modo História" característico,
mapas enormes e uma penca de carros estilosos para comprar e
"tunnar". Um prato cheio.</span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Já Armageddon é algo curioso. O comprei,
praticamente, junto com o videogame e só dei uma testada básica... e nada mais.
Porém, bastou ver os anúncios dos novos packs de MK11 e pensei: "Tenho um
aqui e nem joguei".Coloquei o disco na bandeja, liguei o console e falei
em voz alta: "P@#$ que P@#$%! Isto é bom pra C@#$%^&!".MKA reúne
as melhores coisas dos games de luta de seu tempo, uma mistura (das boas) entre
o próprio Mortal Kombat, Soul Calibur e Tekken... e tudo funciona que é uma
maravilha! Ed Boom e "Cia Ltda", mandaram bem demais. Além do elenco
gigante (cheio de "genéricos" mas, os clássicos, estão todos
presentes... ufa!), o conteúdo extra é equivalente em tamanho, coisa rara,
mesmo em títulos atuais. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Temos um modo principal que todos conhecem; o
Konquest, "adventure" que explora a história do armagedom; o Motor
Kombat, um bacanudo game de kart; e aversão arcade de Ultimate Mortal Kombat 3.
Como se não bastasse ter um verdadeiro "Compre 1 e Leve 4",<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ainda pode acessar a "Kript" e
destravar itens como skins, artes, fotos, vídeos e sons. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">E não acabou ainda! Se
achar 62 selecionáveis pouco, que tal, fazer seu próprio? Com o "Kreate a
Fighter, um editor bem completinho, é possível criar uma gama de tipos enorme.
Ryu, de Street Fighter, fazendo Fatalities? Edite-o e vá para cima dos
oponentes sem dó nem piedade (o Akuma seria mais indicado, né? Dá para fazer
ele também)."Agora, que não jogo outra coisa mais!" ... e tem sido
assim, desde então.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjChdXwmdpXwSfe4mcGg1gYJeKhBZk0MD_sm-b3aCDyxhkdn2cpMZ22PmAQqBbEzU2FapwH9Zewi8_rJ14FZ71K5YvRN-Sv13Azzh2iSSfntu3OYQwpQ8i33zJhxM-48Veukgkn_ZECAsI-/s658/O+que+joguei+em+2020+-+02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjChdXwmdpXwSfe4mcGg1gYJeKhBZk0MD_sm-b3aCDyxhkdn2cpMZ22PmAQqBbEzU2FapwH9Zewi8_rJ14FZ71K5YvRN-Sv13Azzh2iSSfntu3OYQwpQ8i33zJhxM-48Veukgkn_ZECAsI-/s320/O+que+joguei+em+2020+-+02.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Master<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>System</span></b><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; text-align: justify;"><span style="mso-spacerun: yes;">
</span>-<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>O<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Play<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>2<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>foi<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tão<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>presente<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mesmo<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>o<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Master,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>joguei<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>emulado<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>nele.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>As<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>praticidades<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>da tecnologia,
estão aí, para isto mesmo.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Aerial Assault</b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>é um que, volta e meia, o revisito. Ele é
muito simpático,possui uma simplicidade em seu visual que me agrada. Nada ali é
exagerado, até porque, armamentos bélicos do mundo real, serviram de inspiração
(na maior parte do tempo). Portanto, nada de raios laser e monstros pavorosos
do tamanho da tela. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Agradáveis também, são as melodias que acompanham a ação, a
pura essência do 8 bits da Sega é escutada aqui.As fases são longas e, o
desafio, fica bem afiado da segunda fase em diante. Mas, tudo bem. Os controles
são precisos e não te deixarão na mão em nenhum momento. Shooter dos bons, um
dos meus preferidos. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Earthworm Jim</b>,
no Master, é uma das proezas da Tectoy. Convertido à partir da versão de Game
Gear, me causou surpresa ao<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>vê-lo.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Aliás,<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>nem me lembro,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>porque o selecionei
no meio de tantas roms. Melhor<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>assim, o
game conseguiu me prender. Com certeza, na tela pequena de um portatil, os
gráficos se tornam melhores de se ver. </span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Entretanto, numa TV (ainda mais, nas de
hoje), qualquer falha, fica muito evidente. Como não há cenários de fundo, com
tudo numa única cor, o visual ficou pobre. Por outro lado, se levarmos em conta
o "demake", é um trabalho excepcional. A animação do Jim,mesmo com
sprites reduzidos, possui boa qualidade. Ele corre, atira, se pendura e escala
plataformas de forma bem fluída. Até a fase da "motoca espacial",
incluiram aqui... e ficou bem decente, viu?Mas, nem tudo são flores. O hitbox
equivocado, torna dificil, saber a distância do alvo porque, o que é visto, não
bate com o tamanho do sprite. A "chicotada" é ruim de acertar e, a
pistola, não se sabe de imediato, se está atigindo o inimigo. Até acostumar com
o timing, vai passar apuro e tomar muito dano. Mesmo com esses detalhes, valeu
a pena conferir o game. Recomendo!</span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Então, é isso!Que 2021 seja repleto de
alegrias, sucesso e diversão para todos nós.</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Até
mais!</span><span style="font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-color-alt: windowtext; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">--------------------
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">RODRIGO</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 14pt;">Saudações a todos!</span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 14pt;">2020 foi um ano tenso em
todos os sentidos. Inclusive não foi um ano fácil pra se dedicar aos games, mas
o que nós desfrutamos este ano?</span></p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><o:p> </o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWUuO2mfk4_gtjtRhPnz54UHgKZRvjCL9jRxRcOYl5SvqYBslz_Q7WeYYoaC4APU5DNO56xkx2sCnUZ7uTZQCxnpRfhZF2tuUCXRVbIX-nlfPIGm8Xnr-pM-Smmpu-NRoTAqqAPjQeow64/s300/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWUuO2mfk4_gtjtRhPnz54UHgKZRvjCL9jRxRcOYl5SvqYBslz_Q7WeYYoaC4APU5DNO56xkx2sCnUZ7uTZQCxnpRfhZF2tuUCXRVbIX-nlfPIGm8Xnr-pM-Smmpu-NRoTAqqAPjQeow64/w200-h112/images.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ9Sh7Odb1-PbGPNVqy3EW-rcApkGWlLfWO_tIAja_l5MAF6aazedCoVZQSPD2HiM1_UxOZyIs5YKMzapiTlqHjmcT7rVcqFM1B2g0GpNKpxqIhMFda86gt6w37QEV2yr4ic4aC9c2bfMO/s220/download.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="220" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ9Sh7Odb1-PbGPNVqy3EW-rcApkGWlLfWO_tIAja_l5MAF6aazedCoVZQSPD2HiM1_UxOZyIs5YKMzapiTlqHjmcT7rVcqFM1B2g0GpNKpxqIhMFda86gt6w37QEV2yr4ic4aC9c2bfMO/w200-h150/download.jpg" width="200" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Contra:
Hard Corps (Mega Drive)</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Definitivamente um dos
melhores shoot n' up do Mega Drive este clássico da Konami. Ele aparece cronologicamente num
período após a Guerra Alien (Contra 3 do SNES). Podemos escolher entre 4
heróis: o fortão, a mocinha, o lobisomem metamorfo, o robô. Uma pena é que uma
das versões foi censurada colocando os 4 como robôs aleatórios. Por acaso, a
versão americana é mais difícil, pelo fato de ser "tocou-morreu". E o melhor de
tudo são os vários caminhos que podem levar a fases e finais diferente. </span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><o:p> </o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA2YHROvZXWT_45XM48JPoV4JuvcOBt9Rm7NFEkDeoBKEyBx_PeJjHjgBG0-htojaRvSxg93JGEXBt3ROFQ1mQDmPaYPf1_dblYZ_S4afcbxas8JvIHQH7KitbouqwLP9T6QBdGIhJTVRc/s259/mazin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA2YHROvZXWT_45XM48JPoV4JuvcOBt9Rm7NFEkDeoBKEyBx_PeJjHjgBG0-htojaRvSxg93JGEXBt3ROFQ1mQDmPaYPf1_dblYZ_S4afcbxas8JvIHQH7KitbouqwLP9T6QBdGIhJTVRc/w200-h150/mazin.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUNHHdmi-Rm_u51cyirW09nXlsaPZlOMDsFNF95mEXrVydIThusuPj14aZ_JLjEJ5yH3xVMb5i_wgM8B24bUkQTU4UeSZtaJXYK_HsYAA2kaRmKHNsDpU32_YzEwd7EjVUmmBuwGGUhi8/s259/mazin+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUNHHdmi-Rm_u51cyirW09nXlsaPZlOMDsFNF95mEXrVydIThusuPj14aZ_JLjEJ5yH3xVMb5i_wgM8B24bUkQTU4UeSZtaJXYK_HsYAA2kaRmKHNsDpU32_YzEwd7EjVUmmBuwGGUhi8/w200-h150/mazin+2.jpg" width="200" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Mazin Saga (Mega Drive)</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Tá aí um jogão que ouvi
muitos elogios nas revistas da época e nunca mais ouvi falar na Internet. </span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">o jogo que leva o
subtítulo de Mutant Fighter é baseado num anime ambientado num futuro
distópico: tem gelo na Índia, deserto na França, etc. e o herói de armadura e
espada conta com uma bela movimentação e golpes bonitos. Destaque nos
sub-chefes enormes e no Boss Battle com os lutadores em close no estilo Black
Belt. Jogão!</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><o:p> </o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkwRNhOcb21GTSkIiOPhbXpeDCj-wdMED-lckOUJznRRefFnUsI-vQZQMdfht7r9p8gpu5OrMwH95w5rPjdWgDk22V0BD7Wde5FBsX54kGVbo7N34_tT8b_Nt9ParFqhyphenhyphenQRFocwqxwSfC/s259/Bey+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkwRNhOcb21GTSkIiOPhbXpeDCj-wdMED-lckOUJznRRefFnUsI-vQZQMdfht7r9p8gpu5OrMwH95w5rPjdWgDk22V0BD7Wde5FBsX54kGVbo7N34_tT8b_Nt9ParFqhyphenhyphenQRFocwqxwSfC/w200-h150/Bey+2.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2ovxLYpgv9gbnUxr5Ik6__4v_UhLEzVHTlNjbTZUiVvBtcznbXGdvdDv1TSYTaTr239X7Fg0o3m7q04YYWB5gU8xC8WO1gjIhS7dVEA12SnPGL9HNhbRNJlBBT1l0uaHExokECgDCo2S/s266/Bey+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="190" data-original-width="266" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2ovxLYpgv9gbnUxr5Ik6__4v_UhLEzVHTlNjbTZUiVvBtcznbXGdvdDv1TSYTaTr239X7Fg0o3m7q04YYWB5gU8xC8WO1gjIhS7dVEA12SnPGL9HNhbRNJlBBT1l0uaHExokECgDCo2S/w200-h143/Bey+1.jpg" width="200" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Beyond Oasis (Mega
Drive)</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Poderia citar algum RPG
que sempre falo, (sim zerei Phantasy Star 2 com muito suor) mas destaco este
jogo que me divertiu bastante. O Mega tem alguns "clones" de Zelda,
mas este aqui com uma pegada Beat n' up, é muito original pra ser simplificado
assim. </span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Beyond Oasis conta a
história de uma ilha em que o príncipe Ali encontra o bracelete de ouro e deve
vencer o poder do bracelete de prata que traz o caos ao mundo.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Um conceito muito legal
são os espíritos conjurados pelo bracelete e para isso são necessários
elementos no cenário com fontes d'água, fogueiras, etc. E alguns chefes te
surpreenderão pelo tamanho e visual. Uma obra-prima 16 bits!</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p>_________________________</p><p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Bom pessoal, isto é um
pouquinho que temos pra compartilhar com vocês.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman",serif; font-size: 14pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Esperamos que 2021 seja
um ano melhor e com muita jogatina!<span style="mso-spacerun: yes;">
</span></span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>O Devaneio de Rutehttp://www.blogger.com/profile/12459733420750241198noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-63179780384261554392020-11-26T11:42:00.000-03:002020-11-26T11:42:19.665-03:00Launch Lineup - Os jogos lançados nas estreias dos consoles<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGOaewl2BaUmkJY0PgpuZGw4h8Ia4GTdszenln0kPCJV9n1hA_0IdaysJYX2tks31mj9yhrVu7Fup4Ao3j2g20YjZLdNI1OdDLegjXtg6CQu-mKW46dfaWbn6R0kdxD5oI7_NlJw4aacU/s1024/01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="711" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGOaewl2BaUmkJY0PgpuZGw4h8Ia4GTdszenln0kPCJV9n1hA_0IdaysJYX2tks31mj9yhrVu7Fup4Ao3j2g20YjZLdNI1OdDLegjXtg6CQu-mKW46dfaWbn6R0kdxD5oI7_NlJw4aacU/s320/01.jpg" width="320" /></a></div><p>Saudações amigos!</p><p>Estamos no momento vivendo a transição de gerações de consoles, indo para a nona geração com PS5 e XSeries X/S. E toda geração que sai vemos os primeiros jogos e ficamos babando com o que eles podem fazer em relação aos consoles da geração anterior, e sem sequer termos uma noção do que será atingido depois no final da geração, quando os desenvolvedores estiverem mais acostumados com o novo hardware e começarem a tirar leite de pedra dessas plataformas.</p><p>Eu pessoalmente gosto bastante de conhecer os jogos que saíram com o console, eles acabam ditando uma tendência, demonstrando o uso de recursos novos para atrair jogadores. É visível posteriormente como eles ficam defasados em relação aos jogos lançados do meio pro final da geração, mas apresentam aquele charme de novidade nas transições de uma plataforma para a outra. Apresentam os argumentos para uma criança convencer o pai de que precisa daquele novo console.</p><p>E é sobre esses jogos que quero conversar neste post.<span></span></p><a name='more'></a><hr /><p></p><h2 style="text-align: left;">Jogos de Lançamento</h2><p style="text-align: left;">Jogos de lançamento são justamente os jogos que saem junto com o console, aqueles que estarão na prateleira como opção para a compra, afinal não tem como simplesmente levar um console novo pra casa sem levar pelo menos um jogo com o mesmo, isso quando o console não vem acompanhado de algum jogo no pacote, os chamados bundles.</p><p style="text-align: left;">Esses jogos costumam na maioria das vezes serem tech demos, apresentando jogabilidade simples ou até mesmo inferior a muitos jogos de final da geração anterior, mas são um primor em aspectos gráficos e sonoros, exibindo efeitos que dariam muito trabalho ou impossíveis de se conseguir na geração anterior.</p><p style="text-align: left;">Podemos pegar por exemplo o <i>Phantasy Star 1</i> de Master e <i>Sword of Vermillion</i> do Mega e comparar a visão em primeira pessoa das dungeons. Veja que a animação nas dungeons no Master é muito mais fluída, no entanto os chefões de <i>Vermillion </i>estampavam as propagandas da época com seus sprites gigantescos. O que falar dos jogos de SNES que abusavam do <i>Mode-7</i>, mas para muitos <i>Super Mario Bros 3 </i>ainda é um jogo superior em comparação com <i>Super Mario World</i>. Além disso, muitos desse jogos acabam fadados a envelhecerem mal, pois os desenvolvedores ainda não estão bem acostumados com aquela plataforma. O próprio exemplo do <i>Vermillion </i>retrata isso, pois hoje em dia não faz sentido querer jogar este game quando se pode aproveitar <i>Beyond Oasis, Phantasy Star IV, Crusaders of Centy</i> ou <i>Shinning Force II </i>na busca por RPGs do Mega Drive.</p><p style="text-align: left;">Claro que muitos desses jogos continuam relevantes apesar das novidades que vão sendo lançadas na geração, mas uma boa parte acaba sendo apenas curiosidade ou feita apenas para atrair jogadores para a próxima geração. São poucos que ainda são lembrados ou listados nas listas de melhores jogos daquela plataforma.</p><p style="text-align: left;">A partir daqui vou listar os jogos que foram lançados no Japão para SG-1000, Master System, Mega Drive e Game Gear. Caso tenham interesse que eu comente os jogos lançados no ocidente e também Sega Saturn e Dreamcast, nos avisem nos comentários.</p><hr /><h2 style="text-align: left;">SG-1000</h2><p style="text-align: left;">O concorrente do Famicom surge em 1983, exatamente no mesmo dia de lançamento do rival, com estes 3 ports da plca de arcade Sega VIC Dual:</p><p style="text-align: left;"></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Borderline</i></li><li><i>N-Sub</i></li><li><i>Safari Hunting</i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhasKqUBfCIfK6qa5WzoPV7zIYG-5b6L7z_tbRuoDdOQXMpBdH3zHLon2msRm4F_Qk8sU7nWSClmJ-lFKt6CLk6CsUHzslsMXWoqaKjo4flkvJX_1Hr9cXnFxsoN5t5zB_gH9FBVRtdI_4/s512/02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="512" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhasKqUBfCIfK6qa5WzoPV7zIYG-5b6L7z_tbRuoDdOQXMpBdH3zHLon2msRm4F_Qk8sU7nWSClmJ-lFKt6CLk6CsUHzslsMXWoqaKjo4flkvJX_1Hr9cXnFxsoN5t5zB_gH9FBVRtdI_4/w320-h240/02.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaYdOWz2Av8iMdFW4L1V2FJk2wIchOJlVUpZhCplQLBReKOSO9-g9RhWnP6LsmaQaZwQULnCsgH8cdmOAT2VLxrq_u031KByojIlS6ui-dGj6CQD6lzA50wnyaSPaEs3MOyy5NzP_0Wj8/s576/03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="576" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaYdOWz2Av8iMdFW4L1V2FJk2wIchOJlVUpZhCplQLBReKOSO9-g9RhWnP6LsmaQaZwQULnCsgH8cdmOAT2VLxrq_u031KByojIlS6ui-dGj6CQD6lzA50wnyaSPaEs3MOyy5NzP_0Wj8/w320-h240/03.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bIER37qVGU_OW72a34ChKddqGUISFucj1FLyNRBrddnKQ6pMwJBESs12M0CIoh_kxAXp-NjNGnaQj-by2Lcw3XUtjfgVUM60RVoyvG9e4hyQyxQ1OR7UF-dCYb-BbPB6Fj9L8Lw2LYo/s256/04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bIER37qVGU_OW72a34ChKddqGUISFucj1FLyNRBrddnKQ6pMwJBESs12M0CIoh_kxAXp-NjNGnaQj-by2Lcw3XUtjfgVUM60RVoyvG9e4hyQyxQ1OR7UF-dCYb-BbPB6Fj9L8Lw2LYo/w320-h240/04.png" width="320" /></a></div></div><div><br /></div>Se tem uma filosofia que a SEGA seguiu fortemente até o seu último console foi de vender seus videogames como a experiência Arcade em casa. E no SG-1000 não foi diferente. <i>Borderline </i>e <i>N-Sub </i>são dois jogos de shmup, sendo o segundo mais no estilo <i>Space Invaders</i>, onde você controla um submarino e tem que atirar nos navios no topo da tela, e Borderline controlamos um jipe atirando em inimigos. <i>Safari Hunting</i> tem o jogador num labirinto caçando animais com tranquilizador.<p></p><p style="text-align: left;">São jogos bem interessantes e ports bem competentes, embora não tenham o mesmo peso de <i>Donkey Kong </i>e<i> Popeye</i> que foram lançados no Famicom. Mas para 1983 onde arcades reinavam supremo e ainda era uma novidade o gênero plataforma, não foi uma escolha ruim, ainda mais que no mesmo ano saíram jogos de esporte para aumentar a variedade de opções. Por um tempo o SG-1000 conseguiu fazer frente ao concorrente.</p><hr /><h2 style="text-align: left;">Mark III - Master System</h2><p style="text-align: left;">Com o tempo a Nintendo provou que seu Famicom tinha hardware superior, surgindo jogos que aproveitavam o scroll lateral mais fluido e atraindo desenvolvedores para a plataforma. Assim o SG-1000 foi ficando de lado e a SEGA precisou reagir com seu novo Mark III, o Master System japonês, em 1985:</p><p style="text-align: left;"></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Hang On</i></li><li><i>Teddy Boy Blues</i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhms2SbhrN_-FnH1xIJTHaw-E77tHeQLTkt17PSaG4_lE45Ehm__rPOJY5CZ-_aUcqAvlTCw3PugkIS2XzJxxQ9mWtthfiHD44CUO1AHAREoxlyFeUhkdR2oHG9fKlzjT_O9Qk5N89xulM/s248/Hang+On+%25281985%2529%2528Sega%2529%2528En%2529-10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="248" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhms2SbhrN_-FnH1xIJTHaw-E77tHeQLTkt17PSaG4_lE45Ehm__rPOJY5CZ-_aUcqAvlTCw3PugkIS2XzJxxQ9mWtthfiHD44CUO1AHAREoxlyFeUhkdR2oHG9fKlzjT_O9Qk5N89xulM/w320-h248/Hang+On+%25281985%2529%2528Sega%2529%2528En%2529-10.png" width="320" /></a></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdsnD-eaVWTEaaAy0Hkctq35YMQWxJQHeewYYfHUEXHW5Zvpy5WgeYiYNUP42Uqj1JTMxW-7HYnAa4RWNRg6O34OBV7JqUS0At3mfMvITW-iNMyFZjDEYWKvqf85CWvpV0yrSAidPfOow/s248/05.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="248" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdsnD-eaVWTEaaAy0Hkctq35YMQWxJQHeewYYfHUEXHW5Zvpy5WgeYiYNUP42Uqj1JTMxW-7HYnAa4RWNRg6O34OBV7JqUS0At3mfMvITW-iNMyFZjDEYWKvqf85CWvpV0yrSAidPfOow/w320-h248/05.png" width="320" /></a></div><br />Seguindo a filosofia Arcade em casa, mais dois ports de arcade agraciando o novo console. <i>Hang On </i>foi um sucesso absoluto nos arcades, por conta do gabinete customizado e os gráficos com sprites escalonando na tela, dando a impressão de estar em um ambiente 3D. Já <i>Teddy Boy </i>era um jogo de tiro e plataforma bem simples mas divertido. O único porém foram os cortes em ambos: <i>Hang On</i> perdeu as mudanças de altitude no terreno e <i>Teddy Boy</i> perdeu as fases bônus onde se controlava uma cantora pop japonesa procurando itens. Mas ambos demonstravam o diferencial do console com jogos bem coloridos e ótimo desempenho no scroll de tela. <i>Hang On </i>em particular roda muito bem, sem slow down e com ótima jogabilidade (sou suspeito pra falar pois adoro esse port).<p></p><p style="text-align: left;">No mesmo ano, dois meses depois, foram lançados dois shmups: <i>Satellite 7 </i>e <i>Transbot</i>. Além desses saiu <i>Pit-Pot</i>, um jogo bem interessante de labirinto com visão top-down no estilo de <i>Zelda</i>, e <i>Great Tennis</i>, conhecido como <i>Super Tennis</i> no ocidente.</p><p style="text-align: left;">No entanto, essa leva de jogos não conseguiria fazer frente ao que estava aparecendo na concorrência, mas com o passar do tempo a SEGA foi lançando respostas aos jogos de plataforma, RPG e outros gêneros que estavam fazendo sucesso no Famicom.</p><hr /><h2 style="text-align: left;">Mega Drive</h2><p style="text-align: left;">Mesmo o Master System com hardware superior não foi páreo para a febre do Famicom, que agora tinha as desenvolvedoras em suas mãos com um contrato de exclusividade polêmico da Nintendo. Assim a SEGA continuou investindo em criar uma plataforma forte o bastante para atrair público e desenvolvedores. Surge assim o Mega Drive em 1988, uma versão console da placa System-16:</p><p style="text-align: left;"></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Space Harrier II</i></li><li><i>Super Thunder Blade</i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnfbVmr7HM-In1_DD1uFM8QoctifEQzOX5aG2w8Bf38MqWIbG6FRkpShVUASs8X1__MVXkwsSLf5G4YS4pTZUlrgpPEqcb-xzbS42NKnUWXndwQdDym1s-mzQEmVAlIGeYaj3pjRXUyIE/s320/06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnfbVmr7HM-In1_DD1uFM8QoctifEQzOX5aG2w8Bf38MqWIbG6FRkpShVUASs8X1__MVXkwsSLf5G4YS4pTZUlrgpPEqcb-xzbS42NKnUWXndwQdDym1s-mzQEmVAlIGeYaj3pjRXUyIE/s0/06.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieRFgHg9R-uPBP3jhA7JcaLlCYUHuGoBRYMek63ywRoyE4I0eyi5usNrFkCHrLle8VcAA7ERscvJ57_bKjBk7KrScvqO_ujqlFIYYCgc2EBLGay4oiwl__q-js-vGoQS_M0h7Nh4thNFs/s320/07.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieRFgHg9R-uPBP3jhA7JcaLlCYUHuGoBRYMek63ywRoyE4I0eyi5usNrFkCHrLle8VcAA7ERscvJ57_bKjBk7KrScvqO_ujqlFIYYCgc2EBLGay4oiwl__q-js-vGoQS_M0h7Nh4thNFs/s0/07.gif" /></a></div><br />Temos aqui um port de arcade e a sequência de um arcade de sucesso. Ambos impressionavam bastante, em especial <i>Space Harrier II</i> que era um jogo novo apresentando sprites gigantes na tela com escalonamento não tão impressionante para os arcades, mas para consoles impressionava. No mês seguinte saiu <i>Juuohki (Altered Beast</i>), e <i>Osomatsu-kun: Hachamecha Gekijō</i>, um jogo de plataforma baseado no mangá de mesmo nome.<p></p><p style="text-align: left;">São jogos que realmente comprovam o <b>SEGA does what Nintendon't</b> em aspectos gráficos e sonoros, mas infelizmente nenhum desses jogos são fortes o bastante para ofuscar o novo lançamento da Nintendo, <i>Super Mario Bros 3</i>. Com isso o Mega Drive não chamou a atenção dos japoneses e ainda não convenceu a Nintendo de que era preciso lançar um sucessor para o Famicom até então. Ao contrário da SEGA Americana, a SEGA no Japão não conseguiu convencer o público e foi perdendo espaço inclusive para o PC Engine, da gigante japonesa dos computadores NEC, empresa temida até mesmo pela Nintendo.</p><p></p><p style="text-align: left;"><br /></p><hr /><h2 style="text-align: left;">Game Gear</h2><p style="text-align: left;">Por fim a SEGA quis mirar também o mercado de portáteis, desafiando o Gameboy com seu portátil de tela colorida, o Game Gear. Seu lançamento foi em 1990:</p><p style="text-align: left;"></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Columns</i></li><li><i>Pengo</i></li><li><i>Super Monaco GP</i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifd-YHKW6hvbA8zBprZ8MYjJUpwVY1NoUeUREMricCyP-btzrYN6YVlVLOs4Wc9SgqA4B0QGv5WgOyUR1MBCeNAef_Pv9rk_jGnUJ0A1yS8vYAgPQggbvQBlLtxK3CjtCTSIEvcfTsbYM/s160/08.gif"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifd-YHKW6hvbA8zBprZ8MYjJUpwVY1NoUeUREMricCyP-btzrYN6YVlVLOs4Wc9SgqA4B0QGv5WgOyUR1MBCeNAef_Pv9rk_jGnUJ0A1yS8vYAgPQggbvQBlLtxK3CjtCTSIEvcfTsbYM/w320-h288/08.gif" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhguXgRA7aM04QnxA55XmC9rK7XB9mzi4rvN88AUoEeO84YJVmmHTvrsv1wMzLnG8lA5A-8A4hdtDVqyoXJaSHkElY86f6XoSfSZbztsDxlAOcGLbxSXKAM7IRlez5osFVAb74nm87OksA/s160/09.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhguXgRA7aM04QnxA55XmC9rK7XB9mzi4rvN88AUoEeO84YJVmmHTvrsv1wMzLnG8lA5A-8A4hdtDVqyoXJaSHkElY86f6XoSfSZbztsDxlAOcGLbxSXKAM7IRlez5osFVAb74nm87OksA/w320-h288/09.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAegqGwc6gEATVOi6v1bmn4lpl1V7b1fSBsSpEj6Q5jsyq9C2HC8iwH7wJR1muumxzroZ2clXfNf5963i011pKeuQcGK6pXCNYbsxUcliOj0PnieydM0wEWPSxjEL5z26C2Ko7NhwZoh4/s160/10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAegqGwc6gEATVOi6v1bmn4lpl1V7b1fSBsSpEj6Q5jsyq9C2HC8iwH7wJR1muumxzroZ2clXfNf5963i011pKeuQcGK6pXCNYbsxUcliOj0PnieydM0wEWPSxjEL5z26C2Ko7NhwZoh4/w320-h288/10.png" width="320" /></a></div><br />A SEGA fez a lição de casa e sabia que jogos de puzzle como <i>Tetris </i>eram essenciais para um videogame portátil. Como o próprio Tetris agora era exclusividade da Nintendo, trataram de comprar os direitos do jogo <i>Columns</i>, jogo de computador criado por Jay Geertsen, e criaram essa ótima versão portátil, além de versões para consoles e arcade. <i>Pengo </i>é um port competente de um jogo de arcade com uma pegada de puzzle, e <i>Super Monaco GP</i> para manter a filosofia do arcade em casa, mas agora portátil. <p></p><p style="text-align: left;">No mesmo ano saíram <i>Dragon Crystal, G-LOC Air Battle, Wonderboy, Shangai II, Soukoban, Taisen Mahjong HaoPai e Zan Gear</i>, tendo assim uma variedade boa de jogos que vão de plataforma à estratégia, simulação e jogos de tabuleiro. Nenhum desses jogos era Tetris que estava vendendo Gameboy mais rápido que pãozinho quente nas manhãs de domingo, e ainda temos o problemático consumo de pilhas, mas aqui temos uma biblioteca bem agradável e adequada para um portátil.</p><hr /><p style="text-align: left;">Percebam o quão importante é definir uma boa linha de jogos de lançamento. É importante que os jogos que acompanham o console, seja no bundle ou nas prateleiras, chamem a atenção e convençam os clientes a investir na nova plataforma. Por vezes percebe-se que ao menos no Japão a SEGA parece não ter entendido muito bem o seu público, que não queria apenas ports competentes de arcade mas sim jogos narrativos, complexos e duradouros, que vão garantir horas e horas de jogatina. Felizmente a SEGA Americana entendeu bem seu público no Genesis, e no Brasil a Tec Toy soube lançar o Master System e o Mega Drive com maestria, criando uma lineup rica e variada para atender a todos os gostos.</p><p style="text-align: left;">E aí leitor, gosta dos jogos mencionados neste post? Algum jogo de lançamento te agrada até hoje? Eu mesmo sou muito fã do Hang On de Master System e do Columns do Game Gear. Deixe seu comentário aqui para conversarmos.</p><p style="text-align: left;">Abraços e até o próximo post!</p><p></p><p></p><p></p><p></p>Adinan A.http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-69979268520782154762020-08-25T18:15:00.009-03:002020-08-28T16:21:48.132-03:00Master Review - Dick Tracy (1990)<div style="text-align: justify;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8inBk41wGRCp2Co3zEO0KrB1jrMnfPmsFrO5YyLUucM6BV4AAD7TxF-t6xrTT3A8CI9PlBQRe8f48YrdknKydqeG2xWP6s2cXdV3y9gv2vxzDBrLktAfctrIgh34lIleBwWNFLStqlVs/s574/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="574" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8inBk41wGRCp2Co3zEO0KrB1jrMnfPmsFrO5YyLUucM6BV4AAD7TxF-t6xrTT3A8CI9PlBQRe8f48YrdknKydqeG2xWP6s2cXdV3y9gv2vxzDBrLktAfctrIgh34lIleBwWNFLStqlVs/w574-h210/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Cima.JPG" width="574" /></a></div><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-family: arial;">Saudações, Master Maníacos!<br />Tudo bem com vocês?<br />Voltando ao tema dos reviews, pensei em fazê-lo agora, baseado no game deste personagem bastante antigo... o Dick Tracy. Ele anda sumido mas, como a nossa pegada principal é esta mesmo, o resgate de clássicos, aqui estou.<br />Vamos lá, porque, o crime não não compensa!</span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /><b><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpuyiRlcd-b5VgHeYG2_SzpuuMwfW4S5kUwjSytA9GY3i8jLMBvM3SdCYWHvlVvxSo30HY1axuMmsrE0PlN-LKbz2SbMFrxInbUrh9QE8qlmy5TtcXwY3QcCJfgAVj8b0NLwQX_7a9B9Y/s444/Dick+00.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="444" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpuyiRlcd-b5VgHeYG2_SzpuuMwfW4S5kUwjSytA9GY3i8jLMBvM3SdCYWHvlVvxSo30HY1axuMmsrE0PlN-LKbz2SbMFrxInbUrh9QE8qlmy5TtcXwY3QcCJfgAVj8b0NLwQX_7a9B9Y/w284-h224/Dick+00.png" width="284" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><b>A bela tela título do game.</b></i><br /></td></tr></tbody></table>Quem é Dick Tracy?</b><br />É um detetive surgido nas tiras de quadrinhos, pelas mãos do cartunista Chester Gould em 1931. Estreando em 4 de outubro daquele ano, foi distribuída pelo Chicago Tribune Syndicate. Ele o escreveu e desenhou até 1977. Uma das características principais de Dick Tracy, era a de ser difícil de ser baleado, um atirador rápido, inteligente e ter vilões de aparência grotesca. <br />Nas histórias, Gould, retratava a violência urbana na cidade de Chicago, mantendo-se atualizado, sobre as mais recentes técnicas de combate ao crime, a ciência forense e aparelhagem eletrônica. Ao logo dos anos, o sucesso, levou o detetive à aparecer em todas as mídias disponíveis, como no filme de 1990 estrelado por Warren Beatty. E é aqui, que entramos! Se, na década de 30, não existia videogames, 60 anos depois, foi possível curtir suas aventuras num Master System. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /><b>O jogo</b><br />Aquele fim de anos 80 e início dos 90, a Sega teve que se virar para suprir seus consoles, o Master System (SMS), Game Gear e o Mega Drive/Genesis. Desta forma, se encarregou, de criar os games baseados na película de cinema do defensor de Chicago. <br />Numa comparação direta entre Master e Mega, a empresa, conseguiu fazer com que ficassem muito parecidas (dada a capacidade de cada aparelho), seja em jogabilidade, gráficos e sons. É fácil notar que se empenharam nisto, talvez, para que os donos do 8 bits, não se sentissem "desamparados".</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaqjpDMljFOmhEV6CcJTE978xtUDK0_BkNIBqGJoWq-c5sWtUo088ovib1BzRSbOIgruzaUQ2R7Q0x9cFeWA_SKuZS22QjA7lH409Gu_bS_suDq3mS7343YGRhedtLIHZDO_M9maVnLm0/s808/Dick+033.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="808" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaqjpDMljFOmhEV6CcJTE978xtUDK0_BkNIBqGJoWq-c5sWtUo088ovib1BzRSbOIgruzaUQ2R7Q0x9cFeWA_SKuZS22QjA7lH409Gu_bS_suDq3mS7343YGRhedtLIHZDO_M9maVnLm0/w512-h385/Dick+033.png" width="512" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: arial;"><b>Dick Tracy "tocando o terror" na bandidagem.</b></span></i></td></tr></tbody></table><br /><span style="font-family: arial;">O jogador se desloca da esquerda para a direita, socando, atirando (Botão 1) e saltando (Botão 2). Até aqui, seria como a grande maioria dos jogos desta época mas, há um diferencial que agrega muito ao gameplay: é possível atingir elementos (bandidos, janelas, etc) que se encontram no fundo do cenário. Segurando o Botão 1, Tracy dispara sua "Tommy Gun" e, com o direcional, você guia a saraivada de balas.<br />Outras implementações interessantes são as fases que o detetive - "pendurado" na lateral do carro - precisa atingir meliantes vindos de outros carros, além, das de bônus. Nesta última, dentro de uma galeria de tiros, é preciso acertar apenas os bandidos e evitar atingir os cidadãos (Botão 1, atira para a esquerda e o 2, para a direita).<br /><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Gráficos, sons e jogabilidade</b><br />Ao longo das 6 fases (divididas em três áreas cada), enfrentará uma horda de gangsters vindos de todos os lados. Entretanto, o início de sua jornada, terá um desafio extra: os próprios controles. Como os comandos são um tanto "lerdinhos", precisará se acostumar com o delay. Felizmente, não é um problema tão grave que atrapalhe, por completo, a experiência.<br />Os gráficos são decentes, porém, apresentam muita repetição de elementos nos cenários. Em compensação, eles conseguem captar a atmosfera do filme, com seu visual cartunesco inspirado nas histórias em quadrinhos. Vale ressaltar ainda, as ilustrações (tela título, entre-fases e bonus stage) de qualidade, grandes e bem definidas. Outro ponto que merece elogios, foi terem conseguido manter o efeito de marcas de bala nas paredes, algo muito raro, de se ver num 8 bits.<br />Já a parte sonora, é o de praxe no gênero e cumpre o seu papel. As melodias são boas e conseguem embalar a jogatina.<br /><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxctlVvDu4nf-qZQzJzj_R1oHNi9_UfmN5EiiNvpISLncxq5JVVFzyYdOezs27cJeJgWennY5WLRIv3SgcqIE9sKU2aPnFMIqKkjHdXrQeA0koXTHEnr_cs8lPCLWxo-ZejJQo9epZGuM/s890/Dick+02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="351" data-original-width="890" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxctlVvDu4nf-qZQzJzj_R1oHNi9_UfmN5EiiNvpISLncxq5JVVFzyYdOezs27cJeJgWennY5WLRIv3SgcqIE9sKU2aPnFMIqKkjHdXrQeA0koXTHEnr_cs8lPCLWxo-ZejJQo9epZGuM/w512-h202/Dick+02.png" width="512" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><i><b>Dois momentos, que o game, apresenta jogabilidade diferenciada.</b></i></span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Considerações finais</b><br />Dick Tracy não deixa de ser um game bacana, mesmo, com os pequenos problemas. Muitos neste período, apresentavam os mesmos "defeitos" e, nem por isto, deixávamos de jogar. Neste, pegando o timing da resposta aos comandos, você progredirá tranquilamente.<br />Um costume que a Sega tinha, era fazer versões diferentes entre Master System e Mega Drive. Desta forma, uma não inviabilizava a outra e, ambas, poderiam ser jogadas no 16 bits via adaptador. Entretanto, não é o caso aqui pois, no Master, é como se fosse um "demake".<br />Hoje, em pleno 2020, onde tudo está à mão de forma tão fácil, chega a ser ridículo afirmar certas coisas. Mesmo assim, digo que, se tiver que optar por uma única versão, encare a do "Megão das Massas". Agora, se nos colocarmos no lugar daquele moleque em 1990, que só tinha um "Master Singelo" à disposição, alguém diria que ele se sentiu frustrado? A meu ver, de forma alguma.<br />Até mais!</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhididDt7hFYuzdmX9bSlUmRmVUjqyncQDCpi7yemrWxH96GKUB3NYGpxY8iLGYDAcAPEI2rFElUbWSCG1x5oZ4N_ByJqlSVyvZ7nnLPWzIICdkz2j7qDfJr8YGinLJzfR2WOOPDXrn4ZQ/s890/Dick+01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="351" data-original-width="890" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhididDt7hFYuzdmX9bSlUmRmVUjqyncQDCpi7yemrWxH96GKUB3NYGpxY8iLGYDAcAPEI2rFElUbWSCG1x5oZ4N_ByJqlSVyvZ7nnLPWzIICdkz2j7qDfJr8YGinLJzfR2WOOPDXrn4ZQ/w512-h202/Dick+01.png" width="512" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: arial;"><b>As marcas de balas ficam nas paredes, efeito raro em games da época.</b></span></i></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAbcQ8YuTYSZI03bG84_KkqKP0Yb6meF4xFwfoWhggSxObOMyT3ruo8lXQ-HT37jccregNUosjitxdVO_DJCIEqlwAsV00agNzTkl7u3Nm-rn_Cixnd2ZglCT-WA7B5KYThCVpf_DZUuM/s573/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="48" data-original-width="573" height="48" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAbcQ8YuTYSZI03bG84_KkqKP0Yb6meF4xFwfoWhggSxObOMyT3ruo8lXQ-HT37jccregNUosjitxdVO_DJCIEqlwAsV00agNzTkl7u3Nm-rn_Cixnd2ZglCT-WA7B5KYThCVpf_DZUuM/w573-h48/Donovan+-+Caixa+de+Di%25C3%25A1logo+-+Baixo.JPG" width="573" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Douglas Deiróhttp://www.blogger.com/profile/07060019363040520353noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-58120129061201970732020-07-24T12:30:00.000-03:002020-07-24T12:30:00.914-03:00QG Recomenda 2JogUS - 24 de julho<div style="text-align: right;">
<b style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: xx-large; text-align: center;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">2 + Jogos + Underrated = <span style="color: blue;">2JogUS</span></span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg9fED5mjkhWWboV-3G3_WZ2bcDwCAoMyQlu_EQvyr5LED5nsYUo52i8Vx_Cd330tqSrrjx6CyexrtRegUU4CopVdMVJMzsp0kZHKKr6pN9XzPaETP7FyHmOs5IH7wp5QR51lwU3S97NEJ/s1600/IMG-20170323-WA0013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg9fED5mjkhWWboV-3G3_WZ2bcDwCAoMyQlu_EQvyr5LED5nsYUo52i8Vx_Cd330tqSrrjx6CyexrtRegUU4CopVdMVJMzsp0kZHKKr6pN9XzPaETP7FyHmOs5IH7wp5QR51lwU3S97NEJ/s400/IMG-20170323-WA0013.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Final de semana com <b>2JogUS</b>. O nosso encontro com jogos esquecidos e alma retrô. Vem comigo?</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Rayman Origins</b></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Para nós apaixonados pela <b>Sega</b> é com pesar que reconhecemos que depois dos jogos da franquia <b>Sonic</b> no <b>Master</b> e no <b>Mega</b>, quase nada estrelado pelo ouriço azul teve tanto barulho ou repercussão (ou pelo menos não de maneira positiva). É claro que bons jogos e coletâneas surgiram ao longo desses muitos anos - mas nada que se compare, por exemplo, com a evolução que a franquia <b>Mário</b> experimentou geração a geração de console.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5SSw758xRlSGcEr03gG46tB-SV0JJv7_QCYgYchc74oULBX1Fx0K6MT7Shkjqo459t2KlKhm5WxC0IfbzlAK3mTEONqUQOBH4Jt8epZtbz6OlUvaHtuGFcPaN027EnxfoQdMiJ3kmgTYp/s1600/nakedboxshot-560x638_tablet_138240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="379" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5SSw758xRlSGcEr03gG46tB-SV0JJv7_QCYgYchc74oULBX1Fx0K6MT7Shkjqo459t2KlKhm5WxC0IfbzlAK3mTEONqUQOBH4Jt8epZtbz6OlUvaHtuGFcPaN027EnxfoQdMiJ3kmgTYp/s400/nakedboxshot-560x638_tablet_138240.jpg" width="320" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Alimentei durante anos o entendimento que bons jogos de plataforma existiam apenas nos 8 e 16-bits. </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">"Afff. Lá vem mais um jogo genérico de plataforma". Foi com esse sentimento que pus os olhos em <b>Rayman Origins</b>, a bela surpresa da <b>Ubisoft</b> que debutou no mundo há quase 10 anos atrás. Claro que eu poderia falar da sua bela continuação, <b>Legends</b>, que trouxe mais fases e tantas outras inovações - mas o impacto de verdade eu senti foi nesse <i>reboot</i>.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ação, rapidez, malabarismos, saltos de fé e litros de humor. <b>Origins</b> é tudo aquilo que um bom jogo de <b>Sonic</b> foi em seus melhores dias - bons gráficos, músicas excelentes, jogabilidade afiada, fases inspiradas e um desafio saboroso. Cada novo mundo, cada nova tela é uma surpresa agradável que se desnuda para o jogador.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjju2PW-saZh6ymkSHz_ESYgmmytvRP7LBuFKg9x0r-45MFlPvEJmjxipJ8Q-UYuyUR0zZxYsVpJCy7fcRFy3-iBdLFIDEy1MFd7EzjZHh-s0qs9PU8jFg6s0K2llgtxGRQb38uuqdOc1Zu/s1600/save_9-COLLAGE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="947" data-original-width="947" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjju2PW-saZh6ymkSHz_ESYgmmytvRP7LBuFKg9x0r-45MFlPvEJmjxipJ8Q-UYuyUR0zZxYsVpJCy7fcRFy3-iBdLFIDEy1MFd7EzjZHh-s0qs9PU8jFg6s0K2llgtxGRQb38uuqdOc1Zu/s640/save_9-COLLAGE.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">O game herdou o que de melhor o estilo ação/plataforma já produziu, dando seu toque pessoal e conquistando seu lugar para sempre no panteão dos grandes jogos do gênero.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Space Grunts</b></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Minha amiga, Espiga, me apresentou essa curioso game no final de 2016. Naquelas saudosas férias no interior do Paraná, <b>Space Grunts</b> foi o meu passatempo preferido enquanto uma chuva incessante molhava os campos e me impedia de conhecer uma cachoeira ou riacho.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">De certo modo <b>Space Grunts</b> lembra <b>Dragon Crystal</b> (e pra quem não <a href="http://qgmaster.blogspot.com/2015/03/master-review-dragon-crystal-1991-how.html">conhece</a>). Muita exploração para coleta de equipamentos, armas e munição por 16 níveis, geração aleatória de locais (um autêntico <i>roguelike</i>) e ação baseada em turnos. E já que falamos de <b>Dragon Crystal</b> (<i>aquele jogo que eu nunca terminei... ¬¬</i>), não se engane com <b>Space</b>: assim como o game do <b>Master</b>, não é moleza terminar esse.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJEhZtZ-8gq92tL1rZU8OCYlfnw8NCiTSDA5Yw88qFihzVmZElKDfo7HWsCv0hqZx9a6o1FYlL2WTRbR_Eyj7aJtyqMcmiMo_poVTTkbnTdWLEmM2bvx57INr0puNhqy9QzghygL_vekkE/s1600/IMG-20170317-WA0021-COLLAGE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1330" data-original-width="1330" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJEhZtZ-8gq92tL1rZU8OCYlfnw8NCiTSDA5Yw88qFihzVmZElKDfo7HWsCv0hqZx9a6o1FYlL2WTRbR_Eyj7aJtyqMcmiMo_poVTTkbnTdWLEmM2bvx57INr0puNhqy9QzghygL_vekkE/s400/IMG-20170317-WA0021-COLLAGE.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCjN1dbsUH-GxHmwiOAjY2w_Qy5fx9jUAPa86nCkrSSCwNCEGTh_VlnIN6E1FGv82qyxETL-KFQy-IH8YKSADHbqro3IlOARPdvQUzc_aWO0EomJscX79jIj2BOwXBdQzS6Qy4_vU0Q7dB/s1600/IMG-20170326-WA0013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCjN1dbsUH-GxHmwiOAjY2w_Qy5fx9jUAPa86nCkrSSCwNCEGTh_VlnIN6E1FGv82qyxETL-KFQy-IH8YKSADHbqro3IlOARPdvQUzc_aWO0EomJscX79jIj2BOwXBdQzS6Qy4_vU0Q7dB/s400/IMG-20170326-WA0013.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Os motivos para não chegar ao final são os mais variados. Não estou falando de desonestidade ou controles travados. O ponto é outro. Há uma curva de aprendizado necessária e o jogo recompensa quem dedica tempo para entender sua mecânica e quais situações colocam ou não o jogador em risco nos diversos ambientes. Some isso a fartura de itens que vão lhe dar dor de cabeça para gerenciar o inventário, inimigos pestinhas atacando por vários lados, salas com armadilhas/dispositivos e uma dificuldade crescente em recuperar energia com o passar dos níveis.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Apesar do que foi dito, o aprender constante, a descoberta de novas armas e equipamentos, as formas e táticas que podem ser desenvolvidas para avançar com mais segurança é o que tornam esse game <i>indie</i> pixelado tão interessante</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> - e que vai surpreender mesmos os jogadores mais experimentados.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">E eu fico por aqui.</span></div>
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Um ótimo final de semana e até a próxima resenha!</span></div>
Marcel Santanahttp://www.blogger.com/profile/11513806866609315515noreply@blogger.com0