sábado, 30 de outubro de 2010

Era uma vez: Mickey Mouse!

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Mascote da Disney. Estrela da Sega.

'Mortimer' Mouse nasceu dia 18 de novembro de 1928. Sorte dele que a esposa de Walt Disney, Lillian, tinha bom senso e aconselhou seu marido a rebatiza-lo:
- Mortimer é muito formal. Que tal Mickey? É mais simpático! - Provavelmente disse ela.
Walter concordou. E foi assim que surgiu o carismático Mickey Mouse.
No início, Mickey era politicamente incorreto. Muito diferente dos dias de hoje, ele bebia e fumava. Mas, com sua fama quase que instantânea, Walt achou melhor transformá-lo em bom moço rato e, em meados dos anos 30, fez do camundongo da Disney seu mascotinho fofinho e amado até hoje.

Mickey bebendo e fumando.




Quanto a Mortimer... bem, em 1936 o nome foi usado pela The Walt Disney Company para outro personagem: um rival amoroso de Mickey na disputa pelo coração da Minnie. Aqui no Brasil ele é chamado de Ranulfo, mas não vamos falar dele, pois trata-se de um personagem de pouca relevância.

Este é Mortimer, "O Malandrão".

Os anos passaram e Mickey foi adquirindo mais fama ao redor do mundo. Suas orelhas grandes e redondas se tornaram o símbolo do primeiro parque temático da Disney, a Disneylândia, em 1955.
Em 1978, aos 50 anos, Mickey recebeu uma homenagem que entrou para a história: foi o primeiro personagem animado a ganhar uma estrela na Calçada da Fama, em Hollywood.

Esse ratinho nasceu com estrela mesmo.

Doze anos depois, nas casa dos 62, o mascote da Disney foi convidado pela Sega para brilhar em sua carreira gamística. Mickey passou a conquistar mais corações ao redor do mundo: agora ele era responsável pela paixão de muitos seguistas. Há dois anos atrás, em 2008, Mickey completou 80 anos de vida. Uma data especial que merece o respeito dos fãs da Disney e também dos fãs da Sega.

Das telinhas para os games

No ano de 1990, a Disney e a Sega fecharam uma parceria de sucesso. Mickey estrelava sua primeira aventura no Mega Drive: Castle of Illusion.
O game foi tão bem recebido que, durante seis meses que antecederam a chegada de Sonic, o mascote da Disney foi emprestado como mascote temporário ao Mega, já que Alex Kidd tinha a cara do Master e não obteve sucesso ao tentar ser associado ao o console 16-bits da Sega.


Mickey não era novato no universo dos games, mas nenhum jogo anterior tinha a qualidade de Castle of Illusion. O jogo atendia todos os requisitos da época: lindos gráficos, diferente temas, áudio perfeito e jogabilidade excelente. Simplesmente fantástico.
Castle os Illusion foi o primeiro da série Illusion, que trilhou um caminhou no 16-bits (World of Illusion) e outro no 8-bits (Land of Illusion e Legend of Illusion).

Para entender melhor os caminhos que a série Illusion seguiu, eu faço aqui uma menção honrosa à analise do Cosmão: “Especial SHUGAMES - A Série Illusion” parte 1 e parte 2.

Ainda em 1990, o Master System foi presenteado com uma versão do tão esperado "Castelo das Ilusões". Foi quando a Sega e a Disney surpreenderam novamente. Quando todos esperavam uma adaptação "tal qual", eles resolveram inovar e fizeram uma versão totalmente nova, mantendo os temas e a mecânica do jogo. Sucesso de novo!
Castle of Illusion do Master System foi uma obra prima dos 8-bits. Ficou tão lindo, tão bom, que a Tec Toy revelou (em 2004) que foi o jogo do Master mais vendido no Brasil.


Três ilusões e um último desafio.

Minha Disneyteca não tá furada não,
os do Donald estão na prateleira ao lado =)

O primeiro jogo da série Illusion no 8-bits é o que podemos dizer "Estava no lugar certo, na hora certa". Castle of Illusion chegou ao Master quando ele ainda tinha muita lenha pra queimar. Afinal, o Mega Drive era novidade (o SNES mal tinha sido lançado). Como nem todo mundo tinha condições de ter um 16-bits, os lançamentos do Master System faziam sucesso.
Quando aluguei o jogo pela primeira vez fiquei deslumbrado. Não conseguia parar de jogar e voltava alugar sempre que conseguia. Sim, foi amor a primeira vista. E não era só eu. Todos que jogavam ficavam encantados com a qualidade do jogo. As vezes ia na casa do meu primo jogar a versão do Mega Drive que gostava muito também. Mas gostava mais da "minha" versão, a 8-bits. Acho que pela simplicidade genial que conseguiram criar, sem perder a jogabilidade.

O Castelo das Ilusões

Dois anos depois chegava a continuação: Land of Illusion. As coisas mudaram um pouco, o interesse pelo Master System já não era tão grande e poucas pessoas comentavam tanto sobre o lançamento. Uma pena, pois o jogo era (na minha opinião) superior ao primeiro. Mais elaborado e inteligente. Lembro que na época eu comprava todas as revistas especializadas que podia (Ação Games, Super Game, Videogame, etc,) e quando li sobre o jogo fiquei louco. Aquela imagem (da capa da caixa) do Mickey se pendurando num pé de feijão gigante segurando um bauzinho e com o Dragão vermelho cuspindo fogo ao fundo era linda. Eu viaja olhando ela. Não sosseguei enquanto não consegui alugar o cartucho.

A Terra das Ilusões

Mas então passaram-se mais dois anos e o Master System ganhou mais uma continuação: Legend of Illusion. Esta, ao contrario da primeira pode-se dizer somente "Chegou na hora errada". O Master já não fazia sucesso nenhum. O reino dos 8-bits virou lenda e o interesse pelo jogo foi mínimo. Injustiça? Talvez. A verdade é que o game também não manteve uma ligação coerente com os dois últimos jogos. Mickey agora atirava bolas de sabão no inimigo. Cadê as famosas bundadas? A roupa mudou também, pois está de acordo com o tema do jogo (ele é um funcionário do reino que assumiu temporariamente a corôa e se tornou rei). Na minha opinião é um bom jogo, mas inferior aos dois primeiros. Junte isso ao fato de chegar atrasado e temos um game nada conhecido. Podemos crer que a diferença gritante desse game para os dois que o precederam se deve ao fato de que esse foi desenvolvido pela Aspect Co., enquanto que "Castle" e "Land" foram desenvolvidos pela própria Sega. Ainda assim, é um jogo de boa qualidade e muito divertido.

A Lenda da Ilusão

Mais alguns anos se passaram e Mickey ganhou mais um jogo para o Master System: Mickey's Ultimate Challenge. Este game não tem ligação nenhuma com os três anteriores, pois trata-se de uma adaptação feita para varias plataformas (Super NES, Game Boy, Mega Drive e Game Gear). Desenvolvido pela Designer Software, temos agora um jogo do estilo Puzzle, ou seja, pra quebrar a cabeça mesmo. Com 3 níveis diferentes de dificuldade, esse game pode entreter crianças à adultos. Os gráficos são mais simples e os controles são poucos, como andar, pular e passar por portas. No total são cinco desafios e você pode escolher entre jogar com o Mickey ou Minnie. Curiosamente, o jogo tem o nome (traduzindo) de "O último desafio de Mickey" e de fato, foi o último jogo já lançado para o Master System.

O Último Desafio


Vista as luvas brancas, é hora de jogar!

Sempre que pegava um caixa de jogo nas mãos eu me interessava ainda mais por ele. As sinopses instigavam mais a jogar e os screenshots me deixavam viajando, imaginando como era o game. Era muito gostoso e hoje tenho muitas saudades daquela época mágica. Se você não passou por isso, tem a chance de passar agora com nosso amiguinho Mickey. Se sentir vontade de jogar, não perca tempo.



Castle of Illusion (1990)


"A busca começou! Mickey está perseguindo a bruxa malvada chamada Mirzabel, que raptou Minnie. Mickey deve encontrar 7 gemas preciosas escondidas nas câmaras fantásticas do Castelo da Ilusão de Mirzabel e usá-las para salvar Minie. Poderá Mickey achá-las? Só depende de você!"


Land of Illusion (1992)



"Humm, esse barulho de chuva dá um sono! Mal terminou essa frase e Mickey dormiu, com um livro de contos-de-fada aberto no colo. Mas, quando abriu os olhos... Que lugar estranho! Cadê a minha casa? Foi aí que ele percebeu que tinha entrado dentro do livro, em uma história assustadora...
O lugar era mesmo de arrepiar. Mas como nosso herói não costuma ficar parado, logo descobriu o que estava acontecendo: um terrível gigante tinha roubado o Cristal Mágico que protegia a vila, e agora uma magia negra atormentava o mundo!
Mas quem conhece Mickey sabe de sua coragem. Sem pensar duas vezes, ele disse: "Não se preocupem, eu trarei o Cristal de volta!" Mal sabia ele o tamanho da encrenca me que havia se metido...
O gigante vive em um castelo nas nuvens, e, para conseguir alcançá-lo, Mickey precisa encontrar a Princesa do Bem (ninguém menos que a sua adorada Minnie!) que irá ensiná-lo qual o melhor caminho para chegar até o caselo.
O quê? Você quer mudar o final da históra? Então embarque nessa grande aventura, e não se assuste se, no meio do caminho, você topar com Donald, ou quem sabe o Pateta, ou Horácio..."


Legend of Illusion (1994)

"Era uma vez, em um mundo distante, um reino governado pelo Rei Pete. Ele não era um Rei muito bom, mas a vida no reino era boa e seus habitantes eram felizes. Mas um dia, nuvens escuras tomaram os céus do reino deixando as pessoas muito tristes. "Apenas um Rei, em uma jornada real, conseguirá descobrir qual a solução deste problema e devolverá a paz aos habitantes do reino" avisou o conselheiro do Rei. O Rei Pete, com medo de cumprir a tal missão, resolve fazer de um ajudante da lavanderia real, um Rein Honorário. Agora Mickey tem em suas mãos o destino do reino e a felicidade de seus habitantes. Ajude este corajoso camundongo a cumprir sua missão. Capriche na mira e acerte os inimigos com as barras de sabão. Faça com que Mickey salve o reino e se torne o novo Rei!"


Mickey's Ultimate Challenge (1998)


"-O céu está caindo! O céu está caindo! O que poderá ser? - gritam os apavorados cidadãos de Beanwick.
-Será uma tempestade? Será um monstro? Será esse o fim do nosso reino?
-Eu não sei mas irei descobrir. - Disse Mickey - Mesmo que tenha que vasculhar todos os aposentos do Castelo de Beanwick para resolver este mistério!
Em Mickey's Ultimate Challenge, jogue com o Mickey ou com a Minnie e resolva o mistério que assombra os moradores de Beanwick. Mas primeiro, você terá que provar o seu valor superando uma série de desafios, enigmas e quebra-cabeças que irão testar o seu raciocínio.
Cinco cenários incríveis! Cinco testes desafiadores! Estrelando todos os seus personagens favoritos da Disney! Resolva todos os enigmas e descubra o que está por trás do mistério de Beanwick!
Tudo não passará de um sonho? Jogue Mickey's Ultimate Challenge e decida você mesmo!"




E quem pagou o pato?

O sucesso obtido com o primeiro jogo do Mickey motivou a parceria Sega/Disney a criar outro jogo de um outro personagem muito querido e famoso: Pato Donald. O game "The Lucky Dime Caper" fez muito sucesso também, e tem uma qualidade incrível. Um jogo muito caprichado que terá seu espaço aqui, assim como a sua continuação Deep Duck Trouble.


Por hoje ficamos assim. Calma Donald, logo será sua vez...

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Continue mode e os 25 anos do Master

9 comentários
Continue?  


Certo. Vamos lá: "Segura o pra cima e aperta o botão 2 umas 8x que vai aparecer 'continue mode' em baixo \o/"... é isso mesmo Edwazah, valeu a dica. Mas lembre-se, pra funcionar é preciso ter mais de 800 moedas. Pelo menos no clássico do nosso querido Alex.

Hoje usei o mesmo código para salvar o QG.
Então irão me perguntar: "Mas que p*##@ é essa? Jogada de Marketing? Pegadinha do Malandro?


Não!
Não foi pegadinha, nem armação, nem jogada de marketing.

Eu preciso confessar: o blog morreu mesmo no domingo no dia 24/10. Game Over. Fim de história.

E Porque? 
Simples: falta de tempo. O QG estava abandonado às traças. Eu via o blog ali, parado, sem ser alimentado e fui ficando deprimido. Tinha que fazer algo. Mas fui deixando, deixando, até que meu parceiro Matheus T. fez uma excelente análise sobre Prince of Persia. Deu mais um fôlego para o QG. Então passou-se o tempo mais uma vez e o blog estava parado novamente. Foi quando passamos pelo dia 20/10, quarta feira passada. Aniversário de 25 anos do Master System e eu, Leo S., fã incondicional, não consegui parar e fazer uma homenagem ao nosso querido console. Frustrado, senti que era a gota d'água e a minha atitude mais honrada era fechar o blog envergonhado e abandonar a causa.

E o remorso?
Nunca imaginei que me sentiria tão mal por essa decisão. Faz dois dias que eu larguei tudo. Desliguei o console do Blog e aposentei o joystick. Mas um verdadeiro retrogamer não consegue acabar tudo assim. E quando vi alguns protestos e lamentos nos comentários fiquei ainda mais triste. Então recebi alguns emails no qgmaster@gmail.com e percebi que não foi uma decisão feliz fechar blog. Amigos mandaram emails protestando e solicitando que eu repensasse minha decisão. Inclusive meu parceirasso Matheus T., que foi quem me convenceu a voltar realmente atrás.

Finalmente, o continue...
Não preciso dizer nada, qualquer mortal que já tenha pego um joystick uma vez na vida, sabe que não se joga um jogo uma única vez. Continues, passwords e cheats estão aí pra isso. É preciso levantar a cabeça e jogar novamente. Esta é a segunda vida do blog. Hora de arregaçar a manga: O QG já está de volta. Vida longa ao Master System.

...e por falar em Master...


25 Anos do 8-bits mais lindo do mundo

Selo comemorativo, por Leo S.

Galera, eu não poderia voltar com o blog falando de um assunto melhor: 25 anos de Master System. Eu sei, estou atrasado, mas como já dizia o velho ditado: antes tarde do que nunca. 
Numa época em que a Nintendo (com o Famicom) estava arrebentando a boca do balão, surgia o Sega Mark III, mais precisamente no dia 20 de Outubro de 1985, no Japão.

 
Como todos sabem, o injustiçado console 8-bits da Sega não obteve sucesso, pois foi ofuscado pela quantidade de jogos lançados pelo seu arqui-rival.
Comendo o pão que o diabo amassou, a Sega foi sobrevivendo e levando o Mark III, já rebatizado para Master System, como podia. Mas esse lindo console só foi fazer sucesso posteriormente na Europa e no Brasil, chegando aqui em setembro de 1989.


E foi aqui, em terras tupiniquins, e sob a tutela da TecToy, que o Master System alcançou seu auge e se consolidou nos corações seguistas. Até hoje, o console é remodelado, relançado e vendido. A história do Master já é velha conhecida dos retrogamers, mas merecer ser melhor contada neste blog. Mas isso é história pra outro post, um mais detalhado. Por hoje é só. Vale lembrar que vivemos tempos de realidade absurda dos games mais avançados possíveis, mas o slogan mais forte de todos já era usado pelo querido 8-bits da Sega: É um jogo, mas poderia ser verdade.

Um brinde ao Master! Abraço!

domingo, 24 de outubro de 2010