Numa época onde os jogos não tinham um nível de realidade convincente (longe disso), os pixels mal assustavam nos 16-bits quanto mais no 8-bits. Ainda seriamos surpreendidos anos depois com jogos como Alone in the Dark e Resident Evil.
sexta-feira, 11 de junho de 2010
TOP 5 - Jogos de Terror do Master
Numa época onde os jogos não tinham um nível de realidade convincente (longe disso), os pixels mal assustavam nos 16-bits quanto mais no 8-bits. Ainda seriamos surpreendidos anos depois com jogos como Alone in the Dark e Resident Evil.
domingo, 6 de junho de 2010
Master Review - Michael Jackson's Moonwalker (1990)
Fala galera, eu sou Leo S. e trago hoje um review mega, digo, master especial! Pois é, este mês completamos um ano sem Michael e nada mais básico do que fazer uma homenagem ao Rei do Pop aqui. Eu sei que muita gente pensou em usar esse mês pra falar sobre o jogo, mas como fã do homem (é... eu tinha os LP's Thriller e Bad e ouvia-os quase todo dia, rss) e fã do Master System, acaba sendo praticamente uma obrigação postar aqui esse review. E que nosso querido Michael seja eterno em nossos coraçõezinhos retrôs. Boa leitura!
Michael Joseph Jackson
(29/08/1958 à 25/06/2009)
Cantor, compositor, dançarino, ator, produtor e empresário, um verdadeiro showman. Michael começou sua carreira aos 11 anos de idade com o Jackson 5, mas já dançava e se apresentava desde os cinco anos. Em 1971 lançou-se em carreira solo, mesmo ainda participando do grupo. Logo ganhou seu apelido de King of Pop (Rei do Pop) e teve cinco de seus álbuns como mais vendidos mundialmente de todos os tempos, com destaque para Thriller o mais popular e comercializado de toda história fonográfica. E não só a indústria da música ganhou com ele, mas a cinematográfica também, começando pelos seus videoclips com exibições constantes na MTV, transformando os padrões da época. Megaproduções como "Beat It", "Billie Jean", "Bad" e o próprio "Triller" mudaram todo o conceito de apresentação e elevaram o nível de promoção musical. Jackson também se fez notar pelas complexas técnicas de dança, como o estilo Robô (Robot), a inclinação de 45º (The Lean) e o mais famoso de todos, o "Moonwalk" (criado anos antes por Bill Bailey, mas aprimorado e imortalizado por Jackson).
O "Moonwalk", que traduzindo seria algo do tipo "Passo da Lua" foi o estopim para o sucesso estrondoso de Michael. Ele o fez pela primeira vez nos palcos durante uma apresentação da música Billie Jean. Na época a Revista Rolling Stone declarou: "Foi aquele o momento que cristalizou o status de celebridade de Michael Jackson". O sucesso foi tanto que o Moonwalk é até hoje associado ao Michael Jackson e não ao seu criador Bill Bailey. A partir daí, MJ se tornou o "Moonwalker".
Moonwalker, o filme
No ano de 1988, Michael "Moonwalker" Jackson estrelou seu primeiro filme musical sob o título de... Moonwalker!!! Dirigido por Jerry Krame e com clipes feitos especialmente para o longa como "Smooth Criminal" e "Leave Me Alone" a superprodução contou com efeitos especiais incríveis para sua época. O filme começa com uma restrospectiva musical de Michael com diversos videoclipes e até algumas paródias como videocilpe Bad com crianças.
Na história Michael e seus amigos (a menina Kate e os garotos Zeke e Sean) descobrem sem querer os planos nefastos do terrível Mr. Big (Joe Pesci) e agora os três moleques correm perigo. Apenas Jackson pode salvá-los do tirano e seus comparsas, usando poderes especiais como se metamorfosear em carro, robô e até uma nave.
Eu tinha uns 10 anos quando assisti esse filme, creio que quando chegou aqui era 1990 e fiquei impressionado. Virou um dos meus preferidos rapidamente. O ponto alto do longa sem dúvida era o clipe de Smooth Criminal, que aliás é o ponto de partida do jogos do Master e do Mega.
Cena do clipe Smooth Criminal
Moonwalker, o jogo
O jogo começa no Cabaré do videoclipe Smooth Criminal. Michael entra no Club 30, rodopia no ar, lança a ficha no Jukebox e pimba: o som começa a tocar e o round se inicia.
A história do jogo é baseada no filme: Mr. Big sequestrou as crianças e pretende por em prática seus planos nefastos de vingança, drogando-os e tornando-os escravos. Apenas Michael com seus poderes pode salvar seus amiguinhos da garra do malvadão. No game, MJ pode chutar, pular, socar (no ar e agachado), usar o chapéu como bumerangue, dançar para hiponitizar os adversários e até fazer o passo Moonwalk (é sério! Basta segurar o botão de chute movendo o personagem no sentido contrário ao que ele se encontra). O objetivo é achar as crianças, ou melhor, os milhões de clones de Kate (a menina do filme) pois são todas iguais, rss. As fases são baseadas nos videoclipes, como o Club 30 (cabaré), as ruas e até o cemitério.
Abertura do jogo
Som na caixa!
A trilha sonora é boa para o padrão 8-bits, todas as músicas lembram fielmente as originais (com exceção da última fase). Na primeira fase por exemplo temos Smooth Criminal rolando no Club 30. Na segunda fase enquanto o bicho pega nas ruas (ou melhor, no estacionamento) ouvimos Beat it e na fase da caverna temos Billie Jean. Ah, e tem Bad na base final do inimigo. Eu só não consegui entender até hoje porque diabos toca Another Part of Me na fase do Cemitério. Pô e Thriller? Temos um cenário de terror, com zumbis como inimigos e até a dança de Thriller no especial... e colocam outra música? Vai entender...
Seria MJ um Autobot?
Dando inveja a qualquer Transformer que se preste, Michael vira robô, carro e até nave. Aliás, toda introdução de fase aparece a transformação dele em um robô que vira um carro que sai em disparada. Nas últimas fases é que vem a transformação pra valer, quando jogamos com os poderes dele.
Dançando conforme a música
Uma preocupação bem legal que os criadores do jogo tiveram foi fazer cada dança conforme a música própria. Por exemplo, quando o especial é com a trilha de Smooth Criminal Michael faz o "The Lean", em Billie Jean ele faz o "Moonwalk" e por aí vaí. Só na fase do cemitério que é estranho, pois a performance é de Thriller apesar de estar tocando Another Part of Me.
Uma ficha pro Jukebox e Start!
O jogo começa totalmente no clima de Alcapone criado pelo videoclipe de Smooth Criminal, com direito a capangas de terno, cabaré, maquinas de fliperama e jukebox. Michael entra no Club 30, joga a ficha e sai pro abraço, digo, sopapo. Logo de início vemos que o Club tem muitas portas e janelas e são nelas que encontramos Kate (do filme), ou seria a Annie (da música)? Talvez o nome dela seja Kate Annie Roberts (Sim, Robert, pq ela gosta de aparecer no jogo inteiro, aff). Enfim, a menininha raptada pelo terrível vilão.
Mas espera um pouco, tem mais de uma Kate Annie? Aparentemente ela foi clonada ou veio de um país onde todas as meninas tem a mesma fuça e a mesma roupa. Porém não é só com ela que isso acontece, os vilões (mafiosos, zumbis, arruaceiros, cachorros e soldados futuristas) parecem ter sido clonados de um único molde, assim como os carros da segunda fase, um amarelo, um vermelho, um amarelo, um vermelho... sempre intercalando, rsrs.
A tela de abertura das fases também são repetidas, sempre com a transformação de MJ em robô/carro como citado anteriormente, assim como a tela final de cada round quando enfrentamos vários inimigos juntos enviados pelo Mr. Big. Sempre vemos o "Sr. Grande" de braços cruzados sorrindo maliciosamente dizendo: "Hahaha, você nunca vai me pegar!"
Pra quem você tira o chapéu?
Começamos o jogo dando chutes apenas. Nada de usar o chapéu até que encontramos uma estatueta laranja do MJ escondida. Voilá: você pode usar um novo poder, o chapéu bumerangue. Você lança ele, detona os inimigos e ele volta pra tua mão. Simples assim.
Essas estatuetas laranjas são únicas na fase. Você volta a chutar a cada fase tendo que reencontrar a estatueta em um dos rounds novamente. Além delas tem estatuetas verdes que aumentam a energia do herói.
Ah e cuidado com esses rottweilers miniaturas do inferno. Pulam que nem pulga vitaminada, e é difícil demais acertar esses filhos de uma cadela.
Cemitério, cavernas e teleportadores
Prepare-se pra cavar tumbas pra procurar a pobre menina. Como se não bastasse isso, você vai procurá-la nas cavernas das aranhas macabras (Lembra do filme? Com as tarântulas e tal?) e vai aprender a se teleportar numa base futurísta. Tudo bem com a cara das aventuras do MJ nos clipes.
Mas é no final que o Mr Big mostra sua cara. Mas você não sai na porrada diretamente com ele não. Pra concluir a missão, MJ se transforma num robô e depois numa nave, tudo para poder enfrentar o vilão de igual pra igual. Mas já vou avisando você vai passar horas e horas pra conseguir concluir o jogo (uma vez que os continues são infinitos).
And "this is it"
Por valores emcionais eu classificaria como excelente pois me lembra demais uma fase incrível da minha vida (esse jogo me marcou muito), mas não estaria sendo justo. Para concluir imparcialmente, posso dizer que Michael Jackson's Moonwalker é um jogo divertido e só. Claro, é inevitável não comentar que pouparam trabalho: um único sprite para os vilões da fase, uma única tela de abertura de round, uma única tela final de round, uma única vitima a ser salva. Porém, compensaram com a trilha sonora e com a leveza dos movimentos de Michael. As danças são sensacionais para o humilde console 8-bits e o level design é muito bem elaborado, assim como os detalhes dos gráficos. Não é um jogo difícil nem complexo, porém na última fase o bicho pega. Tem outras difíceis, como o estacionamento com cachorros e a penúltima fase com o robô, mas nada se compara a última da nave, ah não, essa sim te faz arrancar os cabelos. Devo ressaltar que a jogabilidade é boa. Se você nunca jogou, aproveite agora que é uma data boa para lembrar do Rei do Pop e manda bala.
sexta-feira, 4 de junho de 2010
Master Review - R-Type (1988)
Olá amigos que visitam o QG Master, pra quem não me conhece eu me chamo Matheus e a partir de hoje eu estarei auxiliando o nosso amigo Leo (que está um pouquinho ocupado no momento, não tendo muito tempo pra estar postando análises e outras coisas nas outras seções) postando algumas análises e entre outras coisas à respeito do nosso querido Master. Eu sou um gamer louco por jogos dessa geração e procuro sempre estar aprendendo um pouco mais sobre este incrível mundo de pixels, e hoje como a minha primeira análise, eu os apresento um shooter que marcou a sua época pela sua dificuldade e que até hoje ele vem recebendo novos títulos, o R-type.
História
Tudo começa quando criaturas do império Bydo estáo tentando invadir e conquistar o nosso planeta, sim meu amigo, foi isso que você entendeu, a nossa querida galáxia está à beira de um colapso, até que surge uma nova esperança.A liga de defesa da Terra decidiu que você, sob o comando da nave de combate espacial R-9(nomeada Arrowhead) impeça que isso ocorra. Agora vamos ao que interessa.
O jogo
R-Type era um dos shooters mais conhecidos na época, e o Master System foi um dos sortudos à receber a conversão desse clássico inesquecível. Ele possui gráficos bem detalhados com bastante variedades de inimigos e cenários, destaque para os chefes que são gigantes. Mas isso acabou saindo um pouco forçado pro nosso Master prejudicando a velocidade do jogo, mas nada que chega a atrapalhar quem está jogando e aliás você vai agradecer em alguns momentos quando isso acontecer, porque o jogo não é moleza não. A jogabilidade é rápida e precisa, responde bem aos comandos do jogador trazendo uma configuração simples mas que funciona. O som é bom com vários efeitos sonoros como tiros, explosões e com músicas bem empolgantes. E você tem a opção (dependendo do emulador que você está usando) de ativar o módulo FM para turbinar a qualidade do som do jogo (vale a pena experimentar), lembrando à todos que essa função é exclusiva da versão japonesa do Master System, o Mark III.
Uma coisa que impressionou na época foi o tamanho dos chefes, e olha que esse é o da primeira fase, mostrando que pra ser gigante não precisa ser da última fase
O jogo é difícil pra caramba, e não estranhe se você morrer logo na primeira fase, é sério, as fases são lotadas de monstros e tem momentos que o tiro do monstro é tão pequeno que você acaba nem enxergando, ou porque não viu porque tava desviando de outros ou então porque o tiro era da mesma cor do cenário (sério, isso aconteceu comigo). Portanto, uma dica fundamental é você decorar o momento e o ponto em que aparece os monstros e também pegar os power-ups, que ao pegar o primeiro automaticamente surge Force, uma espécie de esfera que fica na frente da sua nave te protegendo dos tiros. E mais, quando você estiver com Force e pegar mais um power-up, o Force também terá tiros próprios, formando com você uma dupla imbatível.
Muitas pessoas não tiveram a oportunidade de ver o primeiro chefe porque travavam nessa parte, e se você não for rápido, nem mesmo Force será capaz de te salvar dessa "roda da morte".
Aqui você confere a segunda fase do jogo, que se passa num tipo de laboratório,
fique atento à esses monstros que surgem do chão e do teto.
Agora que falei de Force, eu vou explicar de uma maneira simples e rápida como pegar os power-ups:
- Os power-ups você encontra destruíndo um robô específico, e não se preocupe, ele é fácil de ser identificado e aparece em grandes quantidades, portanto não se preocupe se caso você morrer, logo você recupera tudo de novo.
Esse é o robô que carrega os power-ups.
- Quando destruído surge uma bolinha com uma cor específica, lembrando que são três no total, cada uma com uma função diferente: a de cor azul faz com que Force dispare na frente e nas diagonais, e quando encosta em alguma parede o tiro reflete para outra direção.Temos também a de cor vermelha, que dispara um mega tiro, mas só na frente. E por último, o da cor amarela, que dispara um raio pra cima e pra baixo ao mesmo tempo, e quando encosta no teto ou no chão o raio muda a direção para a direita. Mas é bom lembrar que quando você estiver jogando e não estiver com Force, não importa que bolinha você pegue, Force vai vim pra você mas não vai estar com a função da bolinha que você pegou, ela só vai funcionar quando você pegar outra bolinha de novo.
Um detalhe interessante é que quando você pegar mais de 2 power-ups, o Force mudava de forma.
-Mas não é só Force que ganha power-ups, quando você destruir o robô poderá aparecer um ícone com a letra M, S e também uma bolinha prateada com um círculo vermelho.A letra M(missile) faz com que sua nave dispare mísseis de calor, a letra S (speed-up) deixa a sua nave mais rápida e a bolinha prateada funciona assim, quando você pega surge uma pequena esfera que dispara tiros simples, ela fica em cima ou embaixo da nave (isso mesmo, pode pode pegar até duas que elas vão ficar com você ao mesmo tempo).
Quando você estiver nessa parte (quarta fase) destrua as bolinhas que estão ao redor até chegar aonde a seta está indicando, batendo na parede esquerda você será transportado para uma fase secreta.
Mas uma coisa que era bem legal nesse jogo e que também foi uma novidade pra época foi a possibilidade da sua nave carregar o seu tiro, no maior estilo Mega Man (tudo bem que na época em que foi criado o Mega Man 4 ainda não tinha sido lançado, mas não resisti, não tem como não lembrar dele hehehe), basta você segurar o botão 1 por um tempo e soltar o botão, o que ajudava e muito no momento em que a tela lotava de monstros, e tinha também outra coisa que ajudava, apertando o botão 2 você disparava Force contra os inimigos, e se quiser que ele volte é só se aproximar dele ou apertando o botão 2 para ele vir até você, o bom disso é que quando aparecer muitos monstros atrás da nave, você pode soltar Force e fazer com que ele fique atrás de você (sem malícias, eu juro!!).
Olha o tiro do Mega Man aí !
Enfim, R-Type é um ótimo jogo e tem tudo o que um jogador gosta, bons gráficos, músicas, um controle que responde bem aos comandos e muita, muita dificuldade, portanto, é um jogo perfeito pra quem procura por desafios no Master, e pra te ajudar, a produtora fez a questão de colocar continue limitado (3 pra falar a verdade), mas nada que um bom código te ajude.
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| Opa, tem segredinho nessa tela!! |
E pra fechar essa análise com chave de ouro, eu revelarei esse segredo como forma de agradecimentos ao Leo por ter me dado a oportunidade de fazer parte desse blog: quando você estiver nessa tela, faça 360° graus com o direcional no sentido horário, eu garanto que isso vai te ajudar muito nesse jogo, e quem quiser ouvir as músicas do jogo basta fazer o mesmo procedimento da outra dica, mas agora você inverte a direção que for girar. Até mais pessoal!
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