Saudações, pessoal! Nosso tema de hoje é aquele que agrada muito os colecionadores, mas também nos faz dar algumas risdadas, as capa dos cartuchos. Desde o Atari, nos deparamos com capas de arte inspiradas e bonitas, mas outras bem bizarras.
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sexta-feira, 28 de setembro de 2018
terça-feira, 20 de março de 2018
Novidades: Estamos No Facebook! (De novo!)
Olá Povo!
Nós avisamos que 2018 teriam novidades!
Decidimos (re)inaugurar no Facebook a Página do QG para expandir as mídias.
Sabemos que as páginas do Face tem perdido o alcance que possuíam, mas "no problem!" vamos seguindo. Adicionem a gente lá:
https://www.facebook.com/qgmaster2/
Nós avisamos que 2018 teriam novidades!
Decidimos (re)inaugurar no Facebook a Página do QG para expandir as mídias.
Sabemos que as páginas do Face tem perdido o alcance que possuíam, mas "no problem!" vamos seguindo. Adicionem a gente lá:
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sábado, 18 de novembro de 2017
Jogos Inventados - 6 continuações que não houveram!
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| Essa continuação virou real! |
Olá amigos!
Misturando fantasia e nostalgia, resolvi 6 continuações de jogos que não houveram para Master System. Ficou curioso? Então vamos imaginar que entramos numa realidade paralela e estamos cobrindo estes antigos sucessos!
sexta-feira, 9 de junho de 2017
Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017)
Olá amantes do Master System, estou de volta depois de longos 3 anos sem dar as caras por aqui. Turista? Infelizmente nem assim dá pra me chamar. Eu sumi mesmo, assumo a culpa. Mas como todo bom filho à casa retorna, hoje volto para falar exatamente sobre um prodígio que, para nossa imensa felicidade, voltou. Não exatamente ao Master, mas a nossas vidas gamers: Wonder Boy, o garoto maravilha, que fez tão bonito na era 8-bits está brilhando outra vez e em grande estilo. Dessa vez fomos presenteados com um remake de encher os olhos! E quando digo encher os olhos, falo isso com empolgação, porque o jogo desenvolvido pela equipe francesa da LizardCube e distribuído pela DotEmu é lindo demais! Boa leitura.
sexta-feira, 13 de maio de 2016
GG 2 SMS - Jogando Game Gear na Tela Grande
Olá pessoal.
Das lendas urbanas mais interessantes que ouvi na blogosfera, era um gamer que jurava e "tinha provas" que Megaman havia sido lançado pro Master. E como prova, linkou a imagem acima.
Qual o segredo disto?
quinta-feira, 19 de novembro de 2015
They're coming...
Adoro portáteis. Desde o primeiro Brick Game até o meu (falecido) Nintendo DS (heresia!!).
Tava na hora de adentrar o mundo do Sega Game Gear e trazer a resenha de um game pra lá de especial...
Em breve.
Aqui no QG Master.
quarta-feira, 4 de novembro de 2015
We have to go back
segunda-feira, 13 de julho de 2015
Adeus Satoru Iwata (1959-2015)
Saudações amigos,
Hoje venho falar sobre algo fora do tema do blog, mas em respeito a este grande ícone da história dos videogames que faleceu neste último sábado, dia 11 de julho de 2015.
Satoru Iwata foi presidente da Nintendo desde 2002, mas já nos anos 80 iniciou sua carreira trabalhando como freelancer na Hal Laboratories (Kirby, Smash Bros, Earthbound) e depois ingressando totalmente após terminar seus estudos.
A Hal Laboratory passava por dificuldades financeiras no início dos anos 90, e Satoru Iwata conseguiu se destacar como programador até ser nomeado presidente em 1993, quando resolveu tomar decisões que salvaram a empresa e a colocaram novamente na direção certa.
Seus méritos na Hal Laboratory chamaram a atenção da Nintendo que acabou colocando o mesmo para trabalhar na própria Nintendo. Iwata foi tão bem sucedido que chamou a atenção do presidente Hiroshi Yamauchi, que lhe conferiu cargos maiores até nomeá-lo seu sucessor em 2002.
O primeiro console lançado pela Nintendo pela sua gestão foi o Nintendo DS, portátil que fez um sucesso absurdo apesar de ser bem inferior ao concorrente Sony PSP, mas que apresentou uma nova forma de jogar com duas telas e uma delas sensível ao toque. Logo em seguida surgiu o Wii, outro sucesso de vendas apesar de hardware bem inferior aos concorrentes mas com a novidade do controle de movimentos. Essa dupla (DS e Wii) foi talvez a mais lucrativa de toda a história da Nintendo.
Atualmente a empresa não está tendo o mesmo sucesso da geração anterior, e Iwata tem se ausentado há algum tempo por complicações de saúde, mas nesse último sábado ele enfim perdeu a batalha contra o câncer. Foi uma triste perda sem dúvida, mas segue o nosso respeito e admiração por essa lenda e pela sua contribuição para a indústria dos videogames, e nossos sentimentos à família.
Alguns feitos:
Hoje venho falar sobre algo fora do tema do blog, mas em respeito a este grande ícone da história dos videogames que faleceu neste último sábado, dia 11 de julho de 2015.
Satoru Iwata foi presidente da Nintendo desde 2002, mas já nos anos 80 iniciou sua carreira trabalhando como freelancer na Hal Laboratories (Kirby, Smash Bros, Earthbound) e depois ingressando totalmente após terminar seus estudos.
A Hal Laboratory passava por dificuldades financeiras no início dos anos 90, e Satoru Iwata conseguiu se destacar como programador até ser nomeado presidente em 1993, quando resolveu tomar decisões que salvaram a empresa e a colocaram novamente na direção certa.
Seus méritos na Hal Laboratory chamaram a atenção da Nintendo que acabou colocando o mesmo para trabalhar na própria Nintendo. Iwata foi tão bem sucedido que chamou a atenção do presidente Hiroshi Yamauchi, que lhe conferiu cargos maiores até nomeá-lo seu sucessor em 2002.
O primeiro console lançado pela Nintendo pela sua gestão foi o Nintendo DS, portátil que fez um sucesso absurdo apesar de ser bem inferior ao concorrente Sony PSP, mas que apresentou uma nova forma de jogar com duas telas e uma delas sensível ao toque. Logo em seguida surgiu o Wii, outro sucesso de vendas apesar de hardware bem inferior aos concorrentes mas com a novidade do controle de movimentos. Essa dupla (DS e Wii) foi talvez a mais lucrativa de toda a história da Nintendo.
Atualmente a empresa não está tendo o mesmo sucesso da geração anterior, e Iwata tem se ausentado há algum tempo por complicações de saúde, mas nesse último sábado ele enfim perdeu a batalha contra o câncer. Foi uma triste perda sem dúvida, mas segue o nosso respeito e admiração por essa lenda e pela sua contribuição para a indústria dos videogames, e nossos sentimentos à família.
Alguns feitos:
- Kirby's Dream Land não foi criado exatamente por Iwata, mas partiu dele a idéia de um jogo de plataforma simples e divertido.
- Earthbound para SNES tinha um código fonte bagunçado e problemático. Iwata analisou que consertar o código como estava levaria muito mais tempo, então decidiu que Earthbound deveria ser escrito do zero. E funcionou, Earthbound foi lançado e se tornou um sucesso.
- Em Pokemon Stadium, Iwata apenas leu rapidamente o código fonte do sistema de batalhas do Pokemon Red de Gameboy e reescreveu o código sem nenhuma documentação.
- Em Pokemon Gold e Silver, Iwata desenvolveu um método de compressão de dados que permitia explorar a região de Kanto do jogo original após vencer a região do Johto apresentada neste jogo, praticamente tendo dois jogos em um.
Obrigado Satoru Iwata, e adeus.
segunda-feira, 8 de dezembro de 2014
Ralph Baer, o pai dos videogames (1922-2014)
Hoje de manhã me deparei com a triste notícia da morte de Ralph Baer. Aos 92 anos, o engenheiro americano de origem alemã faleceu neste sábado, dia 06/12/2014.
É praticamente impossível você gostar de videogames e não conhecer esse nome, pois Ralph Baer foi nada menos que o pai dos consoles de videogame. Sim, nós que curtimos os videogames da SEGA, em especial o Master System, temos muito a agradecer a ele.
Nascido em 8 de março de 1922 na Alemanha, seu nome original era Rudolf Heinrich Baer. Aos 11 anos foi expulso da escola, por ser de uma família de judeus, e em 1938, 2 meses anteriores aos ataques contra judeus na Alemanha, sua família decide fugir da Alemanha, passando a viver em Nova Iórque com o novo nome. Alí ele se formou em técnico de rádio e após a Segunda Guerra (onde foi convocado a lutar pelos Estados Unidos no serviço de inteligência militar) adquiriu o bacharelado de engenheiro de televisão.
Baer entrou na Sanders Associate em 1956, onde trabalhou até sua aposentadoria em 1987. Foi nesse emprego que Baer deu o ponta-pé inicial para essa indústria bilionária dos videogames. Em 1966 Baer percebeu que as TVs estavam mais acessíveis ao público, e que seria interessante ter formas de entretenimento mais interativas na TV. Assim ele criou, com um orçamento de $2,500.00 e o auxílio de outros dois engenheiros (Bill Harrison e Bill Rusch), o protótipo Brown Box (Caixa Marrom), o primeiro console de videogames.
Esse protótipo tinha jogos bem simples, consistiam basicamente de dois pontos na tela que interagiam entre si de diversas formas, a. Para uma melhor imersão do jogo, haviam folhas de acetato para afixar na tela da TV para obter "cenários" (o Brown Box original podia trocar a cor da tela, mas essa função foi removida no Odyssey). Ralph procurou vários fabricantes de TV que pudessem investir no invento, mas apenas a Magnavox adotou a idéia, rebatizando assim o console para Magnavox Odyssey em 1971.
O sucesso do console foi moderado, mas o suficiente para incentivar o surgimento de competidores como a Atari (a qual foi processada por copiar a idéia de Pong que já existia no Odyssey). E assim nasceu essa indústria que passou por altos e baixos, mas está firme e forte até hoje. É engraçado ver que essa caixa marrom e modesta é o grande ancestral de consoles complexos como o Wii U, o PS4 e o XOne. Mesmo lembrando do meu velho Master System II e as horas de diversão que tive com Alex Kidd, Mônica e Sonic, é difícil imaginar que essas horas de diversão na companhia de personagens cativantes em jornadas épicas foram possíveis graças a um joguinho lá da década de 70 onde dois pontos na tela disputavam partidas de tênis.
Além do Odyssey, Baer criou também o Simon, conhecido como Genius aqui no Brasil, entre outros jogos eletrônicos. Mas claro que o grande reconhecimento é pelo Odyssey. Em 13 de Fevereiro de 2006 foi condecorado com a Medalha Nacional de Tecnologia pelo então presidente norte americano George W. Bush, em reconhecimento pela sua contribuição e pioneirismo na tecnologia.
Com isso encerro o post agradecendo a Ralph Baer por sua invenção, o console de videogame, que em suas diversas formas me trouxe muitas horas de diversão e me diverte até hoje!
Abraços e até o próximo post.
terça-feira, 4 de novembro de 2014
SEGA anuncia nova leva de 3D Classics para o Ocidente (até que enfim!)
Saudações amigos!
Você leitor que possui um Nintendo 3DS, já experimentou algum jogo da série SEGA 3D Classics? Tive o privilégio de experimentar no meu 3DS o 3D Space Harrier e amei cada segundo da experiência! O efeito 3D é agradável e dá uma nova alma ao jogo, e os recursos que a M2 disponibiliza só deixam o jogo ainda mais épico.
Se você curtiu essa leva de jogos 3D, tenho uma ótima notícia para você!
Você leitor que possui um Nintendo 3DS, já experimentou algum jogo da série SEGA 3D Classics? Tive o privilégio de experimentar no meu 3DS o 3D Space Harrier e amei cada segundo da experiência! O efeito 3D é agradável e dá uma nova alma ao jogo, e os recursos que a M2 disponibiliza só deixam o jogo ainda mais épico.
Se você curtiu essa leva de jogos 3D, tenho uma ótima notícia para você!
sexta-feira, 17 de outubro de 2014
SEGA Graphic Board - Tablet para o Master System (?)
Fala galera!
Recentemente o usuário Bock do SMS Power, site especializado em Master System, venceu um leilão no eBay e adquiriu o SEGA Graphic Board. Já ouviram falar desse hardware?
Previsto para ser lançado no Japão, o SEGA Graphic Board chegou a ter protótipo desenvolvido para o Master e com o fracasso do console na terra do sol nascente o tablet seria modificado para ser usado no Mega Drive. Inclusive teria um drive de disquete para provavelmente salvar as imagens geradas pelo software. Mas no final ele nunca foi lançado, nem no Japão.
Esse tablet conta com 3 botões de ação e resolução de entrada de 256x192 pixels, embora o software de desenho no Master System tenha apenas uma área de 176x144 pixels para trabalhar. O software foi desenvolvido por Kazuo Wakihara, responsável também por alguns clássicos da SEGA como Columns.
Me pergunto o porque desse periférico nunca ter sido lançado. Considerando o sucesso de Mario Paint, talvez o preço final tenha ficado proibitivo para justificar seu lançamento ou até mesmo o baixo desempenho do Mega Drive no Japão (ele perdia até para o PC Engine por lá), mas seria sem dúvida uma boa alternativa ao Mario Paint, até porque desenhar usando o mouse ninguém merece.
Para mais detalhes, clique AQUI e confira as imagens, as screenshots do programa de desenho e a ROM para download. Há uma nova versão WIP (Work in Progress) do emulador MEKA que já suporta a ROM e simula o Graphic Board. Aliás para quem não sabe Bock é o desenvolvedor principal do MEKA.
E aí pessoal o que acharam dessa SEGA Graphic Board? Sucesso ou fracasso? Vocês iam querer uma dessas belezinhas? Eu curto desenhar e sempre quis o Mario Paint quando criança, então se esse negócio fosse lançado para o Master pela Tec Toy era bem capaz de eu querer um desses de natal, mas dúvido que eu ganharia considerando que o preço desse periférico não deveria ser muito em conta. De qualquer forma, comentem e conversem conosco! :)
Abraços e até o próximo post!
Recentemente o usuário Bock do SMS Power, site especializado em Master System, venceu um leilão no eBay e adquiriu o SEGA Graphic Board. Já ouviram falar desse hardware?
Previsto para ser lançado no Japão, o SEGA Graphic Board chegou a ter protótipo desenvolvido para o Master e com o fracasso do console na terra do sol nascente o tablet seria modificado para ser usado no Mega Drive. Inclusive teria um drive de disquete para provavelmente salvar as imagens geradas pelo software. Mas no final ele nunca foi lançado, nem no Japão.
Esse tablet conta com 3 botões de ação e resolução de entrada de 256x192 pixels, embora o software de desenho no Master System tenha apenas uma área de 176x144 pixels para trabalhar. O software foi desenvolvido por Kazuo Wakihara, responsável também por alguns clássicos da SEGA como Columns.
Me pergunto o porque desse periférico nunca ter sido lançado. Considerando o sucesso de Mario Paint, talvez o preço final tenha ficado proibitivo para justificar seu lançamento ou até mesmo o baixo desempenho do Mega Drive no Japão (ele perdia até para o PC Engine por lá), mas seria sem dúvida uma boa alternativa ao Mario Paint, até porque desenhar usando o mouse ninguém merece.
Para mais detalhes, clique AQUI e confira as imagens, as screenshots do programa de desenho e a ROM para download. Há uma nova versão WIP (Work in Progress) do emulador MEKA que já suporta a ROM e simula o Graphic Board. Aliás para quem não sabe Bock é o desenvolvedor principal do MEKA.
E aí pessoal o que acharam dessa SEGA Graphic Board? Sucesso ou fracasso? Vocês iam querer uma dessas belezinhas? Eu curto desenhar e sempre quis o Mario Paint quando criança, então se esse negócio fosse lançado para o Master pela Tec Toy era bem capaz de eu querer um desses de natal, mas dúvido que eu ganharia considerando que o preço desse periférico não deveria ser muito em conta. De qualquer forma, comentem e conversem conosco! :)
Abraços e até o próximo post!
quinta-feira, 9 de outubro de 2014
Novidade: The Indie Station
Galera, o lance é o seguinte, no último post que fiz, sobre o jogo Indie Dreaming Sarah, nosso amigo Beagle comentou que o site deixou de falar do Master System. E ele tem toda razão, ultimamente só tem se visto aqui indicações de jogos indies. Portanto, estou migrando esse conteúdo para um novo projeto: "The Indie Station".
Visitem o site, conheçam, sigam: http://theindiestation.blogspot.com.br/
Visitem o site, conheçam, sigam: http://theindiestation.blogspot.com.br/
sexta-feira, 1 de agosto de 2014
FM Power Base Converter - Jogos de Master no Mega com som FM!!!
É isso mesmo galera!
Segue o link para o post onde vi a notícia, no site do Retroplayers: http://www.retroplayers.com.br/2014/acessorio-mega-drive-master-system-fm/
A empresa db Electronics está desenvolvendo um acessório curioso, o FM Power Base Converter. Basicamente é um adaptador de jogos de Master System para rodar no Mega Drive. Eles já produzem adaptadores normais que funcionam tanto no Mega Drive original quanto nos modelos mais novos, o Mega Drive 3 por exemplo, além de adaptador para TurboGrafx 16.
Mas o mais interessante desse adaptador é que ele virá com o idolatrado chip FM. Sim o poderoso chip que dá uma nova vida para as composições de jogos como Altered Beast, Kenseiden, Wonderboy in Monster Land, Wonderboy 3 the Dragon's Trap, Phantasy Star, entre outros.
O produto ainda está em fase de testes mas já está perto de ser lançado. Você pode conferir o vídeo abaixo com os testes em Double Dragon, R-Type e Alien Syndrome. Interessante ver que testando no Mega Drive 1 e no Mega Drive 3, sendo que neste último a qualidade fica levemente comprometida por causa da qualidade inferior da placa de áudio em comparação com a do modelo original.
Se ficou interessado, acompanhe o site do fabricante em http://www.db-elec.com/. O adaptador comum sai por US$ 40 na Stone Age Gamer, então imagino que este adaptador FM deva custar em torno de 50 a 60 obamas. A única coisa que me assusta um pouco nesse acessório é o botão de pause no cartucho. Tive um adaptador assim e a experiência não foi nada agradável, mas espero que seja diferente neste acessório da db Electronics.
E é isso galera! Obrigado ao pessoal da Retroplayers pela notícia!
Abraços e até o próximo post!
segunda-feira, 7 de julho de 2014
SEGA Master System Brawl
Já se perguntou quem bate mais forte: Alex Kidd ou Psycho Fox? E quem ganharia uma briga entre Tom-Tom (Wonder Boy) e Joe Musashi (Shinobi)? Pois bem, se você sempre quis por à prova uma luta entre os personagens do nosso querido 8-bits, chegou a hora. Conheçam o incrível:
O jogo é praticamente um Super Smash Bros versão 8-bits da SEGA. A dica é do nosso bom e velho Gagá e pode ser jogado gratuitamente baixando nesse link (ainda não é a versão final, mas já está bem divertido). Personagens como Alex Kidd, Psycho Fox, Mick (Ghost House), Wang (Kung Fu Kid), Opa-Opa (Fantasy Zone) e muitos outros clássicos já estão disponíveis para jogar. E se prepare porque vem mais por aí! Na lista prometida ainda teremos Sonic, Jotajota (Zilion) e Bin (Dynamite Dux).
SEGA Master System Brawl
O jogo é praticamente um Super Smash Bros versão 8-bits da SEGA. A dica é do nosso bom e velho Gagá e pode ser jogado gratuitamente baixando nesse link (ainda não é a versão final, mas já está bem divertido). Personagens como Alex Kidd, Psycho Fox, Mick (Ghost House), Wang (Kung Fu Kid), Opa-Opa (Fantasy Zone) e muitos outros clássicos já estão disponíveis para jogar. E se prepare porque vem mais por aí! Na lista prometida ainda teremos Sonic, Jotajota (Zilion) e Bin (Dynamite Dux).
quinta-feira, 5 de junho de 2014
Console Wars: SEGA, Nintendo e a batalha que definiu uma geração
Saudações galera!
Terminei de ler o livro "Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation", de Blake J. Harris. Esse livro fez um certo barulho quando foi anunciado, e não era para menos, afinal a idéia é justamente narrar a mais emocionante guerra de consoles na história dos games, tida por muitos até hoje como a era de ouro dos consoles: a guerra entre SEGA e Nintendo nos 16-bits. E no mês passado, exatamente no dia 13 de Maio, o livro foi lançado na Amazon e nas lojas digitais (iTunes e Google Play).
Mas aí você me pergunta: e aí Adinan, o livro é bom, vale a pena comprar? Bom, depende muito do que você está esperando com este livro. Assim resolvi escrever um pouco sobre as minhas impressões sobre esse livro.
Terminei de ler o livro "Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation", de Blake J. Harris. Esse livro fez um certo barulho quando foi anunciado, e não era para menos, afinal a idéia é justamente narrar a mais emocionante guerra de consoles na história dos games, tida por muitos até hoje como a era de ouro dos consoles: a guerra entre SEGA e Nintendo nos 16-bits. E no mês passado, exatamente no dia 13 de Maio, o livro foi lançado na Amazon e nas lojas digitais (iTunes e Google Play).
Mas aí você me pergunta: e aí Adinan, o livro é bom, vale a pena comprar? Bom, depende muito do que você está esperando com este livro. Assim resolvi escrever um pouco sobre as minhas impressões sobre esse livro.
quarta-feira, 4 de junho de 2014
Retron 5 está chegando ao Brasil por 799 dilmas
Você já deve ter ouvido falar dele. O Retron 5 é um console que roda 10 sistemas retrogamers. Com entradas para slots de cartuchos e joysticks originais (fora o que já vem junto) o console veio para impactar mesmo.
A principio ele não ia rodar Master System, mas a pedido de fãs apaixonados, os desenvolvedores incluiram o sistema que deve entrar no mesmo conector do Mega Drive (com adaptador talvez?).
Porém, o Retron 5 finalmente vai ser lançado. Mas para ser um dos primeiros a ter esse console aqui no Brasil será preciso pagar o absurdo valor de R$ 799.
Mais caro que um 3DS ou Wii, o console chega na esperança de ocupar um espaço no coração dos mais nostálgicos dos gamers. Eu sou público alvo com certeza, mas com esse valor não rola, infelizmente aqui no Brasil é assim, tudo é supervalorizado. O jeito é esperar o preço abaixar e por enquanto jogar só Master System no meu console original. Nada de Mega Drive e outros por enquanto, pelo menos para mim.
Se caso você não quer esperar e já quer adquirir o seu, confira o site Hyper Mega, lá já tem o console para pré-venda. Clique aqui e seja feliz.
terça-feira, 3 de junho de 2014
Street Fighter: Assassin's Fist - Imperdível!!!
Saudações galera!
Alguns já devem ter acompanhado as notícias da Websérie de Street Fighter que estava sendo produzida após o sucesso do curta Street Fighter: Legacy. Bom, finalmente a série está no ar completa com os 13 episódios!
Alguns já devem ter acompanhado as notícias da Websérie de Street Fighter que estava sendo produzida após o sucesso do curta Street Fighter: Legacy. Bom, finalmente a série está no ar completa com os 13 episódios!
terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
Gekioko PunPun Maru - Novo jogo pro Master System (?!)
Saudações amigos!
Estou escrevendo este post de última hora por causa dessa matéria sensacional que eu li no blog Retro Games Revival. Você pode conferir clicando aqui: retrogamesrevival.blogspot.com.br/2014/01/gekioko-punpun-maru-master-system-2013.html
Basicamente um desenvolvedor japonês criou um joguinho homebrew para o nosso querido Master System, o Gekioko PunPun Maru. Lançado em 2014, o jogo é do estilo plataforma de tela única (Bubble Bobble) onde você tem que eliminar todos os inimigos da tela.
Pelo que eu vi no vídeo a jogabilidade é parecida com o clássico Mario Bros dos arcades, onde você ataca os inimigos por baixo, só que aqui você não precisa bater nos blocos. Ainda não joguei mas já gostei muito do que vi, os gráficos são bem simples mas a trilha sonora tá muito boa! Assim que eu jogar vou fazer um review aqui no QG.
Você pode baixar o jogo no site do desenvolvedor: http://68000.web.fc2.com/oko/
É um arquivo de ROM normal que pude rodar normalmente no Kega Fusion.
Abraços e até o próximo post!
Estou escrevendo este post de última hora por causa dessa matéria sensacional que eu li no blog Retro Games Revival. Você pode conferir clicando aqui: retrogamesrevival.blogspot.com.br/2014/01/gekioko-punpun-maru-master-system-2013.html
Basicamente um desenvolvedor japonês criou um joguinho homebrew para o nosso querido Master System, o Gekioko PunPun Maru. Lançado em 2014, o jogo é do estilo plataforma de tela única (Bubble Bobble) onde você tem que eliminar todos os inimigos da tela.
Pelo que eu vi no vídeo a jogabilidade é parecida com o clássico Mario Bros dos arcades, onde você ataca os inimigos por baixo, só que aqui você não precisa bater nos blocos. Ainda não joguei mas já gostei muito do que vi, os gráficos são bem simples mas a trilha sonora tá muito boa! Assim que eu jogar vou fazer um review aqui no QG.
Você pode baixar o jogo no site do desenvolvedor: http://68000.web.fc2.com/oko/
É um arquivo de ROM normal que pude rodar normalmente no Kega Fusion.
Abraços e até o próximo post!
segunda-feira, 15 de abril de 2013
SEGA anuncia remake de Castle of Illusion!!!
Quem diria que um dos clássicos mais amados dos 16-bits seria ressucitado? Pois é o que a SEGA anunciou hoje! Preparem seus PS3 e X360, pois Mickey retornará ao Castelo da Ilusão no verão americano deste ano!
domingo, 15 de abril de 2012
2 anos de QG Master
Fala galera!
O QG Master está completando 2 anos hoje e se você esperava ouvir aquele clichê maldito de que "quem ganha o presente é você", dançou, hahaha. Sorry baby, it's sad but true!
Aqui, o que realmente importa é a paixão que nos une à essa humilde casa: nosso querido 8-bits da Sega. O QG Master só existe para manter viva a chama do Master System, esse incrível console que marcou toda uma geração. E não medimos esforços para levar à vocês os melhores posts, mesmo que as vezes varando a madrugada e trabalhando quebrado no dia seguinte.
E durante esses dois anos, o que era um pequeno projeto tomou uma grande proporção e onde antes tinha apenas um fanático pelo Master, agora tem uma família que só vem aumentando. Novas seções também surgiram e o console que parecia ter virado história ganhou vida, nos brindando com muita nostalgia e pura diversão.
Poderia ficar horas aqui falando sobre as coisas boas do bom e velho SMS, mas nada melhor do que passar a palavra pra equipe QG. Eu me incluo na lista, claro.
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