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terça-feira, 30 de novembro de 2010

Master Review - Kenseiden (1988)

Um post épico sobre um game... ou post sobre um game épico?

Olá crianças!!!

Fui chamado pelo Leo para participar da equipe do QG. Sou o Ed e hoje tenho a difícil missão de falar de um dos jogos mais amados (e odiados) do master system: Kenseiden!!

Quando era pequeno, meu sonho era ter um video game, mas não qualquer um, eu queria o Master System!


Alex Kidd era o jogo que eu mais gostava e me divertia muito jogando na cas
a dos meus vizinhos. Sempre jogávamos bastante Alex Kidd, Mortal Kombat, Taz-Mania mas quando um amigo me mostrou esse jogo... eu pirei!

Era um jogo samurai, que se movia lentamente e lutando contra espíritos “du mau”. Eu queria aquele jogo!!

Em 2004 comprei meu Master System de um amigo e a primeira fita que eu comprei foi Kenseiden (junto com Monica no Castelo do Dragão). Até então, eu jogava bastante no emulador, mas ainda não tinha terminado e resolvi que ia terminar o jogo só no console.

Tela inicial. Vai encarar??

A História

Antes de jogar, fui buscar na internet se existia alguma história no jogo, já que comprei a fita loose, e descobri que o Kanji (escrita japonesa) KenSeiDen 剣聖伝 significa “espada sagrada”. No jogo controlamos Hayato (criativo eles, não?), que viaja pelo Japão para recuperar a espada sagrada e os cinco pergaminhos que foram roubados de sua família pelos demônios que dominaram o país. Com isso, destruir o Castelo Negro.

Blá blá blá a parte, vamos ao que interessa!!

A primeira impressão

A primeira fase é uma progressão de dificuldade boa. Vem inimigos de todos os lados e você aprende como pular certo e usar sua espada. Não se espante se você morrer antes de acabar a fase.

Versão Japonesa. Nosso samurai é loiro!

Já nessa pequena experiência vimos que ele é um SAMURAI, não um NINJA! Sua movimentação é lenta e seus pulos são baixos. Não existe nenhum golpe mágico que você pode fazer, o que é totalmente contrário aos inimigos do jogo.

O ambiente é sombrio, macabro, o que combina bastante com o clima que o jogo quer passar. Caveiras levantando, cabeças voadoras, tatus (!) e corvos voando... climão japonês.

O que me faz pensar: Porque raios esse jogo veio pro ocidente e tantos outros que eram menos “culturais” não vieram? Aí eu digo: Visão!
A SEGA tinha isso naquela época e resolveu lançar o jogo nesse lado do mundo. E ainda nem trocaram os nomes das fases. Continua tudo em Kanji!

O Mapa do Japão e suas fases. Cuidado ao entrar na fase errada.
Isso pode causar um reset.

Game Design

Como funciona as fases:

Quando você passa por uma fase, ele libera caminhos para as outras províncias do Japão, e você tem duas opções: Escolher o caminho (botão 1) ou entrar na fase (botão 2). Uma vez na fase, terá que completá-la para abrir novos caminhos e escolher outras fases. Aí você me fala “ Ed, normal, todo jogo é assim” mas não em Kenseiden. Existem fases não obrigatórias, que para sair, basta ir para o lado.

Estas são as fases de treino (que daqui para frente chamarei de fase de bônus, para ser mais sarcástico =D), onde no final você recebe algum upgrade ou item em troca. E acredite VOCÊ VAI QUERER RECEBER ESSES UPGRADES!!!

Alguém aí consegue ver o Alex Kidd no background?

Devo adiantar: só terminei esse jogo uma vez, no console (estou tentando de novo no PSP via emulador, com muito save state!) quando peguei um dia inteiro de feriado que não podia sair de casa e fiquei jogando ele. Decorei muita coisa, morri várias e várias vezes, só que não tive paciência na última vez de pegar tudo então eu consegui terminar o jogo sem alguns itens (como os amuletos de proteção).

As fases de bônus normalmente te auxiliam MUITO com reflexos e paciência, que é o que você mais precisa nesse jogo.
A primeira fase de bônus você precisa chegar do outro lado desviando (ou cortando) flechas. O problema é que é MUITO difícil e tenho 100% de certeza que todas as pessoas já morreram nessas fases alguma vez. Digo, morrer não, porque quando você é acertado uma única vez, você é jogado para fora do treinamento, perdendo pouquíssima energia, com uma frase encorajadora de fracasso...

Depois de decorar a sequência, você passa tranquilamente. O pro
blema é mais pra frente... pulo alto ou pulo baixo? Isso faz toda a diferença e lá vai você começar de novo a fase bônus.

Você vai ver muito essa tela...

Muitos já teriam decidido desistir deste jogo, logo no começo e eu também, já desisti várias vezes e sinceramente mal me lembro do final, só lembro que não mostra muita coisa. Quase tão decepcionante quanto o Alex Kidd in Miracle World (que foi a maior decepção da minha vida em jogos!).Quem disse que eu ia falar algo motivador? Esse jogo é uma divisória entre meninos e homens de verdade. Aquele que tem paciência e habilidade, irá terminar esse jogo!Para ter uma idéia, só conheço uma pessoa que também o tenha feito no console.

Áudio

Algo que sempre me toca em um jogo é o clima do jogo e o único jogo que dá o clima que quer passar sem música é o Space Invaders. Como disse no começo que o jogo tem um clima pesado, afirmo que a trilha sonora faz o clima ficar pesado. É uma música que me faz parecer estar no Japão feudal, atacando monstros e aquela música mais suave e melancólica do mapa, onde você escolhe as fases, é sensacional!

Mas me diga, me mato ou não?

O jogo é difícil? Extremamente. Chega a superar o Castlevania em alguns momentos. Lembro a primeira vez que joguei castlevania. Passei o morcegão tranquilamente, já nesse amigo feudal aqui, demorei até aprender a matar o primeiro chefe!

Depois que terminei, nunca mais o joguei, até duas semanas atrás, que vi que estou enferrujado, mas ainda vou longe nele!

Não aconselho você jogar Kenseiden quando estiver deprimido, cansado, sem paciência ou sem tempo. Isso transformará esse jogo que foi muito bem feito, em uma experiência na qual você terá tendências suicidas!! Afinal eu disse que se você morrer você perde os upgrades de ataque e defesa, não disse? Não? Ops, dito agora! hehehe

Se busca algo abaixo de Ghost’n Ghouls, Contra e Battletoads, mas ainda assim acima da média, esse jogo é perfeito para isso. Dá para terminar em menos de 1 hora (depois de MUITO treino!) e ainda sairá satisfeito por se tornar um mestre da espada lendária.

E aê, vai encarar???

Rapidinhas Master #4


Fala Galera! Leo S. com mais um rapidinhas. Semana passada eu falei que ia no show do Paul McCartney lembra? Pois é, showzaço! Animal! Não foi, não viu? Perdeu, agora quem sabe quando ele tiver na casa dos 90 anos ele até volte. Afinal, com a disposição que o bicho tava não dúvido que dure mais uns 100 anos.

Ok, vamos às rapidinhas:
  
1. Edwazah é o novo membro do QG Master. "Aguardem post épico (ou não)!" XD

2. Sonic 2 LD foi finalmente lançado, apenas uma versão demo é verdade, mas foi lançado. Confira aqui.

3. Você votou, você escolheu. O personagem que você gostaria de ter visto brilhar no nosso querido Master System foram as Tartarugas Ninjas, com uma vitória esmagadora. Sou sincero em dizer que tinha inveja do NES ter um jogo deles e nós não. Algumas pessoas votaram em outros e nos falaram quais foram, como Caverna do Dragão e Gato Félix.



4. Cansado de votar né? Ok, vamos dar uma pausa. Em breve voltamos com novas enquetes.

Abraço!

sábado, 27 de novembro de 2010

Master Review - Sonic 2 LD Episode 01 (2010)

Não, você não leu errado, o ano de lançamento é mesmo 2010. Mais precisamente 25 de novembro (um leve atraso de horas, já que deveria ser dia 24). Sonic 2 LD Episódio 01 é um demake feito por fãs.
Pra quem já vem acompanhando blog, já deve visto no post anterior que falei brevemente sobre o jogo, mas ainda não tinha testado pra valer. Hoje trago à vocês uma análise mais completa pra você decidir se deve ou não experimentar. Vale lembrar que esse é o Episódio 1 e só temos a primeira fase. Trata-se de uma versão beta com alguns bugs. Com certeza os erros serão acertados nos próximos episódios.


Supersônico em Low Definition.

O criador do projeto é o Doc Eggfan e ele nos explica o porque do LD: "The name was then changed to Sonic 2 LD (Low Definition) as a parody of the Sonic 2 HD community project."
Em miúdos: O nome é uma referência ao projeto Sonic 2 High Definition que ainda não saiu, por isso a versão 8-bits ganhou o Low Definition (LD).

Já baixou o jogo? Se quiser ler primeiro e baixar depois ok, mas se quiser baixar agora clique aqui.

Lembrando que todos os créditos são do site SonicRetro.







Pressione o 2.



Antes de começar, passamos por uma fase de teste, a Emerald Hill Zone Act0, também conhecida como Limbo Zone. O cenário é totalmente à la Matrix Mas é Vapt-Vupt, você mal começa a correr e já acaba.
Então começamos o jogo no Act1. A forma de apresentação da fase é ainda no esquema do Sonic 2 do Master, com um desenho do Sonic e da Tails em ação.



De imediato percebemos que as músicas não foram portadas do jogo do Mega Drive. Também não é a música da primeira fase do Sonic 2, trata-se de uma música do mesmo jogo, mas de uma outra fase, a Green Hills Zone, e que, ao meu ver, é bem adequada. Mas ficou a promessa de que seria uma versão da 16-bits.
Ao começar a correr com nosso herói, constatamos que o trabalho de Doc Eggfan foi brilhante no que diz respeito aos gráficos, sprites e level design. O cenário está fantástico. Muito bem detalhado, muito caprichado. Até o loop parafuso foi inserido.



     

E por falar em gráficos...

O level design de Sonic 2 LD é impressionantemente fiel ao jogo do Mega Drive (para os padrões 8-bits, claro). Tudo muito caprichado, tudo muito bonito. Os sprites dos personagens estão muito bons e mais bonitos do que a versão original do Sonic 2 para o Master System.


Quanto as gráficos, foi explorado tudo aquilo que o que um 8-bits pode apresentar. O jogo ficou muito bonito e ganhou muito com detalhes bem desenhados.

Problemas técnicos. 

Para ficar bom mesmo, algumas coisas devem ser resolvidas:

• Os Masher (Badniks Piranhas) machucam o Sonic, mesmo quando pulamos atacando elas.
• Os loops ainda não estão funcionando, Sonic passa direto por eles. A menos que isso seja proposital, o que eu duvido, isso deve ser arrumado, uma vez que o Sonic pode sim fazer loops no 8-bits, como foi projetado no próprio Sonic 2 original na fase Green Hills Zone.
• O Spin Dash ainda não existe. Também deve ser arrumado, pois assim como o loop, é possível termos essa ação na versão 8-bits, como vemos no jogo Sonic Chaos.
• Faltou a Tails. Não tenho certeza se vai ser inserida, mas deveria, pelo menos como opção de escolha para jogar.


Se ver esse peixin, corre!

Abaixo: Spin Dash (Sonic Chaos) e o Loop (Sonic 2). Quem disse que não rola no 8-bits?

 


Comparações.

Algumas telinhas comparativas, na esquerda a versão 16-bits, no meio a versão 8-bits demake, na direita, a versão original 8-bits. Clique nas imagens para ampliá-las.

Curiosidades... ou bizarrices?

Atenção: Contém spoilers sobre o final do Episódio 01.

Doc Eggfan é um rapaz com um senso de humor um tanto quanto sarcástico. Ele inseriu neste primeiro episódio de Sonic 2 LD ao término dos 3 atos uma continuação escondida atrás dos créditos. O lance é que essa continuação leva Sonic ao mundo de Mário. Teria essa brincadeira alguma relação com os boatos de que Dr. Ivo "Eggman" Robotnik foi criado para lembrar o Super Mário (ambos usam roupa vermelha, são gordos e têm vastos bigodes)? Li isso poucos dias atrás no Museum do Games, matéria do Tristan.ccm e achei muito interessante a associação.
Enfim, o lance é que nesse Easter Egg a gente pode passear num Mario World gigante, até que no fim acabamos capturados pelo Gordão. Não tem jeito. Eggman ganha. Ou seria o Doc Eggfan disfarçado mostrando que ele nos venceu? Enfim, para entrar nesse mundo, quando a tela final de créditos (tipo Matrix) aparecer, corra (mesmo que você não veja o Sonic) para a direita e pule, você vai quebrar alguns blocos não visíveis e cair numa tela onde o Toad está. Passe pela placa e continue o jogo. Confira algumas telinhas (clique nas imagens para ampliá-las) e tire sua conclusão:










Conclusão.

Sonic 2 LD Episode 01 ainda não está finalizado. Ainda tem muitos bugs, ainda não tem a música portada, ainda não convenceu. Mas estamos falando de uma versão beta, um jogo ainda na fase de testes. O jogo é graficamente muito bonito e muito caprichado e tem um potencial alto para ser perfeito. Vamos aguardar novidades de Doc Eggfan, enquanto isso acho que vale muito a pena sim, baixar o jogo e testar.


Abraço a todos.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Sonic 2 LD Episode 01


Demorou mas saiu. Segundo o autor da façanha, ele ficou até as 4h da matina para poder nos entregar dentro do prazo, ou quase. Pra quem não esta sabendo, este jogo é um Demake, mais precisamente um port do jogo do Mega Drive para o Master System (uma vez que o jogo do Master era diferente). Quem descobriu o projeto e postou uma matéria sobre ele foi o Emerson (yoritoshi) do The Twosday Code. Aliás, fica a indicação, um blog fantástico, dá um pulo lá, vale a pena!

Baixe o jogo aqui: Sonic 2 LD Episode 01
Você precisa (obviamente) de um emulador de Master System para testar ele.

Doc Eggfan o criador do demake disse o seguinte:
"Ok, I stayed up last night determined to finish this, and because I'm a perfectionist it took me until the first rays of dawn, but I got it done on time. I was just going to post it and get a couple hours of sleep before work, but after putting all the effort into getting it done, I went to post it at 4am (GMT+11) the bloody site was down. I kept trying until I left for work at 9am and still no dice. And then, as soon as I get to work, I check and the site was back, but I couldn't get the rom up here until I got home."

O site do projeto é o SonicRetro.






Vou ser sincero com vocês e dizer que ainda não testei pra valer, joguei 2 minutin só pra fazer uns screenshots e assim que conseguir analisar melhor volto a falar do jogo.

Fiquem com algumas telinhas:

 
A gente começa o jogo num tipo de fase 0, o limbo zone... mas não me pergunte porque. Mas fica sussa, você mal corre e já acaba...
Viu? Então começamos as fases, ainda não comparei com a versão do Mega Drive pra saber, mas logo farei isso.



Abraço do Leo S.

domingo, 21 de novembro de 2010

Rapidinhas Master #3

Galera, se tem algo que sou tão fã quanto Master System é pelos Beatles. E hoje é o grande dia!!! Show do Paul McCartney no Morumba às 21h. Ingresso na mão e logo logo to lá gritando feito... uma tiete descontralada??!! Ops, melhor não pagar esse mico, estarei lá e ponto. Bom, exageros a parte, vamos às rapidinhas da semana:

1. Sonic 2 do Mega Drive era um jogo, do Master System outro. Já imaginou como seria um port do jogo do Mega no Master? Leia sobre este Demake com data de lançamento para 24/11 no The Twosday Code.

2. Falando em Sonic, o site Retroplayers inaugurou seu Podcast Retrogamer e pra começar com pé direito, chamaram Nesbit para conversar com Sabat e Nigaz sobre Sonic 4, jogo justo e a moda atual dos jogos retrô. Dá um pulo lá e confira, é só clicar na imagem:



3. Você votou e nos deixou bem claro: Alex Kidd bom é Alex Kidd com ação. Nada de adaptações de jogos que só fizeram sentido no Japão. High-Tech World, a saga de Alex na busca do Arcade perdido não agradou multidões, menos ainda nossos amigos que acompanham o QG. Confira o resultado abaixo:



4. Tá cansado de votar? Ah vá, é só um cliquezinho, dói nada não. Vota em mais uma enquete, por favor? Então vamos lá: "Qual personagem você queria ter visto estrelar um jogo no Master System?". Responda escolhendo (mais de uma opção, se quiser) na lateral do blog. Se optar por "Outros" coloque aqui nos comentários qual seriam. É rápido e não cai o braço =D.

Abraço do Leo S., e... bom show pra mim e quem for ver o Paul McCartney!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Dossiê Wonder Boy: Master System in Monster World

Saudações galera! Como prometido no post anterior sobre Wonder Boy, vou listar hoje os jogos da série lançados para o Master System, incluindo as caixinhas (boxart e sinopses). Não vou listar aqui os clones e os jogos lançados apenas em outros consoles (Wonder Boy III Monster Lair e Monster World IV), me focando apenas nos jogos lançados para o Master System, incluindo os hacks brasileiros. Prefiro comentar sobre esses outros jogos em um futuro post.

Enquanto isso, para quem quiser conhecer mais sobre Monster World, recomendo o excelente artigo (em inglês) feito pelo site Hardcore Gaming 101, o qual se encontra clicando aqui.



Sumário:
  • Wonder Boy
  • Wonder Boy in Monster Land
  • Wonder Boy III: The Dragon's Trap
  • Wonder Boy in Monster World
Estes foram os jogos da série Wonder Boy que passaram também pelo Master System. Para cada um dos jogos listados, apresento as boxarts de cada região onde o jogo esteve disponível (Europa, Japão e/ou Brasil), uma nota contendo curiosidades sobre o jogo, screenshots e sinopses das caixinhas. As sinopses das caixinhas em inglês eu mesmo traduzi, mas se houver algum erro me avisem para que eu possa corrigir e melhorar ainda mais este post. =)

Bom, sem mais delongas, vamos conferir a lista abaixo:

Wonder Boy (1987)
  • Conhecido no Japão como Super Wonder Boy.


Notas: Estas versões possuem estágios adicionais, inexistentes nos arcades e no clone Adventure Island para NES. Conforme escrito no post anterior, a versão japonesa adquiriu o título "Super" para se destacar da versão existente no SG-1000, um console da SEGA anterior ao Master System.

Screenshots:

Sinopses:
Inglês (tradução) - "Alguma vez já imaginou como seria se manter sozinho entre as profundezas de florestas escuras e densas?

Viver de frutas da região? E defender-se contra as mais sórdidas criaturas do bosque?

Alguma vez já imaginou como você lidaria no meio de um deserto escaldante? Com nada além de uma pracha de skate e uma garrafa de leite?

Bom, agora você terá que imaginar, porque Tanya, o amor de sua vida, foi seqüestrada e levada para o outro lado do planeta. Você tem que trazê-la de volta. O quanto antes.

Além disso, ela nunca o perdoaria se você não arriscasse a sua vida por ela."

Português - "Justamente quando tudo ia bem entre você e sua bela namorada, Tanya, ela foi seqüestrada pelos lacaios de um Rei dos Bosques. E onde está ela agora, presa e incomunicável? Você não tem a mínima pista. Por isso, terá que embrenhar-se em florestas escuras, cruzar oceanos sem fim, escalar encostas traiçoeiras. Terá de explorar vulcões em erupção, perigosas geleiras e até mesmo caminhar sobre nuvens. Mas você não estará completamente sozinho, o seu anjo da guarda estará ao seu lado."

Wonder Boy in Monster Land (1988)
  • Conhecido no Japão como Super Wonder Boy: Monster World
  • Conhecido no Brasil como Mônica no Castelo do Dragão


Notas: Primeiro jogo a ser localizado (hack gráfica) no Brasil pela Tec Toy.
A versão japonesa apresenta uma dificuldade maior do que as versões ocidentais, se assemelhando mais com a dificuldade da versão de arcade.

Screenshots:

Sinopses:
Inglês (tradução) - "Wonder Boy está de volta! Mas dessa vez ele está jogando pra valer. Sem mais bonecas fofas, frutas ou leite. Agora é hora de espadas, armaduras, escudos, labirintos e dragões cospe-fogo. Ajude Wonder Boy através dos 12 estágios, recheados de perigos e monstros, desta desafiante aventura."

Português - "Mestre de sujeira! Rei do lodo! Príncipe dos bueiros! Estamos falando dele, o Capitão feio, o mais terrível vilão das histórias em quadrinhos! Num ataque de surpresa, ajudado por um poderoso exército de Monstros, que conquistou o mundo!

Somente uma pessoa pode devolver a liberdade para todos: Mônica! Ela é uma garotinha meiga, delicada... mas geniosa... e possui uma força incrível! Contando com a ajuda de corajosos amigos, Mônica desafia o exército do Capitão Feio!

Tem um probleminha: se fracassar irá se transformar num Monstro de Sujeira, e o mundo ficará poluído para sempre! Não podemos deixar que isso aconteça! Pegue o Joystick e ajude a nossa amiguinha a enfrentar estes monstros!"

Wonder Boy III - The Dragon's Trap (1989)
  • Conhecido no Japão como Monster World II - Dragon no Wana
  • Conhecido no Brasil como Turma da Mônica em: O Resgate


Notas: A versão japonesa para Mark III foi cancelada, sendo lançada posteriormente no Game Gear. Contudo, é possível acessar a suposta versão japonesa, contida na ROM de Wonder Boy III, através de emuladores. Para isso, basta configurar o emulador (Meka, Fusion, ApprenticeMinus DS e S8DS) setando o país para Japão.

Screenshots:

Sinopses:
Inglês (tradução)- "Se prepare para a terceira aventura de Wonder Boy! Para salvar Monster Land do terrível Dragão Meka, você entrou em seu castelo e está pronto para a batalha. Se você derrotar o dragão, uma terrível surpresa o aguarda...uma maldição! Você vai se transformar no homem-lagarto, e muito mais. O único meio para voltar a forma humana é encontrando a Cruz da Salamandra, um item mágico com o poder para remover maldições.

Mas onde ela está escondida? Encontrá-la é uma aventura que vai levá-lo para terras desconhecidas, contra estranhas criaturas, em batalhas onde vocÊ nunca saberá em qual estranha forma você será transformado! Homem-falcão, Homem-leão e muito mais! Você poderá comprar armaduras, armas e usar itens mágicos! Salas secretas escondem surpresas ainda maiores!

Você é capaz de derrotar os dragões mestres e recuperar a Cruz da Salamandra? Quando olhar para a forma na qual se encontra, esta será a sua única esperança!"

Português - "Ao enfrentar o Dragão Cospe Fogo, Mônica foi raptada pelo Capitão Feio.

Toda a Turminha veio em sua ajuda!

Cebolinha, Magali, Bidu, Anjinho...

...E até o Chico Bento se revezam nesta aventura!

Enfrentam os mais terríveis monstros...

E as situações mais difíceis.

Vamos lá, Turma!

Entre logo no castelo e lute como nunca.

O final feliz depende de você!"

Wonder Boy in Monster World (1993)
  • Conhecido no Japão como Wonder Boy V: Monster World III
  • Conhecido no Brasil como Turma da Mônica na Terra dos Monstros


Notas: Esta versão é um port da versão original do Mega Drive e foi lançada somente no território europeu. A versão brasileira é a única hack gráfica da Tec Toy para o Mega Drive. Existe um hack não-oficial da versão de Master System que substitui os personagens originais pela Turma da Mônica.

Screenshots:

Sinopses:
Inglês (tradução) - "No papel do herói lendário Wonder Boy, cabe a você salvar Monster World das terríveis criaturas que tomaram o planeta! Compre sua armadura, armas e magias, e embarque numa jornada por territórios fantásticos em busca da origem dos monstros malígnos!"

Português (Mega Drive) - "Oi pessoal! Vocês nem imaginam o que aconteceu! Eu e a minha turminha resolvemos visitar o País da Fantasia e começaram a acontecer coisas tão estranhas!

Primeiro, uns monstros horríveis invadiram o país. Todo mundo passou o maior apuro. A Magali teve que dar uma de princesa num castelo cor-de-rosa. Será que ela está se alimentando bem?

O Anjinho foi resolver problemas no reino das nuvens e o Cascão simplesmente sumiu. O Cebolinha ficou até com o cabelo arrepiado quando me contou tudo isso.

Eu fiquei furiosa com estes monstros, e conto com a sua ajuda e com a de outros amigos, como o Bidu, para acabar de uma vez por todas com eles!

Eles vão ver o que é bom para a tosse! Eu, você e o Sansão vamos resolver juntos este caso e vamos nos divertir de montão!"



Por enquanto é isso, galera. As imagens das caixinhas e algumas das screenshots foram encontradas no site SMS Power, outras screenshots foram adquiridas no site MobyGames, e algumas foram extraídas por mim mesmo com o emulador Meka.

Abraços a todos, e até o próximo post desse dossiê, onde começo uma série de análises dos quatro jogos mencionados nesse post.

Good night, brave warrior. Good night, Monster Land...